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Hitman-Regeln, und Ubisoft sollte auf Assassin's Creed Mirage (und darüber hinaus) achten

Hitman-Regeln, und Ubisoft sollte auf Assassin's Creed Mirage (und darüber hinaus) achten

Ich kann es kaum erwarten, im XNUMX. Jahrhundert ein Mörder in Bagdad zu sein Assassin's Creed Mirage erscheint nächstes Jahr, aber ich fürchte, es lehnt sich ein wenig zu stark an die erste Rate der langjährigen Franchise an.

Während die Fans auf die nächste große Veröffentlichung von Assassin's Creed warten, das sich jetzt in eine weitläufige Open-World-RPG-Saga verwandelt hat, hat Ubisoft beschlossen, Veteranen mit Mirage einen Knochen zuzuwerfen, was eine aufgefrischte Version der ursprünglichen, klassischen AC-Formel verspricht. Das Problem ist… diese ursprüngliche Formel war anfangs nicht besonders stark und hält sicherlich nicht mehr stand. Stecken Sie bitte Ihre gebogenen Schwerter in die Scheide. Geben Sie mir noch ein paar Absätze.

Es gab noch nie einen besseren Zeitpunkt, um das erste Assassin's Creed-Spiel noch einmal zu spielen.
Die Ästhetik der Serie ist ikonischer denn je.

Assassin's Creed war eine spektakuläre plattformübergreifende Veröffentlichung aus der frühen PS3/360-Ära. Bevor es überhaupt in die Regale kam, staunten wir über die brandneue Anvil-Engine von Ubisoft, all das reaktionsschnelle Parkour und Klettern und die geschäftigen Menschenmassen im Jerusalem, Acre und Damaskus des XNUMX. Jahrhunderts. Und es enttäuschte nicht, als es in die Wildnis entlassen wurde (obwohl einige Rezensenten und Spieler schnell auf eine sich wiederholende Gesamtstruktur hinwiesen, die das Potenzial seiner animierten Welt untergrub).

Während ich bei der Veröffentlichung von AC1 besessen war, waren diese Ecken und Kanten nach dem zweiten großen Kill schwer zu ignorieren, bei dem es darum ging, einen Schnatz zu verfolgen, Informationen zu stehlen und Randos in der Nähe von Altaïrs Zielen zu verfolgen. Die Gameplay-Schleife wiederholte sich trotz der unterhaltsamen Länge des Spiels einfach lange vor dem Abspann. Das Erkunden jeder Ecke dieser wunderschönen Städte brachte wenig bis gar keine Befriedigung oder Belohnungen.

Aber hey, es gab nichts Vergleichbares auf dem Markt. Die ausgestellte Technologie war erstaunlich, und der (jetzt nervige) Kampf war nach der Ära der Third-Person-Spiele, bei denen entweder Tasten gedrückt oder geschossen wurde, auf seltsame Weise erfrischend. Die Prince of Persia-Vibes waren auch da – ich meine, es begann buchstäblich als PoP-Spin-off – und hielten die wackeligeren Teile des Gameplays gut zusammen.

Wird Stalking in Mirage… herausfordernder?

Spulen wir bis 2022 vor und wir freuen uns über ein brandneues Assassin’s Creed, das verspricht, das Franchise zu seinen verstohleneren Wurzeln zurückzubringen. Der Zyniker in mir sagt, dass dies alles wahrscheinlich nur dazu dient, die Aufmerksamkeit von erfahrenen Fans zurückzugewinnen, die von der Saga abgestoßen wurden, die zu „The Witcher 3, aber durch die Geschichte und mit Parkour“ wurde. Ich stimme dem Gefühl zu, dass die Tarnung in den letzten Einträgen reduziert wurde, aber das AC-Franchise in etwas anderes umzuwandeln, schien die kluge Wahl zu sein, da seine traditionelle Mechanik und sein konterbasierter Kampf hinter der Konkurrenz zurückblieben.

Als Unity – das zweifellos den besten Parkour der Serie enthält – und Syndicate ankamen, erinnere ich mich lebhaft, dass ich erschöpft war. Neben einem Großteil der Spielerbasis. Assassin's Creed hielt an dieser Idee fest, für immer auf dem ersten Spiel mit neuen Orten, Charakteren und Gadgets aufzubauen, während sein Kern verrottete. Ich war bereit, weiterzumachen, und die Show auch.

Aber wo sollte Ubisoft als nächstes suchen? Gut…

Wie wir alle wissen, hat Origins (2017) nach einer zweijährigen Pause das Interesse an der Franchise wiederbelebt. Es war eine großartige Neuinterpretation, die die Kern-AC-DNA nahm und mit einer ehrgeizigen Open-World-Struktur und RPG-Systemen davonlief, die zwar generisch, aber lohnender waren als das Zerstören von Symbolen, endlos nach London für kleinere Upgrades und um die Fertigstellung voranzutreiben Prozent, Stück für Stück.

Das Lustige hier ist, dass IO Interactive auch neu gestartet wurde Hitman etwa 18 Monate vor der Ankunft von Origins und übernahm effektiv den Anteil von AC am Kuchen der "Stealth-Spiele". Durch die radikale Änderung der Art und Weise, wie seine Missionen ablaufen – jetzt Spielplätze, die von minimaler Handlung geprägt sind – und die Erweiterung der Spielerauswahl um jede Ecke, führte IO eine brandneue Art von Attentats-Sandbox ein, die den Wert des Fehlers erkannte. Und es zitterte.

Vielleicht ist Agent 47 Teil des Assassinen-Ordens. Es würde Sinn machen.

Wir hatten unsere Zweifel bezüglich des Veröffentlichungsmodells, das auf Tracks aus Hitmans erster Staffel basiert, aber als wir mit der Rückkehr von Agent 47 fertig waren, konnte Hitman 2 (und später Hitman 3) nicht ziemlich früh stattfinden. Jetzt können wir uns kein anderes Studio vorstellen, das dieses Maß an Freiheit und Wiederspielbarkeit in einem ungeöffneten Spiel übertrifft; Es ermutigt die Spieler, an allem um sie herum herumzubasteln und ihre eigenen Mord-Mikrogeschichten zu erstellen.

Seit die oben erwähnte Soft-Reboot-Trilogie uns mit gewagten Swings und wunderschön umgesetzten Welten abgelenkt hat, ist Assassin's Creed kaum von der schleichenden Erkenntnis betroffen, dass es im Wesentlichen verschwendete Jahre sind, nichts mit seiner Prämisse zu tun. Stattdessen blieb es meistens dabei, immersive historische Schauplätze und eine verrückte Erzählung darum herum zu schaffen. Auf Gedeih und Verderb ist AC zum historischen Sandbox-Gaming-Franchise geworden, das nur Stealth-Mechaniken beibehält, weil es namentlich dazu gezwungen wird.

Jetzt, da Ubisoft verspricht, die meisten Signatur-RPG-Systeme (vorübergehend) zu entfernen und mit Assassin's Creed Mirage traditionell zu werden, kann ich nicht umhin, mich zu fragen, ob der Entwickler dies vielleicht tun wird aussi weit zurück. Denn abgesehen von der Nostalgie ist das ursprüngliche Assassin's Creed eine lästige Pflicht zum Spielen. Wenn sich die Sandbox nicht weiterentwickelt hat oder uns nicht mehr Möglichkeiten bietet, Attentate anzugehen, stürzen wir uns einfach auf mutmaßliche Bösewichte von verschiedenen Dächern und mit viel weniger Systemen, die uns daran hindern, in die Geschichte einzudringen.

Es ist groß, aber es ist gut?

Und es ist nicht nur Hitman, der das Gameplay von OG Assassin's Creed obsolet macht. Wir haben zwei Dishonored-Spiele und mehrere Batman-Spiele gespielt. Jeder hat sowohl Tarnung als auch Kampf. Und dann haben wir sogar einen Sniper Elite-Eintrag bekommen, der Tipps von den richtigen Stellen ausleiht. Eine nostalgische historische Kulisse und eine anständige Geschichte – Basim war eine wirklich interessante Figur in Valhalla – werden nicht ausreichen, um die meisten Spieler süchtig zu machen, wenn das Gameplay zu weit zurückgegangen ist. Also hoffentlich eine erfrischende Hommage an den originalen AC statt Runderneuerung.

Ich liebe dieses Franchise trotz seiner Höhen und Tiefen von ganzem Herzen, und das AC15-Event im September brachte mich vor Aufregung zum Lachen. Aber ich glaube auch, dass es aus seinen vielen Fehlern lernen kann (und sollte) und seine Tarnung überdenken, um eine bessere Zukunft für die Marke zu schaffen, egal ob es große RPGs macht oder hinterhältige Possen macht. Kultmitglieder in den Rücken zu stechen und Messer auf ihre kleinen Hunde zu werfen ist cool und so, aber lass mich sie auch ewig niederschlagen.