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Gungrave GORE Review – Zu alt für sich

Gungrave GORE Review – Zu alt für sich

JDer Versuch, das Old-School-Feeling von Spielen aus einer anderen Ära einzufangen, kann eine schwierige Gratwanderung sein, vor allem, wenn Entwickler an dieser Front zu weit gehen, werden sie am Ende ein Spiel haben, das sich nicht old-school anfühlt. aber eigentlich fühlt er sich einfach alt. Gungrave Gore ist ein perfektes Beispiel. Zwanzig Jahre nach dem Kult-Klassiker PS2-Shooter, der das Franchise startete, Gungrave Gore versucht, diese extravagante Action-Schleife wiederzuerlangen, die diese Spielegeneration so oft mitgemacht hat, aber anstatt zu versuchen, dies mit einigen cleveren und notwendigen Modernisierungen auszugleichen, liefert es am Ende ein Erlebnis, das sich anfühlt, als wäre es selbst in der letzten Zeit veraltet gewesen 2000er.

Die Geschichte ist von Natur aus ziemlich dumm. Der (fast) stumme (und untote) Protagonist Grave kehrt zurück und begibt sich zusammen mit anderen Mitgliedern der Tret- und Verbrechensbekämpfungsorganisation El-Al Canhel in die als Scumland bekannte Stadt. Ihr Ziel ist der Raven Clan, eine als Unternehmen getarnte Drogenhandelsorganisation, die unter der Führung ihrer vier Bosse die als SEED bekannte Droge verkauft, die ihre Opfer in buchstäbliche Monster verwandelt. Ja, es ist höllisch matschig, und Gungrave Gore verbirgt diese Tatsache nicht – die Geschichte existiert nur, um die Handlung zu erleichtern.

„Zwanzig Jahre nach dem Kultklassiker PS2-Shooter, der das Franchise ins Leben rief, Gungrave Gore versucht, die extravagante Action-Schleife wiederzuerlangen, die diese Spielegeneration so oft mitgemacht hat, aber anstatt zu versuchen, dies mit einigen cleveren und notwendigen Modernisierungen auszugleichen, liefert es am Ende ein Erlebnis, das aussieht, als wäre es selbst in letzter Zeit übertroffen worden 2000er.“

Leider steuert das Spiel zu seinem eigenen Vorteil etwas zu hart auf diesen Ansatz zu. Sie können eine einfache, geradlinige Geschichte haben, die der Handlung nicht im Wege steht und gleichzeitig eine fesselnde, aber nicht überzeugende Erzählung erzählt. Gungrave Gore versuchen Sie nicht einmal, dieses Gleichgewicht zu finden. Die Zwischensequenzen sind völlig öde und uninteressant, auch wenn sie manchmal auf sehr oberflächlicher Ebene Stilgefühl vermitteln, und es gibt kaum nennenswerte Weiterentwicklungen im Spiel. Den Charakteren fehlt es an Persönlichkeit und sie sind so langweilig und uninspiriert, dass es schon etwas großzügig sein kann, sie eindimensional zu nennen, und es hilft nicht, dass die Sprachausgabe und das Schreiben im schlimmsten Fall erschreckend schlecht und bestenfalls kaum akzeptabel sind.

Die meisten dieser Probleme wären relativ leicht zu verzeihen, wenn Gungrave Gore war ein Homerun an der Actionfront - darum geht es dem Spiel schließlich, genau wie die Kultklassiker, aus denen es schöpft - aber auch hier stolpert das Spiel. Zugegeben, hier gibt es noch viel mehr zu mögen, von denen das meiste darauf zurückzuführen ist, dass das Spiel auf freudig explosive und wahnsinnige Action ohne jegliche taktische oder strategische Nuance besteht. Wenn Sie nach einem Spiel suchen, bei dem Sie einen Flur entlanggehen und sich einem scheinbar endlosen Strom von Feinden stellen können, nur um sie mit einem glorreichen, explosiven Trommelfeuer niederzumähen, werden Sie hier fündig. Aber wenn Sie auch nach etwas suchen, das nach Abwechslung und Tiefe aussieht, Gungrave Gore wird Sie zutiefst enttäuscht zurücklassen.

Auf einer grundlegenden Ebene ist es eine lustige Übung, Umgebungen zu durchqueren und ganze Wellen von Dummköpfen in Stücke zu sprengen, vor allem, weil obwohl Gungrave Gore Die grundlegende Gameplay-Schleife ist ziemlich einfach, sie hat ein anständiges Moveset mit einer Reihe von Aktionen, die Sie dazu ermutigen, Combos und Style-Punkte zu mischen und zu kombinieren und zu sammeln (in diesem Spiel Beat Count genannt). Sie haben Ihre Doppelpistolen, die als Ihre Hauptwaffen dienen, und einen riesigen Sarg, den Grave auf seinem Rücken trägt und der für einfache Nahkampfangriffe verwendet werden kann. Darüber hinaus haben Sie einen Kettenhaken, mit dem Sie Feinde zu sich ziehen können (oder Sie zu größeren Feinden ziehen), aufgeladene Schüsse, Finisher (die auch Ihre Schilde etwas schneller nachladen) und Spezialfähigkeiten namens Sprengschüsse (die ebenfalls wiederherstellen etwas von Ihrer Gesundheit). Absolut nichts davon ist bahnbrechend, aber es funktioniert auf einer grundlegenden Ebene und hält das Engagement von Moment zu Moment auf zumindest einem gewissen Niveau.

„Man kann eine einfache, geradlinige Geschichte haben, die der Handlung nicht im Wege steht und trotzdem eine fesselnde Erzählung erzählt, aber leider Gungrave Gore versuche nicht einmal, dieses Gleichgewicht zu finden.“

Wenn dies die einzigen Dinge wären, die das Skelett des Spiels ausmachen, hätte es zumindest eine solide Grundlage, auf der es aufbauen könnte, aber das Gameplay leidet unter einigen eklatanten Problemen. Der wichtigste davon ist meiner Erfahrung nach der reine und einfache Akt des Schießens. Überraschenderweise, Gungrave Gore lässt Sie den Abzug nicht gedrückt halten, um Ihre Waffe weiter abzufeuern – Sie müssen den Abzug wiederholt für jede Kugel betätigen, die Ihre Waffen verlässt, und es wird ermüdend sehr schnell. Und wenn ich anstrengend sage, dann meine ich das auch. Du schießt a Grundstück in diesem Spiel - eigentlich fast ständig, weil das Beat Count-System es erfordert, auch wenn keine Feinde in der Nähe sind - und das wiederholte Drücken des Abzugs, anstatt ihn nur gedrückt zu halten, fordert Ihren Finger. Ich verstehe nicht, warum die Entwickler diese Entscheidung in einem im Wesentlichen höllischen Shooter getroffen haben.

Ein weiteres großes Problem beim Gameplay ist das klobige Bewegungsgefühl. Es ist zunächst eine ziemlich einfache Sammlung von Bewegungen, die sich wirklich auf ein einfaches Springen und Ausweichen reduzieren, und diese Bewegungen fühlen sich nicht nur ruckartig und ungenau an, sie sind auch unglaublich träge und träge. Wenngleich Gungrave Gore eine ziemlich stabile Bildrate beibehält, fühlt sich das bloße Voranschreiten durch die Levels wie eine Übung in Geduld an. Es kollidiert massiv mit der stark actionorientierten Natur des Spiels.

Auch das Leveldesign des Spiels tut ihm keinen Gefallen. Jede Ebene ist unglaublich linear – es gibt niemals verzweigte Pfade, und die wenigen Verzweigungen und Seitenstücke, auf die Sie stoßen werden, sind alle ziemlich nutzlos. GORE Gungave hat keine Sammlerstücke oder optionalen Ziele oder andere Werkzeuge, um Spieler zu ermutigen, seine Levels zu erkunden. Abgesehen von der visuellen Ästhetik der Levels – die zum Verdienst des Spiels eine anständige Umgebungsvielfalt aufweisen – gibt es nichts, was sie voneinander trennt oder ihnen irgendeine visuelle Identität verleiht. Es gibt ein paar Level, die versuchen, neue Ideen einzuführen, aber leider beinhalten die meisten von ihnen lästige Gimmicks oder unfaire und frustrierende Schwierigkeitsspitzen.

gungrave Blut

„Wenn Sie nach einem Spiel suchen, bei dem Sie einen Korridor hinuntergehen und mit einem scheinbar endlosen Strom von Feinden konfrontiert werden, nur um sie mit einem glorreichen, explosiven Trommelfeuer niederzuschlagen, werden Sie reichlich finden. Aber wenn Sie auch etwas suchen, das nach Abwechslung und Tiefe aussieht, Gungrave Gore wird Sie zutiefst enttäuscht zurücklassen. „

Das Leveldesign verbindet sich mit dem unglaublich einfachen und geradlinigen Gameplay von Gungrave Gore zu tun, was sich schnell als schmerzlich wiederholende Erfahrung herausstellt. Ja, es kann Spaß machen, Wellen von Feinden niederzumähen, aber Sie tun es nur so lange, bis es langweilig wird. Die Bosskämpfe unterbrechen die Action und mischen die Dinge meistens auf interessante Weise, aber sie tun nicht genug, um zu vermeiden, wie monoton sich die ganze Erfahrung auf Makroebene anfühlt – Barebone-Progression nicht mehr mechanisch, die fast nichts zu bieten hat, was der Rede wert wäre um.

Es ist eine Schande, dass Gungrave Gore hat so viel Arbeit dagegen. Ohne den fehlgeleiteten Versuch der Entwickler, ein Spiel für sich selbst zu alt zu machen, hätte dies ein solides Action-Erlebnis für sich allein sein können, aber leider gibt es zu viele Hindernisse, die alles andere als einfach sind verzeihen. Ob es die langweilige Geschichte, das sich wiederholende und einfache Gameplay oder einige seiner verwirrenden Designentscheidungen sind, GORE Gungave findet immer wieder Wege, um immer wieder über sich selbst zu stolpern. Wenn Sie Lust auf ein Actionspiel der alten Schule haben, das an den Gameplay-Stil von Titeln der PS2-Ära erinnert, sind Sie viel besser bedient, wenn Sie sich so etwas ansehen schlechter Westen.

Dieses Spiel wurde auf der Xbox Series X getestet.