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Ich habe so sehr versucht, Elden Ring zu lieben, aber ich konnte es einfach nicht

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Obwohl ich noch nie eine der früheren Veröffentlichungen von FromSoftware gespielt hatte, war die Präsentation von Bloodborne zu faszinierend, um sie beim Start zu verpassen. Ich habe ein paar Stunden gespielt, ein paar Bosse besiegt und es hat mir nicht gefallen. Spulen wir ins Jahr 2022 vor. Elden Ring kam auf den Markt und all meine Freunde schwärmen jedes Mal von ihren Erfahrungen, wenn wir auf einer Party sind. Es bringt mich dazu, Bloodborne eine weitere Chance zu geben. Also nehme ich es nach sieben Jahren zurück und liebe es. Diesmal klickt etwas und das schreckliche Gothic-Reich von Yharnam versetzt mich in den Gaming-Himmel. Dieser extreme Meinungswandel hat dazu beigetragen, mich davon zu überzeugen, dass ich auch Elden Ring ausprobieren sollte. Und nachdem ich sehr viel Zeit mit Elden Ring verbracht hatte und es so sehr lieben wollte, wie ich Bloodborne liebte, ist es einfach nicht passiert.

Die Gameplay-Schleife von FromSoftware ist interessant. Das Verdienen von XP mit der Möglichkeit, es durch einen unvorsichtigen Fehltritt zu verlieren oder zu versuchen, es mit zu vielen Kämpfern aufzunehmen, ist eine großartige Möglichkeit, Vorsicht zu lehren. Aber im Gegensatz zu den labyrinthischen geschlossenen Räumen von Bloodborne hat mich die Open-World-Natur von Elden Ring in die falsche Richtung gerieben. Ich mag Open-World-Titel nicht besonders, und zu Beginn des Spiels war ich mir nie sicher, ob ich in die richtige Richtung gehe. Ich fühlte mich ziellos und erkundete nur wahllos die schöne Umgebung. Es war eine Zeit lang vollkommen unterhaltsam, da die von FromSoftware präsentierte Welt dicht gefüllt war mit faszinierenden Möglichkeiten. Aber letztendlich wollte ich damit beginnen, im Spiel eine sinnvolle Vorwärtsdynamik aufzubauen, was bedeutete, dass ich die größte Hürde nehmen musste, die ich hatte, um das Spiel zu genießen: Boss-Begegnungen.

Elden Ring PS5 PlayStation 5 2
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Ich mochte die meisten Bosskämpfe in Elden Ring nicht. Wenn man bedenkt, was ich über die Bosse von Bloodborne dachte, war das eine Überraschung. So viele dieser Kämpfe waren einzigartig und unvergesslich und es war lohnend, sie zu gewinnen. Der Sieg über diese schrecklichen Kreaturen hinterließ bei mir eine Mischung aus immenser Befriedigung und einem pochenden Herzschlag aufgrund der Intensität des Kampfes. Und Kämpfe, die nicht schwierig waren, wurden auf andere Weise interessant, wie zum Beispiel Mikolash zu treffen. Ich hatte erwartet, dass ich bei Elden Ring das gleiche Gefühl haben würde.

Aber wenn ich an Bosskämpfe in Elden Ring zurückdenke, ist die erste Emotion, die in mir aufsteigt, Irritation. Die meisten meiner Erinnerungen an Kämpfe aus dem Spiel sind Ärgernisse. Feinde hatten Angriffe, die unausweichlich oder unmöglich zu blocken schienen. Andere hatten Combos, die viel zu lange dauerten. Noch mehr waren so aggressiv, dass eine Heilung fast unmöglich wurde. Einige waren eine Kombination aus allen oben genannten. Es wurde zu einer Ablenkung, etwas im Vordergrund meiner Gedanken. Es war schwieriger, die Kunstfertigkeit und Handwerkskunst zu würdigen, die mit all diesen Begegnungen einhergingen. Die Katakomben verschärften dieses Problem. Während dies auf den ersten Blick eine großartige Möglichkeit war, dem Spiel mehr Inhalt hinzuzufügen, wiederholten sie auch Bosse mit einiger Regelmäßigkeit. Und je mehr Feinde ich sah, von denen ich bereits wusste, dass ich ihnen nicht gerne gegenüberstehen, desto weniger aufgeregt war ich, was als nächstes kommen würde.

Elden Ring PS5 PlayStation 5 3
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Feinde, die ich am Ende nicht mochte, wuchsen zu einer immensen Zahl an: Crucible Knights, Ulcerated Tree Spirits, Black Knife Assassins, die Liste geht weiter und weiter. Es würde sogar viele Arten von regulären Feinden, Parfümeuren und dergleichen umfassen. Am Ende des Spiels gab es mehr Feinde, denen ich nicht gerne begegnete, als Feinde, die ich mochte. Und es spitzte sich zu, als ich schließlich bei Crumbling Farum Azula fast das Spiel deinstalliert hätte, ich hatte genug. Warum spielte ich noch, was versuchte ich mir selbst zu beweisen?

Aber da ich wusste, dass ich dem Ende so nahe war, hielt ich durch. Im Abspann war ich weder zufrieden noch erfreut: Ich war erleichtert. Befreit von meiner Sturheit, die mich immer wieder zurückkommen ließ, obwohl ich wusste, dass ich keine gute Zeit hatte. Ich war so nah daran, dieses Spiel zu lieben, dass ich es fast schmecken konnte. Aber als ich es aus der Ferne betrachtete, sah ich, wie weit ich noch gehen musste. Es gab Momente. Vorschauen. Die künstlerische Leitung war tadellos, die Musik tadellos. Raya Lucaria war großartig. Ich überlebte flüchtige Momente in der Überzeugung, dass das Spiel das werden würde, was ich von ihm erwartete. Dieses nächste Treffen. Diese nächste Region. Es wird.

Elden Ring PS5 PlayStation 5 4
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Aber das war nie der Fall. Ich machte weiter, ich spielte weiter, ich wartete weiter. Hasste ich es? Nein, es gab zu viele positive Aspekte, um das objektiv sagen zu können. Nun, in diesem Fall, habe ich es genossen? Wieder nein. Ich habe mehr Zeit damit verbracht, auf Spaß zu warten, als ihn wirklich zu genießen. Während ich also sagen kann, dass ich Elden Ring besiegt habe, wäre es eine Lüge zu sagen, dass ich es genossen habe. Und es ist wirklich enttäuschend, so viele von ihnen zu spielen.


Hattest du auch Mühe, Elden Ring zu genießen, oder hältst du es für ein Meisterwerk? Was denken Sie über die Open-World-Veröffentlichung von FromSoftware, jetzt, wo Sie Zeit hatten, sie zu verdauen? Seien Sie gut im Kommentarbereich unten.