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Ich kann nicht glauben, wie nett alle in Street Fighter 6 sind

Ich kann nicht glauben, wie nett alle in Street Fighter 6 sind

Street Fighter 6 ist etwas ganz Besonderes, nicht wahr? Wie Alex in seiner Street Fighter 6-Rezension erwähnte, erkennt man von der Sekunde an, in der man sich mit Capcoms neuestem Kämpfer auseinandersetzt, dass er wirklich ein All-Timer ist. Die unglaubliche Ausgewogenheit des Kampfsystems, die durchdachten Return-Optionen, das Gewicht, mit dem man Puffs bestrafen kann, die variablen und bedeutungsvollen Optionen, die selbst den ausgefallensten Charakteren offen stehen ... das ist Street Fighter auf dem Höhepunkt, und eine solide Grundlage für das nächste Jahrzehnt – wenn nicht Jahrzehnte – des Lebens der Show.

In Street Fighter 6 mangelt es nicht an Aktivitäten.

Und wir verzweifelten Kampfspielsüchtigen hier bei VG247 sind nicht die Einzigen, die das denken – werfen Sie jetzt einen flüchtigen Blick auf die Branche (nach all dem Rauch und Feuer der Hölle, das Diablo 4 beschwört), und Sie werden das sofort sehen Etwa jeder lernt auch seine Halbkreise, Drachenschläge und Parierzeiten. Es ist das meistgespielte Kampfspiel auf Steam und erst seit einer Woche erhältlich. Die Zahlen sagen alles.

Ich bin keineswegs ein besonders guter Street Fighter-Spieler. Ich kann im In-Game-Rangsystem über Bronze hinauskommen und dann anfangen, gegen Spieler zu kämpfen, die wirklich wissen, was sie tun (und wissen, wie man Cammy und ihren Hooligan-Anzug in Schach hält, trotz ihrer neuen Eigenschaften aufgrund der Verzögerung). Am vergangenen Wochenende habe ich also angefangen, mehr zu verlieren als zu gewinnen – aber das macht mir nichts aus, ich möchte mich verbessern und das Verlieren ist Teil dieses Kampfes.

Haben Sie schon einmal ein „modernes“ Spiel gespielt? Es ist lustig.

In früheren Spielen hätten ständige Verluste und völlige Dezimierung durch gelegentliche perfekte Knockouts (verurteilen Sie mich nicht) dazu führen können, dass Charaktere mir Tee gaben oder obszöne Nachrichten im In-Game-Chat mir sagten, ich solle ins Bett gehen, weil es zu spät für mich sei Bettzeit. Da ich über persönliche Informationen zu meinem Lebensstil verfüge, die durch In-Game-Kosmetik dargestellt werden, haben mich einige Spieler in der Vergangenheit sogar als Beleidigungen bezeichnet. Dennoch sind in Street Fighter 6 alle bezaubernd.

„GGs“, ein Kämpfer – ein besonders erfahrener Guile – pingte mich an, nachdem er einen Satz verloren hatte. „Weiter so, Ihr Crossplay braucht Arbeit.“ Später bat derselbe Spieler um einen Kampf mit seinem alternativen Charakter – Juri –, bei dem ich einige heftige Kombos landen konnte, Sie haben es erraten, meine verbesserten Cross-Ups. „SCHÖN“ kam der Ping danach. Da musste ich lächeln.

Später waren die Dinge im Battle Hub – einer Lobby, die wie eine große, altmodische Spielhalle gestaltet wurde, in der man sich auf Tribünen aufstellen und an Spielen teilnehmen kann, bei denen der Gewinner bleibt – ausgeglichener; Handelsgewinne und -verluste gleichermaßen. Fast jeder Kampf endete damit, dass ein anderer Spieler eine der Standardantworten sendete, die das Spiel zulässt: „Ich hatte heute eine tolle Zeit“, oder „Es hat Spaß gemacht“ oder „Danke!“. Es ist zwar eine kleine Sache, aber diese ständigen Behauptungen sorgen dafür, dass sich das ganze Spiel wirklich benutzerfreundlich anfühlt, selbst wenn die Kämpfe ziemlich hitzig werden können.

Was bist du, eine Art Hippie?

Dank der öffentlichen Chat-Lobby kann man diese Niedlichkeit auch überall sehen: Jemand wird von einem besonders luftigen Honda völlig geschlagen und sagt im öffentlichen Chat „Wow, ich hatte Pech, ich will zurück“. Jemand verliert zwei perfekte Runden gegen einen Ryu, der offensichtlich seit den 90ern Street Fighter spielt, und sagt: „Mal sehen, ob du das gegen meinen Zan schaffst, Rache?“ Es verleiht dem Ganzen wirklich eine entspannte und nette Atmosphäre. Es weckt in mir den Wunsch, mehr Zeit mit dem Spiel zu verbringen, und das ist immer gut so.

Und all dieser gute Wille macht mich auch zu einem besseren und unterhaltsameren Spieler. Die Street Fighter 6-Version der „Ken Buttons“ erweist sich bereits als „moderner Ken“ – Spieler, die nicht wirklich wissen, was sie tun, spammen Shoryukens und verlassen sich auf automatische Combos, um Sie zur Unterwerfung zu zwingen. Es gibt auf jeden Fall schon ein paar dieser Typen, die wie aufgedrehte Haie das Battle Hub umkreisen, aber wenn einer auftaucht, bin ich freundlicher und verständnisvoller: Sie versuchen auch nur, eine gute Zeit zu haben. Sie wollen einfach nur spielen. Ihnen beizubringen, dass es nicht effektiv ist, immer wieder das Gleiche zu tun, ist eine Freundlichkeit. Gott sei Dank gibt es Drive, Drive Rush und Parries – eine perfekte Ergänzung zu den einfacheren Eingabesteuerungsschemata!

Falls aus diesem überschwänglichen Artikel nicht klar hervorgeht: Ich mag Street Fighter 6 wirklich – mir gefällt die Art, wie es sich spielt, mir gefällt, wie es aussieht, und vor allem gefällt mir, was es für die Kampfspiel-Community tut. Ich freue mich schon darauf, die Feinheiten seines Systems noch viele Jahre später kennenzulernen.