Nachrichten / Spiele

Haven Studios schließt sich PlayStation an, wächst auf 106 Mitarbeiter und stellt technischen Architekten für Rainbow Six Siege ein

Haven-Studios-Logo

PlayStation hat die im März dieses Jahres angekündigte Übernahme von Haven Studios, einem neuen Spieleentwickler, der von Jade Raymond gegründet wurde, nun abgeschlossen. GamesIndustry hat das Studio, das seit Oktober 106 auf 2021 Mitarbeiter angewachsen ist, eingeholt und erfahren, dass es mehr in F&E und die Cloud investiert.

Raymond sagte: „Wir haben bereits erwähnt, dass wir das Studio in einer Cloud aufgebaut haben, und das war unsere Vision, seit wir während der Pandemie angefangen haben. Am Anfang hatten wir keine Büros und wir dachten, warum hier nicht innovativ sein und vermeiden, dass Menschen diese großen Maschinen und das VPN haben?

„Am Anfang hatten wir ein Cloud-Team von etwa sechs Leuten, die an neuen Arbeitsweisen arbeiteten. Jetzt haben wir gerade 21 weitere Ingenieure willkommen geheißen, die sich auf langfristige Cloud-Innovationen konzentrieren werden, weil wir wirklich glauben, dass dies in Bezug auf das Spieldesign ein Wendepunkt sein wird.

Einer dieser Neuzugänge ist Jalal El Mansouri, technischer Architekt für Rainbow Six Siege die auch Teil von Google war. Er kam vor zwei Wochen zu Haven und ist jetzt für Forschung und Entwicklung verantwortlich. „Er wird wirklich mit Leon [O'Reilly], unserem CTO, zusammenarbeiten, um diese Vision zu gestalten. Beides wird kurzfristig unerlässlich sein, um unser erstes Spiel effizienter zu gestalten, zusammen mit einigen weiteren zukunftsweisenden Dingen, von denen wir glauben, dass sie sich auszahlen werden und in die es sich lohnt, jetzt zu investieren.

Haven arbeitet derzeit an einem Live-Service exklusiv für PS5, was bedeutet, dass es „zusätzliche Herausforderungen bei der Erstellung dieser Art von Spiel mit dieser Art der Lieferung gibt, aber mit den Grafiken auf PlayStation-Niveau, die die Leute erwarten. Während wir diese ständigen Updates ermöglichen und etwas aufbauen, das ein lebendiges Erlebnis sein könnte“, sagt Raymond.

„Um das zu erreichen, ohne Tausende und Abertausende von Menschen zu haben, muss man natürlich anders arbeiten. Und obwohl Sie Tausende von Leuten im Entwicklerteam haben werden, wie viele Daten Sie pushen müssen und wie Sie über diese Updates denken und ein Spiel am Leben erhalten … es gibt gute bessere Möglichkeiten, dies zu tun.

„In unserem ersten Teil von ‚Studio in der Cloud‘ ging es wirklich darum, loszulegen und Tools und allgemeine Dinge zu entwickeln, damit die Leute sehr schnell von zu Hause aus arbeiten können. Jetzt schauen wir uns den nächsten Schritt an: Wie erneuern wir einige der Module, die der Service und die Live-Engine benötigen, und wie können wir diese Dinge auf eine skalierbarere Weise tun, die es uns wirklich ermöglicht, eine sich schneller änderndes Spiel und produktivere Mitarbeiter? Das ist der Traum.

„Wenn Sie in Teams mit Tausenden von Menschen arbeiten und mit vielen dieser alten Prozesse zu tun haben, bei denen es lange dauert, nur Ihre Daten zu erhalten, zum Laufen zu bringen und Ihren Editor zu öffnen, untergraben Sie einige davon die Kreativität beim Erstellen von Spielen, nicht nur Reaktionsfähigkeit, sondern die Fähigkeit für diese Spieleentwickler, Dinge einfach auszuprobieren. Das ist unser Hauptziel: Wir wollen das Entwicklungsteam effizienter machen und schneller neue Ideen hervorbringen. »

Interessanterweise hat das Studio „null IT“, da alles in der Cloud automatisiert wird. Dies erregte die Aufmerksamkeit anderer PlayStation-Studios und sogar des führenden PS4- und PS5-Systemarchitekten Mark Cerny.

„[Mark Cerny] ist also einer der Hauptgründe, warum wir so viel in Forschung und Entwicklung und in dieses hochrangige Team von Ingenieuren investieren. Das hat nicht nur mit der Cloud zu tun, sondern auch mit zukunftsorientierter Forschung und Entwicklung. Ich kann im Moment nicht zu viel sagen, aber das ist eines der anderen Dinge, die ein großer Anziehungspunkt waren und für unser Team mit PlayStation aufregend sind. Natürlich ist Mark Cerny auch ein bisschen wie ein Rockstar, daher ist es wirklich spannend, mit ihm zusammenarbeiten zu können. Und die Tatsache, dass Jalal beitritt … es gibt viele mutige Ideen, auf deren Umsetzung wir uns freuen“, sagt Raymond.

PlayStation hat im vergangenen Jahr einige ziemlich große Fortschritte bei Live-Service-Titeln gemacht. Er erwarb Destin Entwickler Bungie, der laut PlayStation-CEO Jim Ryan „die Entwicklung zukünftiger PlayStation-Live-Service-Titel unterstützen wird“. CFO Hiroki Totoki bestätigte später, dass bis März 10 mindestens 5 Live-Service-Titel für die PS2026 erscheinen werden.

Zwei von ihnen werden vor dem 1. April 2023 eintreffen, was den Multiplayer-Titel von Naughty Dog beinhalten könnte Der Letzte von uns Universum und den nächsten fantastischen Titel von PlayStation London Studio. Bleiben Sie dran für weitere Details in den kommenden Monaten.