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Half-Life Alyx verwendet den gleichen flackernden Lichtcode wie Quake von 1996

Half-Life Alyx verwendet den gleichen flackernden Lichtcode wie Quake von 1996

Halbwertszeit Alyx, Valves bahnbrechender 2020-Shooter, ist ein technologisches Wunderwerk – wenn man es betrachtet, ist es schwer, nicht zu staunen, wie sehr sich das FPS-Gaming verändert hat. Von Wolfenstein bis Doom, vom ersten Half-Life bis Halo, in den letzten über 30 Jahren haben wir unzählige PC-Klassiker kommen und gehen sehen. Trotzdem lebt ihr Geist weiter. Wie ein Baby, das mit den Augen ihres Urgroßvaters geboren wurde, stellt sich heraus, dass Half-Life Alyx einen bestimmten genetischen Code mit ihrem jahrzehntealten Vorfahren gemeinsam hat – dem ersten Quake von 1996. Es ist ein Ort mit Adleraugen.

Die Verbindung zwischen den beiden Familien – den Quakes und den Alyx – beginnt 1998 mit dem ersten Half-Life. Wie Sie sich vielleicht erinnern, wurde das erste Half-Life mit der GoldSource- oder „GoldSrc“-Engine erstellt, die Valve auf der Basis der Quake-Engine – entwickelt bei id Software von John Carmack – erstellt hat. .

GoldSrc selbst wurde im Laufe der Jahre wiederholt und neu aufgebaut, wobei die bekannteste die in Half-Life 2 verwendete Source-Engine und dann die Source 2-Engine war, die Half-Life Alyx und das kommende Counter-Strike 2 antreibt.

Da Reste der ursprünglichen Quake-Engine in GoldSrc verblieben, Teile von GoldSrc an Source übergeben wurden und ein Teil von Source nach Source 2 verschoben wurde, gibt es eine direkte Codebasis-Linie zwischen Quake und Alyx. Das haben Sie vielleicht schon erraten. Was Sie vielleicht nicht bemerkt haben, ist, wie klar und spezifisch Sie diesen Link in Aktion sehen können.

Das ursprüngliche Quake spielt in einem teils mittelalterlichen, teils dystopischen Industriekomplex und bietet viele flackernde Neonlichter. Während er sich durch die verfallenen Gebäude und Wohnkomplexe von Half-Life Alyx's City 17 wagt, sieht der Spieler natürlich wieder viele Lichtblitze.

Und hier ist die Sache: Die Art und Weise, wie die Lichter blinken, das Muster, dem sie folgen sollen, ist in Quake von 1996 und Half-Life Alyx von 2020 genau gleich. Sie können es hier unten sehen, dank des Extrems akribische Detektivarbeit des Twitter-Nutzers „JoeyCheerio“.

Dies alles ist auf eine Codezeile namens „Fluorescent Flicker Pattern 10“ zurückzuführen, die in Quake existierte, in GoldSrc geerbt wurde und so weiter, bis sie in Source 2 und Half-Life Alyx auftauchte. Unglaublich, oder? Sie sehen also, obwohl sich die Technologie in Spielen schnell weiterentwickeln kann, ist die Geschichte der FPS-Spiele immer noch sehr lebendig.

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