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Horizon Forbidden West: Burning Shores Game Director darüber, wie PS4 sie nicht länger auf PS5 zurückhält

Horizon Forbidden West: Burning Shores Game Director darüber, wie PS4 sie nicht länger auf PS5 zurückhält

Horizon Forbidden West: Brennende Küsten Game Director Mathijs de Jonge sprach kürzlich in einem Interview im PlayStation-Blog über die technischen Fähigkeiten der PS5 und die Vorteile, nicht für die PS4 optimieren zu müssen.

Burning Shores, ein exklusives PS5-Spiel, scheint es dem Team von Guerrilla Games ermöglicht zu haben, das Beste aus dem verfügbaren Material zu machen, was laut Mathijs de Jonge ihnen erlaubte, eine „atemberaubende post-postapokalyptische Version von Los Angeles“ zu erstellen “. „

Seht euch hier den Trailer zu Burning Shores an!

„Bei Horizon Forbidden West brauchten wir für alles, was wir hinzugefügt oder erweitert haben, auch einen Optimierungsplan für PS4“, schrieb de Jonge auf die Frage, wie das Team von Guerrilla Games die Leistung der PS5 während der Entwicklung genutzt habe. „Da wir uns bei Burning Shores nur auf PS5 konzentrieren können, konnten wir uns weiterentwickeln, und wir sind wirklich begeistert von dem, was wir mit der Erstellung dieser fantastischen post-postapokalyptischen Version von Los Angeles erreichen konnten.“

Er fährt fort: „Eine weitere besondere Kampfszene erfordert VIEL Speicher und Rechenleistung! Um diese großartige Vision sowohl technisch als auch kreativ zu verwirklichen, waren wir wirklich dankbar für die vielen Vorteile, die die PS5-Hardware mit sich bringt.“

Später im Blogbeitrag schreibt de Jonge ausführlich über die allgemeinen Qualitätsverbesserungen in Horizon Forbidden West: Burning Shores, ausschließlich dank mehrerer technischer Fortschritte, die in der neuesten Sony-Konsole verfügbar sind. „Auf PS5 läuft das Basisspiel Horizon Forbidden West mit einer höheren Auflösung und Bildrate als auf PS4, und die Assets sind detaillierter, was die Gesamtqualität erheblich verbessert. Es gibt auch ein spezielles Beleuchtungs-Setup für Aloy, das wir normalerweise nur während Zwischensequenzen zeigen, aber auf der PS5 jederzeit aktiv ist.“

„Auf PS5 können wir weiter draußen viel detaillierter zeichnen und die atemberaubenden Ausblicke zeigen, denen unsere Spieler auf der Karte begegnen. Wir unterstützen auch den 40-Hz-Modus und eine variable Bildwiederholfrequenz auf kompatiblen Fernsehern für ein noch flüssigeres Gameplay.“

Lassen Sie uns hier völlig transparent sein, der Blog-Beitrag ist ein totales Stück Plüsch. Aber da das PS5-Angebot jetzt weitgehend von den Engpässen vergangener Jahre gerettet wurde, können Sie sich vorstellen, dass die Mehrheit der Erstentwickler die PS5 als ihre einzige Konsolenplattform oder zumindest eine duale PS5- und Xbox Series X-Version betrachten wird.

Was halten Sie von all dem? Lassen Sie es uns unten wissen! Weitere PS5-bezogene Artikel finden Sie in unseren Artikeln zu den 9 PS Plus-Spielen, die im März für immer aus dem Spielekatalog verschwinden, und Sony ist der Meinung, dass Starfield, das exklusiv für Xbox ist, rechtfertigt, warum es sich Sorgen um Call of Duty macht.