Nachrichten / Spiele

Interview: Wie das Feedback zu Disgaea 6 Disgaea 7 beeinflusste

Interview: Wie das Feedback zu Disgaea 6 Disgaea 7 beeinflusste

Im Oktober 2023 begeben wir uns in eine völlig neue Unterwelt, treffen auf einen neuen Overlord und stellen uns wieder allen möglichen taktischen Herausforderungen Disgaea 7. Es scheint ein viel größeres Spiel zu sein, was die Optionen angeht, als sein Vorgänger. Siliconera hatte die Gelegenheit, mit Regisseur Shunsuke Minowa darüber zu sprechen, was wir vom neuesten Beitrag erwarten können und wie vergangene Spiele gefallen haben Disgaea 6 und das Feedback der Fans hat beeinflusst, was wir darin sehen werden Disgaea 7.

Jenni Lada: Wann hat die Entwicklung stattgefunden? Disgaea 7 Start?

Shunsuke Minowa: Entwicklung für Disgaea 7 begann etwa im Juni 2021. Wir haben den gemischten Empfang berücksichtigt Disgaia 6, sowie Spieler-Feedback Disgaea 6, und beschlossen, dass wir den Spielern schnell ein Spiel in die Hand geben wollten, das sie lieben würden. Außerdem schien das 20-jährige Jubiläum der Show ein geeigneter Zeitpunkt dafür zu sein Disgaea 7 aussteigen.

In der Vergangenheit haben Sie daran gearbeitet Disagea 4 et Disgaea 5. Wie haben diese Erfahrungen mitgeprägt? Disgaea 7

Minoua: ich denke, Disgaea 5 verfügte über den höchsten Grad an Systemverfeinerung aller Vorgänger Disgaea [Spiele]. Auf der Suche nach dem tiefgreifenden Maß an Individualisierung und Granularität sowie dem „Anything goes“-Ansatz im Kampf, der die Serie so unterhaltsam macht, ist mir Folgendes klar geworden: Tiefgreifende Individualisierung und Granularität sollten nicht nur für sich allein existieren, sondern vielmehr präsentiert werden als Spielplatz für Spieler, die ihren eigenen Weg finden, effektiv zu spielen. Um dies zu erreichen, haben wir dafür gesorgt, dass mit dem automatischen Kampf Kosten verbunden sind, und haben die dämonische Intelligenz verbessert, um ihn effektiver zu machen.

Zum Kampf für „Alles ist erlaubt“, in Disgaea 5In Bezug auf repräsentative Elemente könnte man Charaktere heben und werfen, über Flächeneffektfähigkeiten und Overlord-Fähigkeiten verfügen. Aber wenn es darum geht, das Spiel einfach zu schlagen, würde das Gleichgewicht völlig durcheinander geraten, wenn man diese Fähigkeiten auf ein hohes Niveau bringt. Mit anderen Worten: Während wir die perfekte Balance finden, ist es wichtig, diesen Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre Charaktere während des Spiels bis zu einem absurden Grad zu trainieren, und nicht zu Beginn, um zu verhindern, dass das Spiel weniger interessant wird.

Bild über NIS America

Was hat Nippon Ichi Software, Inc. getan, um sicherzustellen? Disgaea 7 ist gut ausbalanciert und für Neueinsteiger zugänglich, für alte Spieler aber immer noch eine Herausforderung?

Minoua: Nach meinem Verständnis ist jede Funktion, die es dem Spieler ermöglicht, sein eigenes Spielerlebnis tiefgreifend anzupassen, dazu da, den Spielern die Werkzeuge an die Hand zu geben, mit denen sie so kreativ sein können, wie sie möchten. Disgaea 6Das Autokampfsystem, das wahllos genutzt werden konnte, nahm dem Spieler diese Kreativität, indem es einen Kernaspekt der Serie entfernte und den Spielern die Freude raubte, ihre Charaktere zu verbessern.

Wie bereits erwähnt, in Disgaea 7, die automatische Kampffunktion ist jetzt mit Kosten verbunden und kann nicht wahllos verwendet werden. Die Spieler müssen die Kosten mit der Nutzung in Einklang bringen, was sie zu sorgfältigem Nachdenken zwingt. Darüber hinaus haben wir dafür gesorgt, dass der Spieler manuell entscheiden muss, nicht an Schlachten teilzunehmen, damit das Spielerlebnis nicht dadurch beeinträchtigt wird, dass das Spiel einfach automatisch fortgesetzt wird.

Wir haben auch den Umfang und die Verfügbarkeit des Tutorials verbessert, damit neue Spieler nicht verloren gehen, und Quests hinzugefügt, die nach und nach verschiedene Spielsysteme einführen, damit die Spieler ein natürliches Verständnis der verschiedenen Elemente des Spiels erlangen.

Disgaea hat schon immer große Zahlen gezeigt – sei es in Bezug auf Level oder Schaden – warum, glauben Sie, wurde das letztendlich zu einem Merkmal der Serie? Wie es funktioniert Disgaea 7 große Level- und Schadensmengen verwalten?

Minoua: Die Serie verfügt über große Zahlen, sodass Spieler einen konkreten Eindruck davon bekommen können, wie viel Arbeit sie in die Erziehung ihrer Charaktere stecken. Ich denke, einer der wichtigsten Aspekte von Rollenspielen insgesamt besteht darin, zu sehen, wie die Charaktere an Macht gewinnen. Hohe Level und Schadensausstoß sind eine klare visuelle Möglichkeit, dies darzustellen.

Neben dem Leveln können Spieler auch [Charakter] Reinkarnation, Gegenstandswelt, Gegenstands-Reinkarnation und andere Systeme verwenden, um ihre Charaktere zu verbessern, sodass sie [während des Spiels] ständig ein Gefühl für ihren Fortschritt bekommen.

NIS Amerika

Bild über NIS America

Disgaea 6 Die Anzahl der verfügbaren Klassen wurde drastisch reduziert, da Klassen wie Kleriker, Florabestie, Großer Wyrm, Magier, Nekomata, Schlummerkatze und Walküre alle fehlten. Wird sein Disgaea 7 Wird es eine kleinere Liste möglicher humanoider Charaktere und Monster enthalten oder wird es eher früheren Einträgen ähneln und eine größere Auswahl bieten? Werden einige fehlende Klassen wiederkommen?

Minoua: Für einen Disgaea 7Es gibt mehr als doppelt so viele Kurse wie bisher Disgaea 6also insgesamt 45.

Der Rückgang der Anzahl der Klassen in Disgaea 6 war etwas, worüber die Spieler oft gesprochen haben, und etwas, das wir bei der Entwicklung dieses Spiels in den Vordergrund gerückt haben. Wir haben sowohl männliche als auch weibliche Versionen bestimmter Klassen und haben darauf geachtet, die von den Fans bevorzugten Klassen zurückzubringen. Wir haben auch neue Klassen: Maiko, Bandit, Zombie Maiden und Big Eye. Jedes hat seine eigenen besonderen Eigenschaften, also nutzen Sie die Gelegenheit, sie alle zu nutzen!

Tanz Disgaea 6Gameplay-Elemente wie Magichange, Monsterwaffen, Trickfähigkeiten und Waffenfähigkeiten wurden entfernt und von Fans der Serie vermisst; wie hast Disgaea 7 Änderung als Reaktion darauf?

Minoua: Mangelnde Beherrschung der Waffen in Disgaea 6 war eine Funktion, die wir nach Abschluss der Entwicklung wieder einführen wollten Disgaea 7 Start. In diesem Zusammenhang haben wir eine neue Funktion namens „Item Reincarnation“ eingeführt, mit der Sie Waffenfertigkeiten von einem Waffentyp auf einen anderen übertragen können.

Aufgrund der Einführung einer weiteren neuen Funktion, des Höllenmodus, konnten wir Magichange nicht wieder aktivieren. Dies lag daran, dass der Wechsel der Waffen und die anschließende Verbesserung ihrer Fähigkeiten zu einem Zuglimit führten, das sich mit dem Höllenmodus überschnitt. Es besteht jedoch eine gute Chance, dass wir Magichange in einer kommenden Folge zurückbringen.

Was die Turmfähigkeiten angeht, glauben wir, dass die Fähigkeit, sich in einem Turm zu bewegen und anzugreifen, der einzige Nutzen ist. Bei der Recherche in der Vergangenheit schien es bei den Spielern keinen großen Wunsch nach dieser Funktion zu geben. Abhängig vom zukünftigen Spieler-Feedback ist dies jedoch etwas, das wir in Zukunft möglicherweise auch zurückbringen werden.

NIS Amerika

Bild über NIS America

Welche Qualitätstestmaßnahmen werden durchgeführt, um die Parität auf jeder Plattform sicherzustellen und Probleme wie Probleme mit der Bildrate und Abstürze zu vermeiden?

Minoua: Wir wussten, dass es Leistungsprobleme gab Disgaea 6also bei der Entwicklung Disgaea 7, wir haben darauf geachtet, das immer zu überprüfen. Wann immer wir Probleme fanden, haben wir darauf geachtet, diese zu beheben, damit es während des normalen Spiels zu keinen Leistungsproblemen kam. Was Abstürze anbelangt, haben wir auch nach der Master-Einreichung weiterhin an der Fehlersuche und Behebung bestehender Probleme gearbeitet, sodass bis zur Veröffentlichung des Spiels im Westen alle hochfrequenten Absturzfehler behoben und beseitigt sein sollten.

Welcher frühere Eintrag wurde Ihrer Meinung nach am meisten beeinflusst? Disgaea 7die Geschichte und die Charaktere? Wie sieht es mit dem Gameplay aus?

Minoua: Bei diesem Spiel lautete unser Motto „Zurück zu den Grundlagen“ und unser Ziel war es, ein Spiel zu schaffen, das alle Elemente beibehält, die es ausmachen Disgaea was es ist. Was die Geschichte betrifft, denke ich, dass der Einfluss von Disgaea 1 ist stark. Was das Gameplay und die Systeme betrifft, denke ich Disgaea 5 hatte den stärksten Einfluss.

Graham Russell: Die Disgaea Da die Serie auf eine nahezu unbegrenzte Spielzeit ausgelegt ist, mussten die Fortsetzungen anders sein und nicht nur mehr. Wie ist das angesichts der gemischten Resonanz auf die jüngsten Beiträge zu seinen neuen mechanischen Geräten? Disgaea 7 neue Ideen umsetzen, die sich verändern und effektiver in das Gameplay integrieren?

Minoua: Gleich zu Beginn dieses Projekts haben wir das gesamte Fan-Feedback sorgfältig geprüft und sind zu dem Schluss gekommen, dass wir uns mit den folgenden Problemen befassen müssen:

  • Erhöhen Sie die Anzahl der Zeichenklassen.
  • Belebt Waffenfähigkeiten wieder.
  • Entfernen oder verbessern Sie den automatischen Kampf.

Wir glauben, dass diese einen direkten Einfluss auf die wichtigsten Elemente von haben Disgaea, wie zum Beispiel die schiere Menge an Anpassungsmöglichkeiten und Gegenständen, die das Spiel vertiefen. Dies ist auch der Grund, warum die Fans unzufrieden waren Disgaea 6 und mussten daher angegangen werden.

Bei den Charakterklassen haben wir die Anzahl der Klassen erhöht, um sie besser an andere Titel der Serie anzupassen, und wir haben dies noch weiter verbessert, indem wir den Spielern die Wahl zwischen männlichen und weiblichen Versionen für alle Klassen niedrigerer Stufen ermöglichen.

Bei den Waffenfertigkeiten haben wir entschieden, dass es notwendig ist, den Spielern die Flexibilität zu geben, Schwert- oder Magiebenutzern den Einsatz von Waffenfertigkeiten zu ermöglichen. Als zusätzliches Element haben wir auch die Reinkarnation von Gegenständen geschaffen, durch die der Spieler bestimmte Fähigkeiten behalten kann, was ihm eine größere Flexibilität bei der Ausbildung seiner Charaktere ermöglicht.

Ich habe den automatischen Kampf bereits in einer früheren Frage behandelt, aber um es noch einmal zusammenzufassen: Wir haben die Nutzung mit Kosten verbunden und dafür gesorgt, dass Spieler sich manuell dafür entscheiden müssen, nicht an Kämpfen teilzunehmen. Dies macht die Nutzung der Funktion für den Spieler zu einer bewussteren Entscheidung.

Item Reincarnation ist ein brandneuer Gegenstand, der es Spielern ermöglicht, nach dem Upgrade eines Gegenstands in der Gegenstandswelt ihn wie Charaktere zu reinkarnieren und so mächtigere Gegenstände zu erschaffen. Spieler haben zum Ausdruck gebracht, dass sie eine Wiederbelebung der Welt von Chara wünschen. Wir haben uns jedoch entschieden, den Spielern die Möglichkeit zu geben, sich auf die Stärkung von Gegenständen statt auf Waffen zu konzentrieren. Dies liegt an der Funktion „Rangierte Gefechte“. Wir dachten, dass sich der Spieler mit der Änderung der Saisons und Sonderregeln der gewerteten Gefechte die Mühe machen sollte, neue Charaktere zu trainieren. Wir dachten, dass die Möglichkeit, Gegenstände zu härten, eine breitere Anwendbarkeit hätte. Wenn jedoch genügend Spieler Interesse bekunden, die Welt von Chara wieder zum Leben zu erwecken, werden wir dies auf jeden Fall in Zukunft in Betracht ziehen.

Disgaea 7 erscheint am 4. Oktober 5 in Nordamerika, am 3. Oktober 2023 in Europa und am 6. Oktober 2023 in Australien für PS13, PS2023, Switch und PC.