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Half-Life 2 hat immer noch eine perfekte Eröffnung, und wir können es beweisen

Half-Life 2 hat immer noch eine perfekte Eröffnung, und wir können es beweisen

Es ist jetzt überflüssig zu sagen Half Life 2 eines der besten PC-Spiele aller Zeiten. Es ist, als würde man sagen: „Der Pate; guter film, oder? Zwei Jahrzehnte nach der Erstveröffentlichung von Half-Life 2 bleibt das so wahr wie eh und je.

Spielen Sie es 2023 erneut – dem Jahr, in dem das FPS-Spiel selbst spielt – und Sie werden mit unzähligen ikonischen und haarsträubenden Momenten und Versatzstücken verwöhnt, die alle durch die hervorragende technische Errungenschaft der Source Engine unterstrichen werden, die nebenbei frisch enthüllt wird Half-Life 2. Neben den bahnbrechenden Fortschritten, der Grafik und dem Gameplay ist die Geschichte selbst fachmännisch ausgearbeitet, als wäre sie von einem Meister der dystopischen Sci-Fi erschaffen worden.

Inmitten all dessen vergisst man nur allzu leicht, dass das Eröffnungskapitel von Half-Life 2, Insertion Point, perfekt war – und immer noch ist. Und Sie müssen sich nicht nur auf uns verlassen: Wir haben den Beweis.

Während Sie und Gordon Freeman durch dieses erste Kapitel navigieren, begegnen Sie einer atemberaubenden Mischung aus welterschaffenden Mechaniken und einführendem Gameplay. Einzeln betrachtet sind diese typisch für eine Videospieleröffnung. Die Art und Weise, wie Half-Life 2 die beiden stillschweigend integriert, ist jedoch die Krönung.

Im ersten Half-Life beginnt Gordon Freemans wacher Albtraum mit einer Monorail-Fahrt an einem normalen Arbeitstag; eine progressive und organische Einführung in die Welt der Geschichte. Half-Life 2 öffnet sich auf die gleiche Weise.

Gordon Freeman wird nach der Black Mesa-Katastrophe aus der vom G-Man erzwungenen Stasis befreit und nach einer 17-jährigen Pause in City 20 versetzt. Seine Stunde „ist wieder gekommen“. Auch die zweite Hälfte von Gordon Freemans Geschichte, die in einem fast leeren Zug spielt, beginnt an einem ganz normalen Tag, auch wenn Sie das vielleicht nicht glauben.

Als Sie aus dem Zug steigen, hallt die Stimme von Doktor Breen durch die leeren Wände des Bahnhofs, an dem wir ankommen. Die Vortigaunts – einst einer deiner größten Feinde – sind jetzt in Ketten und fegen die mit Müll übersäten Böden. Breen beschreibt City 17, diese offensichtliche Höllenlandschaft, als das „beste“ städtische Zentrum, das es noch gibt, und sagt jedem, der ankommt, „hier ist es sicherer“. Selbst wenn die Worte aus seinem Mund kommen, wenn Sie einem der maskierten Zivilschutzbeamten zu nahe kommen, werden Sie mit einem ihrer Sonnenstäbe auf den Kopf geschlagen.

Half-Life 2 Kapitel 1: Hauptplatz von City 17 mit der Zitadelle im Hintergrund

Wenn Sie die Station verlassen, werden Sie mit der Zitadelle konfrontiert: ein unmögliches Gebäude, das so hoch ist, dass es tief in den Wolken versinkt, seine Spitze außer Sichtweite. Es ist die physische Manifestation der unergründlichen Macht der neuen unsichtbaren Unterdrücker der Erde. Schwebende Kameras verfolgen jede Ihrer Bewegungen, beobachten und zeichnen auf. Graffiti sind Teil der Essenz der Stadt, in ihre Mauern geätzt, während stille Hinrichtungen in unverborgenen Gassen und durch halboffene Türen stattfinden. Ein Gefühl unterdrückten Widerstands liegt in der Luft.

Während Half-Life 2 Sie in diese Welt der offenen Klaustrophobie eintauchen lässt, gibt es auch kleine Gameplay-Momente. Als Sie versuchen, die Station zu verlassen, blockiert Sie einer der U-Bahn-Cops und bietet Ihnen eine Wahl. „Pick up that can“ ist natürlich Kult, und das aus gutem Grund. Es fungiert sowohl als Moment des Geschichtenerzählens, der die kleinliche Tyrannei der Unterdrücker demonstriert, als auch als Einführung in die bahnbrechende Physik der Source Engine, einer Engine, die jetzt mit dem bevorstehenden Veröffentlichungsdatum von Counter Strike 2 in ihre letzte Phase eintritt.

Half-Life 2 Kapitel 1: Ein Combine-Soldat in schwarzer Kampfausrüstung und weißer Gesichtsmaske bittet Sie im heruntergekommenen Bahnhof in City 17 um eine Dose

Es gibt andere Zeiten, in denen Sie eingeladen sind, direkt mit dieser Welt zu interagieren und ihre Grenzen und Regeln festzulegen. Sie sprinten über wackelige Bretter, die Dächer verbinden, ducken sich, wenn Kugeln an Ihnen vorbeifliegen, und stapeln Kisten, um Zugang zu offenen Fenstern zu erhalten. Aber während Sie die Mechanik von Half-Life 2 lernen, während Sie seine Geschichte aufdecken, ist das größte Wunder, dass Sie nie das Gewicht der unsichtbaren Steuerhand des Spiels spüren.

Organisch blockiert oder organisch offen (ohne objektive Markierungen oder Pfeile, die in die richtige Richtung zeigen), haben Sie das Gefühl, Ihre eigenen Entscheidungen zu treffen: Erkunden Sie die engen Gassen der Stadt, rennen Sie atemlos die Treppen eines belagerten Gebäudes hinunter und taumeln Sie entlang Dächer, während sie gejagt werden. Die Richtung, die Sie nehmen, scheint Ihre eigene Wahl zu sein. Es ist nur die Illusion der Wahl in einer völlig linearen Erzählung, aber es ist meisterhaft gemacht.

In den letzten Kapiteln von Half-Life 2 kehren wir, nachdem wir den Fängen des Kombinats entkommen sind, in einem entscheidenden Showdown nach City 17 zurück. Der Spieler wird zum Hauptplatz zurückgebracht und geht durch dieselben Straßen: jetzt ein Kriegsgebiet. Die Befreiung von City 17 und die Erstürmung der Zitadelle würden sich nicht so persönlich – und dringend – anfühlen, wenn Sie die Unterdrückung des Ortes nicht aus erster Hand erlebt hätten. Der Triumph des Endes wird ganz von der unvergesslichen Erinnerung an den Anfang getragen.

In den Augen des Spielers ist an dieser verzerrten Umgebung, in der wir uns befinden, nichts Normales. Aber die Momente, die wir miterleben, sind für die erschöpften und verängstigten Bewohner von City 17 völlig normal. Das allein sagt schon zu Beginn viel über die Geschichte aus. das sich bald entfalten wird, während es eine regelmäßige Einführung in neue Gameplay-Elemente balanciert. Uns wird nicht gesagt: „Die Erde wurde von einer schrecklichen äußeren Kraft besetzt. Stattdessen sehen wir es selbst in jedem Detail.

Immens stimmungsvoll, ohne aufdringlich zu sein, bleibt der Insertion Point von Half-Life 2 ein perfektes erstes Kapitel und eine Meisterklasse in „Show don’t tell“, sowohl in Bezug auf die Geschichte als auch auf das Gameplay. Es gibt Romane, Fernsehserien und Filme, die auf etwas Ähnliches abzielen, die viel von dem hier gezeigten vollständig verwirklichten Geschichtenerzählen lernen könnten.

Jedes Detail ist beabsichtigt: Wir sehen explizit mit eigenen Augen, was mit der Welt passiert ist, ohne dass es jemals spezifiziert wird. Half-Life 2 vertraut auf Ihren Verstand und Ihre Beobachtungsgabe, während Sie diese Welt aufnehmen, während Sie die Spielmechanik durch Intuition lernen.

Half-Life 2 Kapitel 1: Barney, ein Wachmann, kontaktiert Doktor Kleiner über einen futuristischen Computer mit einem großen Bluescreen mit mehreren Bildschirmen

Während Sie auf das Veröffentlichungsdatum von Half-Life 3 warten, könnten Sie, sollte es jemals eintreffen, viel Schlimmeres tun, als dieses zwei Jahrzehnte alte Spiel abzustauben. Sie finden alles, was Sie von einem Einzelspieler-Spiel brauchen könnten, und das alles in seinem ersten Kapitel. Weitere Informationen zu den besten PC-Spielen finden Sie in allem, was wir bisher über das mögliche Veröffentlichungsdatum von GTA 6 wissen, sowie in unserer Zusammenfassung aller kommenden PC-Spiele, die in Kürze veröffentlicht werden.