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„Ich möchte nie wieder in einem Wald sein“ CoD Pro Jukeyz erklärt, warum Warzone 2.0 Al Mazrah eine Stufe über Caldera liegt

„Ich will nie wieder in einem Wald sein“ CoD Pro Jukeyz erklärt, warum Warzone 2.0 Al Mazrah eine Stufe über Caldera steht

Al Mazrah ist das leuchtende Juwel im Zentrum der Veröffentlichung von Warzone 2.0, eine riesige Karte voller markanter Punkte von Interesse und neuen geografischen Merkmalen, die die Dinge auf eine große Weise durcheinander bringen. Bisher lieben wir es, aber was denkt einer der besten Spieler des Genres?

Um das herauszufinden, haben wir vor dem öffentlichen Start von Warzone 2.0 mit Jukeyz von Redbull gesprochen, um seine Meinung zu erfahren. Nachdem sie die Karte lange vor einem Großteil des Publikums gespielt hatten, waren sie zu einem frühen und informierten Abschluss der Karte gekommen. Ihre Schlussfolgerung ist, dass es gut ist, und seine Art von Karte.

Seht euch hier den Warzone 1 Season 2.0 Trailer an!

„Ich möchte nie wieder in einem Wald sein. Ich mag Gebäude und Fenster, durch die man springen kann, Treppen, Gebäude, auf deren Spitze man klettern kann“, sagt Jukeyz. Mit Warzone 2.0 hat sich das Setting drastisch verändert, da sich die Serie von den Dschungeln und der gefährlichen Wildnis von Caldera entfernt. Anstatt diese weiten, von Wildtieren bedeckten Landschaften zu zeigen, die oft zu überraschenden Schießereien geführt haben, zeigt Al Mazrah eine riesige städtische Ausbreitung innerhalb seiner Grenzen.

Es sind immer noch die Orte, an denen Kämpfe im Freien stattfinden können, sicher, aber das ist viel weniger eine Belastung für Spieler wie Jukeyz, die gerne mit Nahbereichsladungen rennen und schießen. Wenn die Karte mit einer früheren Landschaft verglichen werden könnte, durch die uns Warzone geführt hat, dann ist es Verdansk, eine Karte, die Spieler schmerzlich vermisst haben, seit Spiele sie in die Vergangenheit verschoben haben.

„Als Warzone zum ersten Mal herauskam, wussten wir nicht, was uns erwarten würde. Anfangs gab es zu viele Hochhäuser und solche Sachen. Als Caldera herauskam, hätten wir alles getan, um zurückzugehen. Er würde weiter behaupten, dass es dieser eklatante Unterschied zu Caldera war, einer Karte, von der er sagt, dass sie viele Warzone-Spieler vertrieben hat, was zu einem Hype um die neue Version geführt hat.

Dann gibt es die neuen Features mit Warzone 2. Eine der weicheren Ergänzungen zu Caldera war das Wasserspiel (nein, das nicht). Zu dieser Zeit versteckte Sie das Hocken durch Bäche vor Drohnen und dergleichen, was in dieses von der Karte beabsichtigte Stalking-Gameplay einfließen sollte. Es hat nicht ganz so geklappt, aber Al Mazrah geht mit mehr komplizierten Unterwasserbewegungen und Kämpfen aufs Ganze.

Für Jukeyz ist es sowohl eine großartige Gelegenheit für lustige Spieler als auch um Gegner auszuspielen und sie zurück in den OG-Blackout-Modus zu bringen. Während damals jede Waffe funktionierte, sind es jetzt nur noch Pistolen, also müssen die Spieler schlau spielen oder vom Ufer weggefegt werden. Dies, zusammen mit der verbesserten Fahrzeugmechanik, lässt Jukeyz glauben, dass Al Mazrah reif für „Out-of-the-Box-Spiele“ ist, etwas, das Caldera seit letztem Jahr fehlt.

„Auf der Caldera gab es ein Gebäude den ganzen Weg dorthin und ein anderes Gebäude den ganzen Weg in die andere Richtung und nur einen Felsen und ein Zelt. Ich denke mir, was kann ich hier tun? Aber ich werde versuchen, schlau zu sein, nicht wahr? Ich stürmte in ein Zelt, um Leute zu verscheuchen, aber ich wurde erschossen, als Combat Scout eine Sache war. Also würde mich eine Gruppe von Typen mit LMGs durch dieses Zelt sprengen. Es war schrecklich. Mit Combat Scout und mehr Gebäuden … bin ich so zuversichtlich in meine Leistung.

Es gibt jedoch einen Aspekt der Karte, der dazu führte, dass Jukeyz physisch zurückschreckte, wenn er gefragt wurde. Festungen. Mit KI gefüllte PVE-Gebäude, die die Spieler durchbrechen und räumen müssen, um ein schnelles Laden zu gewährleisten. „IA! Es ist die KI. Erinnert mich an Caldera und in den Rücken geschossen zu werden. Es wird mich nur ärgern. Ich werde mich umdrehen, sie rauchen und anfangen, eine KI anzuschreien. Er hat sich mit ihrem Schicksal abgefunden, sich diesen computergesteuerten Feinden auf absehbare Zeit stellen zu müssen, und beendete das Interview insgesamt aufgeregt über die vollständige Veröffentlichung und was sie bereithält.

Und wir stimmen ihm ziemlich zu. Es ist erst ein Tag her, und wir sind sicher, dass uns in den kommenden Wochen einiges Unheil antreiben wird, aber im Moment haben wir viel Spaß dabei, durch Al Mazrah zu streifen und zu erleben, was da draußen los ist. Teilen Sie uns unten Ihre Meinung mit!

Weitere Warzone 2.0-Inhalte finden Sie auf unserer Seite „Beste Meta-Loadouts“ und der Stufenliste sowie in unserer Aufschlüsselung der Modern Warfare 2/MW2-Patchnotizen.