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Die Seele des Team-Shooters Gundam Evolution wird von der Schwerkraft der Monetarisierung belastet

Die Seele des Team-Shooters Gundam Evolution wird von der Schwerkraft der Monetarisierung belastet

Es ist immer noch das Debüt von Bandai Namcos neuem teambasierten Shooter Gundam-Entwicklung – Das Spiel wurde zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels vor etwa zehn Tagen auf dem PC veröffentlicht – aber die Dinge sehen bereits gut aus. Die Zeit, die es mit dem Testen verbracht hat, wurde auch nicht verschwendet: Das Spielerlebnis ist bereits ziemlich raffiniert und flüssig, fast bis zu dem Punkt, an dem es sich reibungslos anfühlt. Bandai Namco hat aus dem Beispiel von gelernt, und zwar gut gelernt Überwachung und seinen vielen Nachahmern und hat das Wesentliche mit Souveränität aufgegriffen.

Für Uneingeweihte, Gundam-Entwicklung ist Bandai Namcos Versuch, eine der kultigsten Anime-Franchises aller Zeiten an die Strapazen eines kostenlosen, teambasierten „Helden-Shooters“ anzupassen. Statt Geheimagenten, Superhelden oder Elitesoldaten Evolution Sondieren Sie die Jahrzehnte von Gundam Geschichte zur Inspiration. Ab dem Start sind 17 mobile Anzug-Mechas aus einer breiten Palette von Gundam Serien bilden die spielbare Liste. Zwölf sind von Anfang an spielbar, weitere fünf können auf verschiedene Weise freigeschaltet werden (dazu später mehr).

Jeder Mobile Suit (MS) ist einzigartig und verfügt über maßgeschneiderte Waffen, Fähigkeiten und Taktiken. Statt Überwachungrollenbasiertes System, Gundam-Entwicklung verfolgt einen freieren Ansatz zur Teambildung. Es kann nicht mehr als einen MS in einem Team geben, aber es gibt genug Stilüberschneidungen, dass Sie etwas ziemlich Ähnliches finden werden, wenn Sie Ihr Lieblingskostüm genommen finden. Auch dann ist jede Einheit einzigartig und lernt, mit ihnen zu spielen und zu spielen contre sie ist der Schlüssel zur Meisterschaft.

Natürlich fällt jeder Mobile Suit in einen bestimmten bevorzugten Stil, der durch seine Ausrüstung und seine Statistiken definiert wird. Absolute Einheiten wie Sazabi und das Einhorn Gundam lieben es, es in Teamkämpfen zu vermischen, wobei Sazabi vorne Schaden mit seinem Schild aufsaugt und sich nähert, um seine Strahlschrotflinte einzusetzen. Unicorn schaltet Feinde mit ihrem Schnellfeuerstrahl-Gatling aus und hilft ihrem Team, indem sie einfach mit einer passiven Heilungs- und Rüstungsverbesserungsfähigkeit da ist. Und doch sind die beiden ziemlich unterschiedlich. Sazabi kann sofort seine Wurfaxt oder einen Teamkameraden werfen, was ihm überraschende Mobilität und die Fähigkeit verleiht, sich einem Feind zu stellen. Die Größe des Einhorns und das Fehlen eines Schildes machen es in einem Stand-up-Kampf viel verletzlicher, also ist es darauf angewiesen, in einer Gruppe von Freunden zu bleiben und seine Schildbits zu verwenden, um entfernte Scharfschützen zu markieren, die eine Perle aufstellen. Einer der neuen freischaltbaren Anzüge, der Mahiroo, ist der einzige im Spiel, der über einen Granatwerfer verfügt und sehr nützlich ist, da er Bereiche mit indirektem Feuer überfluten kann.

Günewo

Gundam-Entwicklung ist auch überraschend schnell und tödlich für die vermutete Größe seiner riesigen Roboterbesetzung. Jede Einheit verfügt über einen oder mehrere Boosts zum schnellen Ausweichen, und viele Einheiten haben Zugriff auf „Hitscan“-Präzisionswaffen, die präzises Zielen belohnen (der GM Sniper II kann die schwächsten Anzüge mit einem einzigen Kopfschuss niederschlagen). ). Mit anderen Worten, die Zeit zum Töten kann brutal kurz sein. Einige Minderungsmaßnahmen sind vorhanden, um Fähigkeiten und Koordination zu berücksichtigen. Wenn Sie "getötet" werden, bleibt Ihr MS für einige Sekunden deaktiviert, sodass ein Teamkollege ein kurzes Fenster hat, um Sie wiederzubeleben (Unterstützungsanzüge wie Methus und GM Sniper können dies sogar aus der Ferne tun). Und das Vertauschen von Kombinationen kann eine Strategie komplett ändern und es Ihnen möglicherweise ermöglichen, eine bedrückende Situation mit einem kühnen Angriff umzukehren.

Es gibt jedoch Gleichgewichtsprobleme. Während die relative Dominanz mobiler Nahkampfanzüge (insbesondere Barbatos) etwas abgeschwächt wurde, haben alle drei ein extrem hohes Fähigkeitslimit und können in den Händen fähiger Spieler ein feindliches Team mit wenig Gegenangriffsstrategien vollständig unterdrücken . Insbesondere Exia scheint ein bisschen zu fähig zu sein, die Konsequenzen auszudrücken, wenn ihr Pilot einen Fehler macht. Der neue Nahkampfanzug Zaku II (Nahkampf) hat eine nahezu mittlere Reichweite auf die Stoßwellen seiner Axt und hat sogar eine Bewegung, die ihn unbesiegbar macht (wenn er still steht). In einem Spiel mit vielen Quellen für Präzisionsschaden sollten Nahkampfkombinationen ein hohes Risiko darstellen; im Moment fühlen sie sich ein wenig zu sicher.

Besorgniserregender als jedes vorübergehende Gleichgewichtsproblem ist jedoch, wie die Gundam-Entwicklung betreibt sein Monetarisierungsmodell. Das Spiel ist kostenlos, aber diese 12 anfänglichen Kombinationen sind alle, auf die ein neuer Spieler für einen beträchtlichen Zeitraum Zugriff hat, wenn er nicht bezahlen möchte. Bandai Namco hat dem Spiel die dreifache Bedrohung durch Monetarisierungsmethoden hinzugefügt: einen Battle Pass (mit Premium- und kostenlosen Stufen), einen Item-Shop, der freischaltbare Kosmetik- und Anzugpakete verkauft, und eine Gacha-/Loot-Systembox, mit der Spieler würfeln können Kosmetika.

Die Premiumwährung des Spiels sind Evo Coins, die mit echtem Geld bezahlt und in kleinen Beträgen über den Battle Pass verdient werden. Evo-Münzen können verwendet werden, um Dinge im Item-Shop zu kaufen und Gacha zu starten. Geschenke sind selten und relativ weit voneinander entfernt. Spieler können einen neuen Anzug freischalten, indem sie „Capital“ (auch bekannt als blaue Punkte) bezahlen, das durch das Abschließen von Levels in den Anfänger-Herausforderungen und im Battle Pass verdient wird. Aber die aktuellen Battle Pass- und Beginner Challenge-Listen belohnen nur genug Kapital, um am Ende des Grinds zwei Anzüge freizuschalten. Es gibt fünf Anzüge zum Freischalten. Schlimmer noch, das Ranglistenspiel ist für Spieler auf der kostenlosen Stufe ohne beträchtlichen Aufwand, um ihren Spieler aufzuleveln, schlichtweg nicht verfügbar. Wer seinen Battle Pass auf „Premium“ upgradet, schaltet sofort das Ranglistenspiel frei. Es ist ein unangenehmer Schritt, der auch die Landschaft der für den Ranglistenmodus verfügbaren Spieler verzerrt, da Sie selbst in niedrigeren Bronzerängen eine Mischung aus völlig neuen Spielern haben, die sich entschieden haben, ihre Battle Passes zu aktualisieren, und Spielern, die über jede Menge Erfahrung verfügen. konnten den Ranglistenmodus jedoch nicht freischalten, bis sie ihre Zeit in den gelegentlichen Playlist-Minen hatten.

Selbst jetzt, nach einigen Systemanpassungen, kann es eine Weile dauern, bis Ranglistenspiele über der ersten Rangliste eingegeben werden. Insgesamt, wenn Sie gerade heruntergeladen haben Gundam-Entwicklung und mit allen verfügbaren Kombinationen direkt in das Ranglistenspiel einsteigen möchten, möchten Sie ungefähr 60 USD ausgeben (ungefähr 50 USD in Evo-Münzen, um das „Deluxe Pack“ zu kaufen, das alle 5 gesperrten Kombinationen freischaltet, und 10 USD für ein Upgrade auf eine Prämie Kampfpass).

Ich persönlich halte es nicht für unangemessen zu zahlen etwas zu einem kostenlosen Spiel. Im Moment fühle ich mich jedoch Gundam-EntwicklungDas Potenzial von wird durch seine Monetarisierung gelähmt. Neue Spieler könnten von der Vorstellung abgeschreckt werden, dass sie ein zweitklassiges Erlebnis bekommen, wenn sie nicht bezahlen, und zahlende Spieler profitieren nicht von den Vorteilen des großen Publikums, das ein kostenloses Spiel anziehen kann.

Hoffentlich überdenkt Bandai Namco einige dieser Schritte und konzentriert sich darauf Gundam-Entwicklung als längerfristiges Anliegen. Das sofortige Spielerlebnis macht einfach zu viel Spaß, um es wert zu sein, die Schwerkraft des Geschäfts zu belasten.