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Ich bin genauso schockiert wie Sie, aber Dead Island 2 ist eines der am besten aussehenden Spiele, die ich dieses Jahr gespielt habe

Ich bin genauso schockiert wie Sie, aber Dead Island 2 ist eines der am besten aussehenden Spiele, die ich dieses Jahr gespielt habe

Es ist Mitternacht und das Licht des Vollmonds scheint auf die Oberfläche des Pazifischen Ozeans. Sie können die Ebbe vom Ufer aus sehen, wie das Licht auf der Oberfläche der Wellen anders gestreut wird als auf dem Sand. Zusammen mit dem Plätschern des Meeres können Sie leises, gutturales Stöhnen und das Aufwirbeln von Crocs im Sand hören. Da ist eine untote Frau - Fleisch hängt in einem Klumpen von ihrer Wange - humpelt auf dich zu. Keine Eile, kein Druck. Sie könnte betrunken sein, in einer anderen Zeit und an einem anderen Ort, und einfach nur am Strand von Venedig spazieren gehen.

Aber es ist nicht LA. Laut einem begeisterten Dambuster-Vertreter ist es HELL-A, der im Wesentlichen unser Führer für diesen unwahrscheinlichen Ausflug zu einem zum Scheitern verurteilten Urlaub an der Westküste ist. Sie sagte mir, ich solle die Stimmung – die Sehenswürdigkeiten, Geräusche und *tiefen Atemzüge*, ja, sogar die süßen, verfaulten Gerüche – dieses zum Scheitern verurteilten Los Angeles aufsaugen, während wir uns hinsetzten, um etwa eine Stunde damit zu verbringen Tote Insel 2. Und sein Rat wurde geschätzt, denn was für ein großartiges Spiel es ist.

„Wir wollen wirklich, dass dies eine Art persönliche Reise wird, oder?“ sagt Art Director Adam Olson, während ich erzähle, wie ich diese untote Frau studiert habe – beobachtete, wie sich die Haut unabhängig von ihrem Fleisch bewegte, beobachtete, wie sie zuckte und wackelte und wackelte, als sie sich gegen den Sand wehrte. "Wir möchten, dass Sie in unserem Spiel wirklich hautnah dabei sind. So viele Spiele, Entwickler füllen sie einfach aus. Wir wollten nicht nur das tun – wir wollten unsere Räume wirklich bevölkern; Überall gibt es Dinge zu sehen, in allem gibt es Details. Es sollte wie eine reiche Welt aussehen. Ich denke, wenn die Leute unser Spiel in die Hände bekommen, werden sie sehen, dass alles diese lustigen kleinen Details und interessanten Dinge zu sehen hat. Es wurde sorgfältig von Hand gefertigt.

Ich kann Ihnen jetzt sagen, dass dies keine einstudierte PR-Rede ist. Nun, vielleicht ist es das, aber es ist fair zu sagen, weil Zut dieses spiel sieht gut aus. Ob es das schwache Neonlicht in einem unbeleuchteten Torbogen ist, das sanft die Klinge des Katana erhellt, das Sie dicht an Ihren Körper halten, oder das Feuer, das von einer Axt leckt und die Haut eines Zombies verkrustet, von dem Sie kamen 2 ist eine wunderbare Augenweide.

Es kommt größtenteils darauf an, wie die Untoten auf dich und deine zerbrechlichen Waffen reagieren: deine Faust in ihre Augen halten, sie mit einem Speer stechen, ihnen eines ihrer Gliedmaßen abschneiden … alles entfaltet sich vor ihnen, wie du es dir vorstellst. sollte. Es ist per se nicht „realistisch“ (obwohl der Detaillierungsgrad und die Funktionsweise von Licht und Physik verdammt nahe beieinander liegen), sondern mehr Grindhouse: matschig, ultra-gewalttätig, übertrieben. Als Tarantino in „Sugar“ einstieg und mit einem voll bezahlten Unreal Engine-Konto unbeaufsichtigt blieb.

Kein Beten für die Sterbenden, richtig?

Ein Großteil des blutigen und unnötigen Körperhorrors kommt von dem, was Dambuster das FLESH-System nennt. Es ist ein Akronym, das anscheinend für "Fully Localized Evisceration System for Humanoids" steht. Das bedeutet im Grunde, dass alles, was Sie einem Zombie antun wollen, so reagiert, wie es sollte – die Sandbox des Spiels enthält Feuer, Elektrizität, ätzende Materialien und andere solche „Elemente“. Zapp einen Shambler und die Haut wird richtig – du kannst das Kochen fast von innen riechen. Verbrennen Sie eine, und die Haut wird Blasen werfen und abweichen, genau wie im wirklichen Leben. Gießen Sie etwas Säure darauf und … nun, Sie bekommen das Bild.

„Zombies sind das Herzstück dieses Spiels – wir sind ein Zombiespiel für Zombieliebhaber und eine Hommage an alle, die dieses Genre lieben“, sagt Design Director Adam Duckett. „Wir wollten nur sicherstellen, dass wir die bestmöglichen Zombies haben. Zu diesem Zweck verbringen wir ungesunde Zeit – lächerlich ungesunde Zeit – damit, dieses [FLEISCHE-System] aufzubauen.

„Wir möchten, dass die Spieler das Gefühl haben, alles zu sehen, was sie diesen Zombies antun. jedes Kratzen, jeder Schlag, jeder Tritt … alles hat dieses unmittelbare Feedback, das so befriedigend ist. Damit das alles funktioniert, spielte FLEISCH von Anfang an eine wichtige Rolle im Spiel.

Man kann sagen, dass – geschmackvoll oder nicht – diese Zerfleischungs-Engine das Herzstück von Dead Island 2 ist; Egal, ob Sie Kopfschüsse aus 50 Metern Entfernung machen oder Ihre elektrifizierten Bärenklauen in den Hals eines nahen Mega-Zombies graben, Sie können den präzisen und praktischen Schaden sehen, den Sie mit jedem Tritt verursachen.

„[Dieser Detaillierungsgrad] ist das Zombie-Slayer-Feeling, richtig? fährt Olson fort. „Du kannst eine stumpfe Waffe nehmen und einem Zombie die Augäpfel ausschlagen. Sie können Ihre Faust durch einen ihrer Köpfe schlagen. In der Lage zu sein, den Kopf eines Zombies abzuschlagen oder einen Torso mit einem Schwert aufzuschlitzen ... es macht einfach Spaß! Es ist einfach und fröhlich.

Du denkst vielleicht „hm, das ist ein bisschen zu viel“ – dieses Niveau an wunderschön gerendertem Blut, Zerstückelung und Ultragewalt wird dir in den Sinn kommen. Dambuster ist sich dessen bewusst und hat versucht, das gesamte Spiel so schrecklich karikaturistisch zu gestalten, dass es eine klare Unterscheidung zwischen seiner eigenen Art von Metzgerei und dem gibt, was Sie in der realen Welt sehen würden.

Es gibt eine Menge … Summen … rund um Dead Island 2.

"Ja, da ist Blut", sagt Ducket. „Aber wir wollen, dass das Blut breiig ist. Das ist der Ton, den wir hier suchen. Wir wollen sicherstellen, dass der Ton des Spiels komplementär zum Gore ist – und das alles geschieht wirklich mit einem Nicken in die Kamera. Wir versuchen, uns selbst nicht zu ernst zu nehmen, und ich denke, wir haben eine ziemlich gute Balance zwischen Technologie und Ton gefunden.

Das Dambuster-Team verkauft dieses Spiel gerne als Fantasie, in der Sie ein „Gedeiher, kein Überlebender“ sind. Aus diesem Grund hat Ihr Avatar, egal welchen Multiplayer-Charakter Sie wählen, so viel Spaß daran, durch die wimmelnden Straßen von LA zu rasen, bis an die Zähne bewaffnet und bereit, im Blut der Untoten zu tanzen. Das Spiel ist eine Feier der Zombie-Spiele und möchte, dass Sie Ihre Füße in seine lächerliche Welt springen und diesen Themenpark voller Chaos und Pulp Gore ohne Bedingungen erleben.

Ob das ganze Erlebnis einer genauen Prüfung standhält, bleibt abzuwarten, aber vorerst ist eines sicher: Es wird verdammt gut, egal wie alles zusammenkommt.


Dead Island 2 erscheint im Februar 4 im Epic Games Store, für PS5, PS2023, Stadia, Xbox One und Xbox Series X/S.