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Going Rogue Interview – Early Access, Post-Launch-Pläne und mehr

Going Rogue Interview – Early Access, Post-Launch-Pläne und mehr

Kinderverteidiger Es gibt es schon eine Weile – zu diesem Zeitpunkt über ein Jahrzehnt – und obwohl es mit seinem süchtig machenden Tower-Defense-Gameplay auf seinem Gebiet ziemlich erfolgreich war, wollen das Franchise und sein Entwickler Chromatic Games expandieren. Das Ergebnis ist Dungeon Defenders: Going Rogue, Ein Roguelite-Spin-off, das die bewährten Ideen und Mechanismen der Serie wiederverwendet und ihnen einen neuen Dreh verleiht. Chromatic Games, das kürzlich in Early Access gestartet wurde, möchte das Spiel in den kommenden Monaten erweitern und verbessern, und für weitere Informationen zu diesen Plänen, dem aktuellen Stand des Spiels, seiner Entwicklung und mehr haben wir kürzlich seine Entwickler kontaktiert. Nachfolgend können Sie unser Interview mit Creative Director Alex Saare und Community Manager Andrew Bernard lesen.

„Wir möchten nicht nur die Anzahl der Verteidiger in unserer Community erhöhen, sondern auch in neue und vielfältige Gebiete expandieren und dabei weiter wachsen. Erwachte Dungeon-Verteidiger."

Dungeon-Verteidiger ist traditionell für sein Tower-Defense-Gameplay bekannt, aber Geh abtrünnig nimmt stattdessen eine schurkenhafte Struktur an. Was hat die Entscheidung motiviert, eine so drastische Änderung einzuführen?

Tatsächlich sind wir zufällig hierher gekommen. Während des Entwicklungsprozesses eines unserer Erwachte Dungeon-Verteidiger (DDA) Episoden arbeiteten wir an einem Spielmodus mit Roguelite-Elementen, der sich intern als extrem lustig herausstellte. Wir haben nach Möglichkeiten gesucht, diesen Modus zu erweitern DDA (Wir konnten keinen Multiplayer machen, beschränkten uns auf das Droppen von Ausrüstung usw.), was uns dazu veranlasste, es als eigenes Spiel zu verfolgen, in dem wir mehr tun konnten.

Wir berechnen keine Gebühren für episodische Inhalte, in denen wir veröffentlichen DDA (neue Helden, neue Feinde, neue Bosse, neue Karten, neue Ausrüstung und neue Funktionen), und wir hatten Spieler, die nach Möglichkeiten fragten, uns durch DLC zu unterstützen. Geh abtrünnig Es war sinnvoll, ein eigenes Spiel zu werden, das Genres kreuzte, als eigenes Spiel zu veröffentlichen, aber für Leute, die es besitzen DDA, können sie das Spiel mit einem riesigen Rabatt bündeln und erhalten, was es im Wesentlichen zu einem DLC unter 9 $ macht. Es bedeutet auch, dass Menschen, die kaufen Geh abtrünnig kann man auch bekommen DDA zum reduzierten Preis auch über das gleiche Paket. Wir möchten nicht nur die Anzahl der Verteidiger in unserer Community erhöhen, sondern auch in neue und vielfältige Gebiete expandieren und gleichzeitig weiter wachsen. DDA.

Wie stellt man das angesichts des Richtungswechsels der Serie sicher? Geh abtrünnig findet die richtige Balance zwischen der Beibehaltung der Identität der Show und dem Einschlagen eines eigenen neuen Kurses?

Dies ist ein Bereich, von dem wir glauben, dass er von großem Nutzen ist Geh abtrünnig. Durch die Neuzuweisung eines Teils des Inhalts von DDA Wir waren in der Lage, ein Erlebnis zu schaffen, das sich Fans der Franchise sehr vertraut anfühlt, während wir gleichzeitig die Freiheit hatten, neue Mechaniken zu erkunden und ein fesselndes Gameplay für die Spieler zu schaffen.

Dungeon-Verteidiger werden abtrünnig

„Durch die Neuzuweisung einiger Inhalte aus DDA Wir waren in der Lage, ein Erlebnis zu schaffen, das sich Fans der Reihe sehr vertraut anfühlt, während wir gleichzeitig die Freiheit hatten, neue Mechaniken zu erkunden und fesselndes Gameplay für die Spieler zu schaffen. „

Abgesehen vom Wechsel zu einer Roguelite-Struktur, was sind die wichtigsten Möglichkeiten Dungeon Defenders: Going Rogue entwickelt und rüttelt die bewährte Formel der Serie auf?

Die Türme spielten eine etwas andere Rolle. Da das Gameplay eher heldenzentriert ist, verhalten sich Türme eher wie Fähigkeiten mit längerer Abklingzeit, die bestimmte Effekte für eine begrenzte Dauer haben. Diese Änderung ist eine der auffälligsten für Fans unserer vorherigen Spiele.

Darüber hinaus unterscheidet sich die Spielschleife sehr von anderen Dungeon-Verteidiger Spiele. du kannst mitnehmen Geh abtrünnig, spielen Sie ein oder zwei Stunden lang und machen Sie erhebliche Fortschritte, um in zukünftigen Spielen weiterzukommen. Es gibt immer noch einen kniffligen Aspekt, aber es passiert eher über mehrere kleine Sitzungen als über Tage oder Wochen.

Was sind die größten Feature- und Inhaltserweiterungen, die Sie bis zum Start von Version 1.0 des Spiels für das Spiel priorisieren möchten?

Im Moment haben wir eine sehr solide Grundlage, um im Early Access zu sein. Vor der vollständigen Veröffentlichung haben wir einige neue Fortschritts- und Anpassungsoptionen, die wir implementieren möchten. Wir werden auch unsere Liste mit neuen Helden erweitern und weitere Gegenstände, Runen, Feinde, Bosse, Talente, Schwierigkeiten und mehr hinzufügen.

Was sind Ihre Pläne für Dungeon Defenders: Going Rogue's Post-Launch-Support nach der Veröffentlichung von 1.0?

Wir werden versuchen, dies zu tun Geh abtrünnig verfügbar für so viele unserer Verteidiger, neu und alt, wie wir es auf Konsolen veröffentlichen. Eines der großartigen Dinge an diesem Projekt war auch, dass wir Helden, Feinde, Karten und Bosse mitbringen konnten, für die wir entwickeln DDA in Geh abtrünnig. Während wir dieses Spiel weiterentwickeln, Geh abtrünnig werden noch mehr Inhalte eingeführt!

Dungeon-Verteidiger werden abtrünnig

„Die Gameplay-Schleife unterscheidet sich sehr von anderen Dungeon-Verteidiger Spiele. du kannst mitnehmen Geh abtrünnigSpielen Sie ein oder zwei Stunden lang und machen Sie bedeutende Fortschritte, um in zukünftigen Spielen weiter zu kommen.

Können Sie uns sagen, wie die Progression aufgebaut ist? Dungeon Defenders: Going Roguesowohl innerhalb einzelner Studien als auch auf globaler Ebene?

In einem einzigen Durchlauf stehen die Spieler Horden von Feinden gegenüber, die auf sie zukommen, und erhalten Beute, während sie sich durch eine einzelne Karte bewegen. Dies sind Waffen, Flips, Tricks und Runen, um sie stärker zu machen. Sie haben im Laufe ihres Fortschritts die Wahl (wählen Sie eine Rune am Ende einer Karte und besuchen Sie Geschäfte, um Ausrüstung zu verbessern oder zu kaufen), passen Sie ihre Builds an das RNG an, das die Roguelites mitbringen, und machen Sie sie hoffentlich stark genug, um alle Herausforderungen zu meistern, die ihnen in den Weg kommen. Spieler, die Herausforderungen meistern, Bosse besiegen oder einen Lauf unter einer bestimmten Zeit absolvieren, schalten zusätzliche Waffen und Runen frei, die dann jederzeit in zukünftigen Spielen fallen. Wenn Spieler Karten abschließen, erhalten sie je nach Fortschritt auch unterschiedliche Mengen an EP.

Weltweit haben wir mehrere Meta-Progressionssysteme (einige befinden sich derzeit in der Entwicklung und sind noch nicht veröffentlicht). Die derzeit verfügbaren sind ein Talentsystem und eine Heldenbeherrschung, die beide von den verdienten XP beeinflusst werden. Das Kontolevel eines Spielers erhöht sich, wenn er mehr EP sammelt, wodurch er Talentpunkte erhält, die für alle seine Helden gelten. Die gleiche Menge an EP wird zweimal auf die Heldenbeherrschung angewendet, speziell auf den Charakter, den Sie für eine bestimmte Sitzung spielen. Je mehr du mit einem bestimmten Helden spielst, desto mehr schaltest du permanente Statistik-Boosts frei und startest Sitzungen mit heldenspezifischen Runen. Dies gibt mehr Kraft, um härtere Herausforderungen in zusätzlichen Schwierigkeiten zu meistern.

Darüber hinaus tun wir noch mehr mit den Meta-Fortschrittssystemen, um den Spielern greifbare Ziele zu geben, die sie sich selbst gesetzt haben und die sie mit noch anpassbareren Build-Optionen für ihr Spiel belohnen!

Planen Sie, dem Spiel PvP hinzuzufügen?

Wir meinen nie nie (wir wirklich nie Denken Dungeon-Verteidiger hätte eine Roguelite-Iteration), aber wir haben derzeit keine Pläne für PVP in Dungeon Defenders: Going Rogue.