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Idol Showdown ist ein weiteres überraschend solides Fanspiel

Hololive Idol Showdown

Hololive-Fanspiele scheinen gerade einen Moment Zeit zu haben. Erstens gibt es die überraschend guten Überlebenden wie Holokurund jetzt ein Kampfspielangebot Kampf der Idole. Ganz zu schweigen von den RPGs, Flash-Spielen und Plattformspielen, die auch aus der Fangame-Szene auftauchen. Hineingehen Idol-Showdown, ich war zuerst besorgt. Ich habe kaum Erfahrung mit Kampfspielen, aber zum Glück gelingt es neuen Spielern gut, sich an die Steuerung zu gewöhnen.

Für Uneingeweihte, Idol Starker Test ist ein kostenloses Kampfspiel, das von Fans des Besto Game Teams entwickelt wurde und VTuber von der Agentur Hololive enthält. Alles, von den Bewegungen bis hin zu den Charakteren und dem Palettenwechsel, verweist auf Hololive-Flows und Witze. Wenn der Kampf vorbei ist, verkleinert sich der Bildschirm zu einem sehr Youtube-ähnlichen Layout mit einer Chatbox und gefälschten Empfehlungen. Sogar die Sprachzeilen stammen von den Streamern selbst, obwohl einige von ihnen inzwischen Sprachzeilen für den Entwickler zur Verfügung gestellt haben, um sie dem Spiel hinzuzufügen. Es gibt acht spielbare Charaktere aus der japanischen Niederlassung der Agentur, obwohl viele Mitglieder der englischsprachigen und Auch indonesische Filialen werden vertreten sein. Die Entwickler haben auch weitere Charaktere angeteasert, etwa Usada Pekora.

Screenshot von Siliconera

Das Tutorial ist die erste Anlaufstelle für Anfänger wie mich und es ist eine schnelle und solide Angelegenheit, die Sie in wenigen Minuten durch alle wichtigen Mechaniken führt. Es leistet gute Arbeit bei der Einführung grundlegender Bewegungseingaben und -konzepte wie dem speziellen Zähler (im Englischen „Superchat-Zähler“ genannt). Idol-Showdown). Es wird nicht sehr detailliert auf Konzepte wie Zoneneinteilung und Verwirrung eingegangen, noch werden übergeordnete Taktiken oder Gesamtstrategien erläutert. Wenn Sie sich wirklich mit Kampfspielen beschäftigen möchten, muss jedes Gameplay-Tutorial durch zahlreiche externe Lektüre- und Videoanleitungen ergänzt werden, aber als absoluter Anfänger hätte ich mir etwas mehr Anleitung zum „wann“ der Verwendung von a gewünscht Bewegen statt nur ein Wie.

Neben einem Tutorial gibt es auch Virtual Frontier, bei dem die Spieler Motoaki „Yagoo“ Tanigo, CEO von Cover Corp (und häufiges Meme-Thema), vor einem grassierenden Computervirus retten müssen. Allerdings handelt es sich weniger um einen „Story“-Modus als vielmehr um einen wiederspielbaren Spießrutenlauf mit Szenenmodifikatoren und Roguelite-Pickups, Passiven und Verbrauchsmaterialien. Während Virtual Frontier in erster Linie als Vehikel für noch mehr Hololive VTuber-Benchmarks dient, eignet es sich auch gut als Einzelspieler-Aktivität für diejenigen, die außerhalb des Übungsmodus üben möchten. Nach mehreren Durchgängen gegen dieselben CPUs können die Gegner etwas ermüdend werden, aber diese kleine Liste kann ein Segen für Anfänger sein, die nicht so viele Matches lernen müssen. Darüber hinaus bietet eine Auswahl an Gegenständen, die zu Beginn eines Laufs angeboten werden, Optionen für den einfachen Combo-Modus, Auto-Blocks oder den harten Modus, je nach Fähigkeitsniveau, obwohl sogar meine großen Knopf-Mash-Finger dafür ausreichten. durch die meisten Kämpfe, ohne dass es nötig wäre.

Optisch ist das Spiel beeindruckend stilisiert. Während es ein paar Bewegungen gibt, denen es etwas an Wirkung mangelt oder die vielleicht unklar sind, ist die Sprite-Arbeit im Allgemeinen erstklassig. Sogar einige der bekannteren Angriffe, wie Cocos Raptor-Greifer, vermitteln ziemlich deutlich, was vor sich geht. Die aus den Streams mit verschiedenen Spiel- und Hintergrundeffekten übernommenen Gesangslinien sind recht sauber und geben ein gutes Audio-Feedback. Während Angebote von Streamern selbst, Leitungen zu sparen, ermutigend sein sollten, sind sie fast unnötig.

Die einzigen wirklich auffälligen Probleme, die ich fand, waren im Menü der Bewegungsliste, wo irgendwann verschwommenes Filmmaterial eines Sprungangriffs hängenblieb und in den Animationen der Hilfscharaktere Miko angezeigt wurde, ganz gleich, wen auch immer ich tatsächlich ausgewählt hatte. Aber ansonsten lief das Spiel mit 60 fps einwandfrei und ich hatte keine Abstürze. Das größte Problem, das ich insgesamt hatte, war, dass ich die Befehle nicht so einstellen konnte, dass sie meine bevorzugten Controller-Tasten anzeigten, was das Erlernen der Eingaben etwas schwieriger machte. Auf lange Sicht kann das Erlernen der universellsten Symbole nur nützlich sein, aber vorerst war es ein kleines Hindernis für die Gewöhnung an die Befehle.

Da es sich um ein kostenloses Spiel mit einem kleinen Kader und einer anfängerfreundlichen Ausrichtung handelt, kann ich mir vorstellen, dass es sich um ein kostenloses Spiel handelt Idol-Showdown Dies ist ein großartiger Einstiegspunkt in Kampfspiele für Hololive VTuber-Fans. Wenn Kampfspiel-Veteranen, die von der Verlockung des Netcode-Rollbacks angezogen werden, die Charaktere am Ende lieben, dann könnte das Spiel als schöne Brücke zwischen den beiden Communities dienen. Für diejenigen außerhalb dieser Lager mag die Attraktivität begrenzt sein, aber das liegt in der Natur von Spielen, die sich an ein so spezifisches Publikum richten. Trotz, Idol-Showdown ist eine wertvolle Ergänzung der wachsenden Liste von Hololive-Fanspielen, die sich durch ihre eigenen Vorzüge auszeichnen.

Idol-Showdown ist ab sofort kostenlos auf dem PC über Steam verfügbar.