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So erreichen Sie jedes Ende im Pocket Mirror GoldenerTraum

Pocket Mirror Goldenertraum-Enden

Wie zu erwarten ist, gibt es einige unterschiedliche Enden Taschenspiegel: GoldenerTraum. Insgesamt gibt es sieben Enden sowie mehrere Sackgassen, die zum sofortigen Game Over führen. Um die Geschichte und Hintergrundgeschichte des Spiels vollständig zu verstehen, müssen Sie das Spiel mehrmals durchspielen. Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, alle Enden in zu sehen Taschenspiegel: GoldenerTraum und entdecken Sie das Geheimnis der Familie Die Heilige. Als Warnung enthält dieser Leitfaden Spoiler.

In jedem Fall müssen Sie das Spiel zweimal wiederholen. Es gibt ein Ende, das Sie nur freischalten können, wenn Sie keines der Insignien der Mädchen erhalten. Aber die meisten anderen Enden erfordern, dass Sie mindestens eines haben. Zur Vereinfachung können Sie mehrere Sicherungsdateien erstellen. Sie sollten Ihren ersten Split-Save durchführen, sobald Sie Fletas Puppenhaus erreichen, damit Sie den Egliette-Abschnitt überspringen können. Erstellen Sie dann eine weitere separate Datei, wenn Sie Sub Rosa in Lisettes Welt erreichen. In „Sub Rosa“ wird zwischen den Enden „Platinum“ und „Dawn/Goody Two Shoes“ aufgeteilt. Nachdem Sie „Dawn“ oder „Goody Two Shoes“ gesehen haben, erstellen Sie eine neue Speicherdatei, wenn Sie vom Spiel dazu aufgefordert werden, damit Sie sie aus Hades laden können, um das andere Ende zu erhalten.

Hier sind die verschiedenen Enden von Taschenspiegel: Goldenertraum und wie man sie bekommt:

Schlechtes Ende Nr. 1: Porzellan

Bild über Siliconera

Um das China-Ende zu erreichen, musst du im Endspiel gegen Greta verlieren. Es gibt zwei Möglichkeiten, Musikstühle zu verlieren. Die erste besteht darin, sich hinzusetzen, bevor die Musik endet. Die zweite besteht darin, am Ende zu langsam zu sein, um „A“ zu drücken, und keinen Stuhl zu nehmen.

Schlechtes Ende Nr. 2: Blindheit

Der Taschenspiegel macht der Blindheit ein Ende

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Um das Ende der Blindheit zu erreichen, müssen Sie Harpae die Treppe hinauf folgen, bevor Sie die erforderlichen Level abschließen. Wie bei Porzellan gibt es hierfür zwei Möglichkeiten. Die erste besteht darin, sich für Harpae zu entscheiden, nachdem sie bemerkt hat, dass ein Knopf von der Strickjacke des Protagonisten gefallen ist. Der zweite folgt Harpae die Treppe hinauf, bevor der Nachtabschnitt abgeschlossen wird, der sich auf Ebene III des Harpae-Abschnitts befindet.

Normales Ende Nr. 1: Platin

Platin beenden

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Dies ist wahrscheinlich das erste Ende, das Spieler erhalten, wenn sie normal spielen. Um das Platin-Ende zu erreichen, müssen Sie das Spiel mit einem unvollständigen Satz Regalia abschließen. Da sie nie alle Regalia bekommt, erlangt die Protagonistin nie ihre Erinnerungen zurück und entdeckt ihre Identität nie.

Normales Ende Nr. 2: Dawn

Pocket Mirror Dawn-Enden

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Um das Dawn-Ende zu erreichen, müssen Sie das Spiel mit einem vollständigen Satz Regalia abschließen und Enjel muss zuerst den Taschenspiegel erreichen. Hier erfahren Sie, wie Sie alle drei Regalia erhalten GoldenerTraum Taschenspiegel:

  • Flunder: Du musst jedes Spiel gewinnen, das du mit ihr spielst.
  • Harpae: Bei Ihrem Gespräch mit Harpae auf dem Dachboden müssen Sie Optionen wählen, die ihre Unabhängigkeit respektieren. Außer ihre Hand zu halten, gibt es keine Möglichkeit, Harpae zu helfen oder ihre Schwäche anzuerkennen. Dazu gehört auch, ihr zu sagen, dass Sie sich Sorgen um sie gemacht haben, nachdem sie Dinge auf dem Dachboden umgestellt hat.
  • Lisa: Wenn Lisette dich fragt, woher du ihren Namen kennst, du ont um ihm zu sagen, dass du dich selbst daran erinnerst. Gegen Ende seines Abschnitts, wenn das Spiel Sie fragt, ob Sie ihm helfen möchten, müssen Sie „Ja“ wählen.

Es gibt kein kanonisches Ende des Spiels, aber dieses kommt dem wahren Ende am nächsten.

Normales Ende Nr. 3: Goody Two Shoes

Taschenspiegel Goody Two Shoes Enden

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Um das Ende von Goody Two Shoes zu erreichen, müssen Sie das Spiel mit einem vollständigen Satz Regalia abschließen und vor Enjel den Taschenspiegel erreichen. Dazu müssen Sie unmittelbar nach Ihrem Gespräch mit ihr mit dem Laufen beginnen. Halten Sie einfach die Umschalt- und die Aufwärts-Taste gedrückt, während sie mit Ihnen spricht, und Sie sprinten los.

??? Ende: Stunde der Hexen

Hexenstunde

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Um dieses Ende zu erreichen, müssen Sie das Ende des Spiels erreichen und dürfen am Ende kein Regalia besitzen. Die Ausnahme hiervon ist Egliette, das zum Beenden des Spiels benötigt wird. Ironischerweise ist dieses Ende dasjenige, das die gesamte Geschichte am klarsten beschreibt, auch wenn man buchstäblich nicht die Erinnerungen des Protagonisten sammeln kann, um darauf zuzugreifen.

??? Ende: Zerschmetterte Illusion

gebrochene Illusion

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Um dieses Ende zu erreichen, müssen Sie ein NG+ spielen, das nach einem normalen Ende freigeschaltet wird. Das hier ist also neu Goldener Traum. Das zu bekommen ist etwas kompliziert. Lesen Sie zuerst „A Boy's Midnight Journey“ in Fletas Bibliothek und holen Sie sich dann einen blauen Schlüssel. Erhalten Sie einen weiteren Blue Key, indem Sie sich Wax Record III im Harpae-Gebiet anhören. Der letzte blaue Schlüssel befindet sich nach der Mordermittlung in der Harpae-Abteilung und kann in dem Raum gefunden werden, in dem das Mädchen weinte. Nachdem Sie die drei blauen Schlüssel erhalten haben, gehen Sie zur blauen Dämmerungstür, die sich wiederum im Harpae-Bereich befindet. Denken Sie daran, dass Sie für Shattered Delusion nur ein Ornat (außer Egliette) haben können.

GoldenerTraum Taschenspiegel ist problemlos auf einem Windows-PC verfügbar.