Wir werden einen weiteren der unkonventionellsten sehen Internationale Ideenfabrik und Otomate Otome bald auch außerhalb Japans 9 Träne debütiert im Oktober 2024. In diesem Eintrag gibt es mehrere Handlungsstränge mit unterschiedlichen Liebesinteressen, die übernatürlicher und sogar potenziell gefährlicher sind als gewöhnlich. Während wir es durchgehen, wird es sogar in Gruppen von Geschichten unterteilt, die unterschiedliche Geschichten erzählen. Um mehr darüber zu erfahren, was dieses Switch-Otome auszeichnet, hatte Siliconera die Gelegenheit, mit ihm zu sprechen 9 Träne Regisseur Amon und Künstler Yuuya über das Abenteuer.
Jenni Lada: Wann begann die Entwicklung? 9 Träne Start?
Amon: Wir haben 2021 mit der Planung des Projekts begonnen und seine Entwicklung begann offiziell Anfang 2022.
Yuuya: Ich glaube, die eigentliche Arbeit begann im Jahr 2022. Ich erinnere mich, dass ich von Anfang an sehr aufgeregt war, an dem Projekt zu arbeiten.
Welche Designentscheidungen haben Sie getroffen, um dies sicherzustellen? 9 Träne Fühlen Sie sich anders als andere Otomate-Otome-Spiele?
Amon: Zuerst konzentrierten wir uns auf das Horrorthema, aber uns wurde klar, dass wir für dieses Otome-Spiel mehr wollten als nur ein düsteres und unheimliches Design. Deshalb haben wir farbenfrohe, jenseitige Blumen als Designs verwendet und Glitch-Art integriert, um sowohl im Design als auch in der Präsentation eine geheimnisvolle und seltsame Welt zu schaffen.
Yuuya: Ich denke, ein Otome-Spiel mit Horrorthema ist immer noch ziemlich selten.
Anstatt eine dunkle und gruselige Atmosphäre zu schaffen, haben wir uns auf die Integration stilvoller Farben und Designs konzentriert. Auf diese Weise wollten wir etwas schaffen, das heraussticht und einen starken ersten Eindruck hinterlässt. Dieses Ziel behielten wir im Hinterkopf, als wir unsere Designarbeit fortsetzten.
Lassen Sie sich von urbanen Legenden, Mythologie und dem Übernatürlichen inspirieren 9RIP'Charaktere und Designs, welche Konzepte haben Sie priorisiert? Wie haben Sie ausgewählt, was aufgenommen werden soll?
Amon: Von Anfang an stellten wir uns ein Spiel vor, das sich um traditionelle japanische urbane Legenden, Geistergeschichten und übernatürliche Phänomene dreht. Wir verstehen, dass nicht jeder Spaß am Horror-Genre hat, deshalb haben wir versucht, mehr Spieler anzulocken, indem wir bekannte Geistergeschichten und übernatürliche Phänomene einbeziehen.
Bezüglich der künstlerischen Leitung von 9 TräneWie sind Sie an Charaktere herangegangen, die auf übernatürlichen Wesenheiten basieren, und wie haben Sie sie für andere Liebesinteressen attraktiv gemacht?
Yuuya: Obwohl die visuelle Attraktivität sicherlich wichtig war, haben wir damit begonnen, Elemente aus den Geschichten in das Design jedes Charakters zu integrieren. In „School Ghost Stories“ haben wir beispielsweise das Schwert, das Kara zu seinem Namen inspirierte, und das Seil um den Hals des Jungen im Spiegel eingefügt, das eine Schlüsselrolle in der Geschichte spielt.
In Other Realm haben wir die Berufe und Rollen der Charaktere sofort erkennbar gemacht, indem wir Muster verwendet haben, die an Priestergewänder für einen Charakter erinnern, und Kleidung, die die chaotische Natur des anderen widerspiegelt.
Wir haben auch traditionelle kulturelle Elemente und verschiedene Kimonostile für die Kostüme der Charaktere aus der Spirit World-Route integriert und sichergestellt, dass die Outfits der Charaktere sowohl einzigartig als auch optisch auffällig sind.
Bei den Charakteren in „Urban Legends“ haben wir die Moderne der Darstellung übernatürlicher Phänomene vorgezogen, damit die Charaktere nicht wie Geister wirken.
Ich denke, dieser Ansatz hat die verborgenen Dinge des Alltags glaubwürdiger gemacht.
Vorausgesetzt, Sie haben bereits Erfahrung mit der Gestaltung von Otome-Spielcharakteren für übernatürliche oder jenseitige Wesen Verzaubertes Café et Amors ParasitWelchen Einfluss hatte dies auf die Kunst und die Entscheidungen für? 9 Träne?
Yuuya: Durch meine Erfahrung in verschiedenen Großprojekten wurde mir klar, dass jede Figur ihr eigenes Leben und ihre eigene Geschichte hat. Ich habe immer das Gefühl, dass man das bei der Gestaltung von Charakteren nicht ignorieren kann und sollte. Es geht nicht nur darum, optisch ansprechende Designs zu erstellen. Indem wir die Geschichte jedes Charakters richtig widerspiegeln, können wir meiner Meinung nach überzeugendere, überzeugendere und lebendigere Charaktere schaffen.
Was haben Sie erreicht? 9 Träne Was konnten Sie in früheren Otomate-Otome-Spielen nicht tun?
Amon: Ich kenne nicht alle Titel von Otomate, aber ich denke, dass die Strukturierung des Spiels als Omnibus mit vier Kapiteln (School Ghost Stories, Urban Legends, Other Realm und Spirit World) ein sehr einzigartiger Ansatz war. Ich glaube nicht, dass ich es in anderen Titeln gesehen habe.
Yuuya: Vielleicht bekommen Sie die Chance, ein paar ziemlich gruselige Charaktere vorzustellen. Ich persönlich würde gerne noch gruseligere machen!
Gibt es etwas, das Sie ausländischen Fans von Otome-Spielen und denjenigen, die auf die Veröffentlichung warten, sagen möchten? 9 Träne?
Amon: In diesem Spiel können Sie seltsame und etwas seltsame Liebesgeschichten erleben. Wenn verschiedene Geister auftauchen, hoffe ich, dass Sie sie akzeptieren, anstatt Angst vor ihnen zu haben. Außerdem würde ich mich persönlich sehr freuen, wenn dieses Spiel Interesse an traditionellen japanischen Geistergeschichten und Geistern weckt. Ich hoffe, Sie haben weiterhin Spaß und Liebe 9 Träne.
Yuuya: Vielen Dank für Ihre anhaltende Unterstützung 9 Träne. Ich freue mich sehr, Ihnen dieses Werk in englischer Sprache präsentieren zu können. Jedes Land hat seine eigenen Geistergeschichten, urbanen Legenden und Folklore, aber ich hoffe, dass dieses Spiel Ihnen die Möglichkeit gibt, Japan zu entdecken und sich dafür zu interessieren. Ich freue mich auf Ihre weitere Unterstützung.
9 Träne wird auf die Nintendo Switch kommen der 15 Oktober 2024.