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In The Wreck bereiten Sie all Ihre Entscheidungen auf das Allerletzte vor

Dieser visuelle 3D-Roman bietet Ihnen Entscheidungen, die wichtig sind … aber nicht so, wie Sie denken

Es ist zu einer Art Trope geworden, der mit interaktivem Geschichtenerzählen in Spielen verbunden ist: Angeblich müssen alle vom Spieler getroffenen Entscheidungen einen drastischen Einfluss auf die Geschichte selbst haben, damit sie gut sind. Andernfalls gehen einige Leute so weit, so zu tun, als seien die Entscheidungen „nicht wichtig“, was zu einer unbefriedigenden Erfahrung führt. Wir haben beim Entwerfen viel darüber nachgedacht Der Bürgersteig, und beschloss, hoffentlich etwas Subtileres auszuprobieren.

Der Konflikt, den wir lösen mussten, war folgender: Einerseits wollten wir eine präzise Geschichte erzählen, eine von Widerstandsfähigkeit, Erlösung und Erfüllung, in der eine Figur, die aus der denkbar schlechtesten Situation heraus startet, zu einem wohlverdienten Trost kommt . Aber andererseits wollten wir auch ein Videospiel machen, das auf die Eingaben der Spieler reagiert, ihnen Antworten auf ihre Fragen gibt und sie davon überzeugt, dass sie in der Geschichte, die wir erzählen, eine Rolle zu spielen haben.

Das erste Tool, das wir verwendet haben, war, dem Spieler Zugang zu den Gedanken von Juno, der Hauptfigur, zu geben. Wann immer ihr etwas in den Sinn kommt, werden ihre Gedanken auf dem Bildschirm angezeigt, damit Sie sie lesen können. Noch besser: Wenn sie vor einem Dilemma steht, zum Beispiel wenn sie nicht weiß, wie sie auf den plötzlich ernsten Ton ihrer Schwester Diane reagieren soll, bist du es, der eine Strategie für sie auswählt … und sie zwingt, die Konsequenzen zu ziehen.

Charakter Nahaufnahme

Diese "Gedankenentscheidungen" sind in dem Sinne nicht entscheidend, dass sie die Geschichte nicht vollständig neu definieren werden. Bestenfalls bringen sie einen bisher geheim gehaltenen Aspekt von Junos Persönlichkeit ans Licht. Aber sie schaffen eine starke Bindung zwischen dem Spieler und unserer Hauptfigur. Weil Sie buchstäblich in ihrem Kopf sind und weil sie die Dinge denkt, die Sie denken sollen, fühlen Sie sich ihr immer mehr verbunden – und in ihr Schicksal verwickelt.

Darüber hinaus eröffnet die Beeinflussung von Juno, etwas zu denken, neue Dialogoptionen zur Auswahl, sodass der Spieler auch Einfluss auf die Konversation hat, die Juno mit NPCs im Spiel führt. Der BürgersteigDie Erzählung wird nichtlinear: Jede Begegnung besteht aus mehreren verschiedenen Dialogsequenzen, aber wir haben sie so plastisch geschrieben, dass Sie ihnen in vielen verschiedenen Reihenfolgen begegnen. Sobald Sie eine Begegnung mit einem NPC abgeschlossen haben, haben wir dafür gesorgt, dass Sie alle Informationen haben, die Sie benötigen, damit sich die Geschichte als Ganzes abspielen kann, während Sie immer noch das Gefühl haben, dass Ihr Einfluss auf Juno real und direkt ist.

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Werfen Sie einen Blick auf diese Flussdiagramme: Je weiter Juno durch die „Levels“ des Spiels voranschreitet, desto komplexer wird die Story-Struktur. Und doch fühlt es sich für den Spieler fließend und linear an, als gäbe es keinen anderen Weg, um das unvermeidliche Ende des Spiels zu erreichen.Natürlich ist diese Designentscheidung riskant, da sich einige darüber beschweren mögen, dass die von ihnen getroffenen Entscheidungen nicht zu treffen scheinen genug Wirkung. Aber hoffentlich wird diese Sorge für die Mehrheit der Spieler nicht viel Gewicht haben gegenüber der starken Bindung, die sie allmählich zu Juno entwickelt haben, und ihrem Wunsch, zu erfahren, wie ihre Erlösungsgeschichte endet.

Für jeden Gedanken, den der Spieler Juno einflößt, wird er mit einem neuen Nugget an Informationen belohnt. Sie erfahren ein bisschen mehr darüber, warum sie so ist, wie sie ist, welche Traumata sie verbirgt und wie sie in ihrem Kampf vorankommt, ihr Leben wieder in den Griff zu bekommen. Durch Ihre Entscheidungen verpflichten Sie sich zu Ihrer Beziehung zu ihr, und als sie sich endlich an einen entscheidenden – und dunklen – Teil ihrer Geschichte erinnern kann, der ihre gesamte Beziehung zu ihrer Mutter neu definiert, kennen Sie sie gut genug, um ihm zu helfen, das Finale zu erreichen Auswahl. Der einzige, der wirklich zählt.

Bildschirmfoto

Diese ultimative Wahl führt Sie zu drei sehr unterschiedlichen Enden, die den Ton neu definieren werden Der Bürgersteig vollständig. Wenn Spiele dies tun, kann es sich normalerweise ein wenig klobig anfühlen: Es gibt das Ende, das sich natürlich anfühlt, "Kanon", und dann gibt es die anderen "Minus" -Endungen, die Sie vielleicht sogar bereuen. Das wollten wir unbedingt vermeiden. Deshalb geht es bei dieser letzten Wahl nicht darum, wo die Geschichte endet – tatsächlich endet die Geschichte kurz davor.

Tatsächlich geht es bei dieser Entscheidung, dieser endgültigen Verpflichtung Ihrerseits, der Spielerin, darum, was Juno mit allem tun wird, was ihr passiert ist. Indem Sie sich für eine dieser drei Möglichkeiten entscheiden, bestimmen Sie die Art von Frau, die sie werden wird. Sie erfinden einen neuen Juno, einen, der bereit ist, wieder zu leben, sobald Sie die Konsole ausschalten. Und das ist nur möglich, weil Sie Wahl für Wahl in das Wissen investiert haben.Der Bürgersteig ist ab heute auf Xbox Series S|X, Xbox One S und X verfügbar.