Playstation

God of War Ragnaroks PS5, PS4 Squeeze Gaps Spark Insight in versteckten Ladebildschirmen

gott-des-krieges-ragnaroks-ps5-ps4-squeeze-gaps-spark-insight
Bild: Toolkit des Spielerstellers

Als Sony zum ersten Mal die PS5 mit ihrer superschnellen SSD ankündigte, dachte man, das Gerät würde getarnte Ladebildschirme abschaffen. Dies wurde schließlich mühelos von Ratchet & Clank: Rift Apart demonstriert, wo das Titelduo buchstäblich durch Portale geschickt wurde und sich die Umgebung im Handumdrehen veränderte.

Einige der ersten Einblicke in God of War Ragnarok ließen die Fans jedoch frustriert zurück. Mit dem Spiel, das auf beiden PS5s verfügbar ist et PS4, einige Teile der Medien haben auf langsamere Momente hingewiesen, in denen Sie sich durch Risse in Wänden quetschen müssen, um voranzukommen. Für eine sehr lange Zeit dachten durchschnittliche Spieler, dass dies getarnte Ladebildschirme seien.

Ein Tweet des Journalisten Gene Parkbezieht sich zufällig auf einen ehemaligen Quadrat drücken Titel hat jedoch einige Ideen von Spieleentwicklern ausgelöst. Kurt Margenau, Game Director bei The Last of Us: Part 2, Ich erklärte„Wir haben erzwungene Passagen verwendet, um den Spieler vorzustellen, damit er nicht zurückweicht, und Boosts werden verwendet, um Sie davon abzuhalten, den Kampfraum zu verlassen, bevor alle tot sind“, sagte er. "Buddy kann nicht boosten, wenn er mit dem Schießen beschäftigt ist."

Er fügte hinzu: „Wenn Sie den Spieler daran hindern, sich vorwärts oder rückwärts zu bewegen, helfen Sie natürlich beim Laden. Jedes Ventil bedeutet, dass Sie die Ebene dahinter entleeren und mit dem Beladen der Ebene vorne beginnen können. Aber erst nachdem die Komprimierung abgeschlossen ist. Für uns ist ein erzwungener Pass also eher für einen dramatischen Effekt, um Sie wirklich eng zu schließen, bevor Sie in einen offenen Raum austreten, oder um sicherzustellen, dass Sie den nächsten Raum in einem genauen Winkel betreten.

Grant Parker, ein ehemaliger Rise of the Tomb Raider-Entwickler, zusätzlich: „Kompressionen wurden fast nie verwendet, um Dinge vor sich herzuladen. Pacing, Ton, Back-Gating: ja. Beim Laden fällt mir nur ein Beispiel von vielleicht 100 platzierten ein.