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Half-Life hat eine neue, von Halo und Doom inspirierte „Fortsetzung“ für Steam

Half-Life hat eine neue, von Halo und Doom inspirierte „Fortsetzung“ für Steam

Half-Life, Valves wegweisendes FPS-Spiel, hat eine inoffizielle Fortsetzung, die von Halo, Doom und Quake inspiriert ist und auf eine modifizierte Version von Gordon Freeman folgt (dazu später mehr), während er sich in der Fortsetzung durch eine apokalyptische Welt kämpft das Black Mesa-Event, bei dem der Entwickler eine Steam-Veröffentlichung anstrebt.

Half-Life: Reamped wurde von Velocity Punch entwickelt und wird von Modder Just Wax geleitet, der das FPS-Spin-off in einem Interview mit PCGamesN beschrieb. Die Kämpfe sind schnell, die Geschichte ist brandneu und die klassischen Shooter-Inspirationen sind reichlich vorhanden. Stellen Sie sich vor, Half-Life hat sich mit Doom 2016 gekreuzt und Sie haben es fast geschafft, aber wie Just Wax erklärt, ist Half-Life: Reamped so viel mehr als das.

„Half-Life: Reamped ist eine Fortsetzung von Half-Life 1, die in einer alternativen Zeitlinie spielt, in der Gordon G-Mans Angebot, für ihn zu arbeiten, abgelehnt hat“, erklären sie. „Es ist eine rasante Version der Half-Life-Formel, die in den surrealen Vereinigten Staaten während einer Invasion korrupter Xen-Truppen spielt. Du spielst als "The Freeman", ein gefräßiges Biest, das einst Gordon Freeman war, aber jetzt etwas viel primitiveres, wilderes und tödlicheres ist. »

Just Wax und das Team begannen 2017 mit den Vorarbeiten zu Half-Life: Reamped, wobei Anfang dieses Monats ein neuer Gameplay-Trailer veröffentlicht wurde. Obwohl es eine Hommage an mehrere andere klassische und moderne Shooter darstellt, beabsichtigt Wax, dass Reamped ein "persönliches Projekt" ist.

„Die Leute neigen dazu, es zu vereinfachen, indem sie ‚Half-Life but Doom‘ sind, und das liegt teilweise an mir, wie ich das Projekt der Öffentlichkeit präsentiert habe“, sagt Wax. " Aber das ist nicht alles. Wenn ich es vergleichen müsste, wäre es Doom 2016 näher als alle anderen Doom-Spiele, aber es ist wirklich eine Hommage an das Videospiel-Genre als Ganzes. Ich wurde von unzähligen Spielen inspiriert. Doom ist offensichtlich, aber es gibt einen Einfluss von Halo bis Ratchet and Clank; Beben im Banjo Kazooie; Halbwertszeit bei Earthbound. Der Helm des neuen HEV-Anzugs, den ich gemacht habe, ist stark von Motocross-Helmen inspiriert, die aus meiner Liebe zum Motorsport entstanden sind. HL:R ist wirklich eine Hommage an all die Dinge, die ich liebe. Dies ist ein sehr persönliches Projekt für mich.

Obwohl Wax und das Team eine Reihe neuer Assets, Features und Mechaniken für Half-Life: Reamped entwickelt haben, erklären sie, dass – zumindest wenn es um Feinde geht – die Absicht darin besteht, das „Gefühl“ von „beizubehalten“. die Source-Engine. „Viele der Feinde sind neu“, erklärt Wax, „aber sie basieren auf Systemen, die Valve zuvor eingerichtet hat, was es ihnen ermöglicht, auf einzigartige und neue Weise zu agieren, ohne das kultige Source-Spielgefühl zu opfern.“ Dennoch erweist sich die Arbeit mit Source an einer Mod dieser Größenordnung manchmal als schwierig, da Wax beschreibt, wie man das Basisspiel von Half-Life 2 in Half-Life: Reamped umwandelt, beinhaltet eine „unglaublich steile“ Lernkurve.

„Die Arbeit mit Source ist wie der Versuch, ein Möbelstück mit Klebeband und Draht zusammenzubauen“, erklären sie. „Der Code von Valve ist ein riesiger Topf Spaghetti, und ihn durchzugehen, um ihn herauszufinden, ist, als würde man versuchen, ein 1-teiliges Puzzle zusammenzusetzen, bei dem einige Teile nicht richtig zusammenpassen und andere nur bis zur Unkenntlichkeit verdreht sind. Trotzdem liebe ich es, damit zu arbeiten, denn sobald man den Dreh raus hat und die Teile zusammenpassen, ist es viel mächtiger, als die Leute glauben.

„Ich habe viel Mühe darauf verwendet, die Dinge kraftvoll und druckvoll zu machen“, fährt Wax fort. „Von den kleinen Dingen wie dem Keyframe-Timing in Animationen bis zu den großen Dingen wie der Bewegungsreaktion und dem Waffen-Feedback fühlt sich alles im Spiel kraftvoll, druckvoll und wirklich, wirklich befriedigend an. Es sind all die kleinen Dinge, die einen großen Unterschied machen. Ich bin auch sehr stolz auf den im Trailer zu sehenden MechaVort. Er ist ein totaler Badass und es macht jede Menge Spaß, ihn zu bekämpfen.

Während kein genaues Veröffentlichungsdatum angegeben wurde, wobei Wax – unter Berufung auf die unsterblichen Worte von Gabe Newell – sagte: „Diese Dinge brauchen Zeit“, strebt Velocity Punch „definitiv eine Steam-Veröffentlichung an“. Es ist noch ein langer Weg – Sie können alle Fortschritte auf der Half-Life: Reamped Mod DB-Seite verfolgen – aber Wax möchte darauf hinweisen, dass sie das Team haben, um diese Fortsetzung von Half-Life auf den Markt zu bringen und heben Sie andere Modding-Projekte hervor, die mit Valves definierendem Shooter zu tun haben.

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„Ohne die Freunde, die ich gewonnen habe, wäre das alles nicht möglich“, erklären sie. „Ich habe mich mit einem wunderbaren Kreis von Modderkollegen umgeben, und wir versuchen immer, uns gegenseitig auf jede erdenkliche Weise zu helfen. Ich möchte White_Red_Dragons hervorheben, die an einer wirklich coolen Stargate-Mod namens Astria Porta arbeiten; Jancias, der an einem Reboot der legendären Half-Quake-Serie mit dem Titel „Half-Quake Rebirth“ arbeitet; roman_memes, der an einer Fortsetzung von Half-Life: Opposing Force mit dem Titel „Urban Chaos“ arbeitet; und ein großes Dankeschön an die hilfsbereiten und freundlichen Mitglieder des Discord-Servers der Valve Modding Community. Mit Half-Life: Reamped in Arbeit und all diesen anderen Projekten ist es also eine gute Zeit, ein FPS-Fan zu sein.

Und natürlich tragen all diese Spiele dazu bei, den Schmerz zu lindern, während wir weiterhin darüber spekulieren, was mit Half-Life 3 passiert ist. Sie könnten Sie auch in Stimmung für Nostalgie und die besten alten Spiele auf dem PC bringen. Ansonsten schauen Sie sich einige großartige Indie-Spiele an, in denen Sie Dutzende aufregender Shooter in kleinerem Maßstab finden.