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God of War Ragnarok Review: Unübertroffene Show-Action, die entschlossen ist, den leisen Teil laut auszusprechen

God of War Ragnarok Review: Unübertroffene Show-Action, die entschlossen ist, den leisen Teil laut auszusprechen

Es erzählt alles, was Sie über God of War Ragnarok wissen müssen, und Sie können sich packende Geschichten aus der nordischen Mythologie anhören, die von Ihren besten Freunden erzählt werden, während Sie sanft entlang dichter Ufer des üppigen Dschungels und vorbei an ruhigen Seen schweben, umgeben von Schnee. bedeckte Berge, um riesige fliegende Augäpfel mit bloßen Händen in etwa 90 Sekunden zu zertrümmern.

Weder fühlt sich fehl am Platz noch störend an, aber fliegende Augäpfel sind wahrscheinlich anderer Meinung.

Obwohl es sowohl mechanisch als auch grafisch bemerkenswert ähnlich zu God of War aus dem Jahr 2018 ist, wird God of War Ragnarok nach und nach Teil einer bedeutenden Entwicklung für die Serie, die den Umfang des Gameplays sowohl heimlich als auch offen erweitert und gleichzeitig eine spannende, kurvenreiche Geschichte liefert, die die Legende verbiegt um seine Charaktere auf spannende und endlos interessante Weise.

God of War Ragnarok spielt in den neun Reichen der nordischen Kosmologie, während Odin – König und Vater der Aesir-Götter – buchstäblich Himmel und Erde in Bewegung setzt, um den prophezeiten Weltuntergang abzuwenden, der seine Zerstörung herbeiführen soll. Am Ende des letzten Spiels haben Kratos und Atreus von ihrer unwissentlichen Rolle in der Prophezeiung erfahren, und God of War Ragnarok befasst sich mit den Auswirkungen dieses neuen Wissens und den Folgen der Ereignisse, die zu seiner Übernahme führten.

Es ist eine sehr geradlinige Fortsetzung, und vielleicht aufgrund des Abstands von ein paar Jahren und dem Anschauen von verschönertem PC-Port-Filmmaterial fühlte sich der Start von Ragnarok fast so an, als würde man das letzte Spiel starten und dort spielen, wo es vorbei ist.

In Sonys proprietärem Pantheon fühlt sich Ragnarok trotz des Hardware-Upgrades viel eher wie der Sprung zwischen Uncharted 2 und Uncharted 3 an als das neuere Beispiel von The Last of Us Part 1 und 2. Dies ist angesichts der Entwicklungszeit offensichtlich sinnvoll zwischen dem Neustart von God of War und Ragnarok (das ohne lange Verzögerung nur ein paar Jahre gedauert hätte) und seiner generationsübergreifenden Verfügbarkeit.

Es sieht großartig aus und fühlt sich großartig an, mit detaillierten Umgebungen und fernen Landschaften auf der ganzen Linie, aber es gibt keine großen technischen oder grafischen Fähigkeiten, die sofort vom Bildschirm abspringen. Und es könnte einen enttäuschenden ersten Eindruck hinterlassen, wenn Sie etwas erwarten, das Ihre PS5 wie ein Düsentriebwerk antreiben wird, wie es Ihre PS4 tut.

Das soll nicht heißen, dass God of War Ragnarok komplett runderneuert ist oder nichts dazu beiträgt, die Dinge voranzubringen. Vertrautes schwillt im Laufe des Spiels an – seien es Kampfstile, Gefährtenfähigkeiten, Durchqueren oder Lösen von Rätseln – bis zu dem Punkt, an dem Sie später in der gesamten Erfahrung erkennen, wie unterschiedlich und neu es ist.

Die ersten paar Stunden fühlen sich also ziemlich nah an dem an, was Sie bereits gespielt haben, und wenn Sony Santa Monica versucht hätte, viel davon schneller einzuführen, nur um der Differenzierung willen, hätte es sich letztendlich überwältigend oder disparat angefühlt Es ist die richtige Wahl für das Spiel als Ganzes. Auch wenn man das Ganze manchmal dazu animiert, etwas zu beschleunigen.

Kratos und Atreus steigen in God of War Ragnarok einen Fluss im Dschungel hinab

Kratos und Atreus reisen in die neun Reiche von God of War Ragnarok

Sie haben jedoch genügend Zeit, um die mechanischen Nuancen zu erkunden, sobald sie auftreten. Während das Vorzeige-Konsolen-Show-Action-Genre ein lineares 6-Stunden-Feuerwerk war, ist God of War Ragnarok so groß wie Kratos‘ eigener Bizeps, und ich brauchte etwas mehr als 40 Stunden, um die Hauptgeschichte (mit etwa 75 % der Nebengeschichten) abzuschließen , Sammlerstücke und zusätzliche Leckereien hinzugefügt) auf normalem Schwierigkeitsgrad.

Am Ende eines Haupthandlungszweigs haben Sie fast immer die Möglichkeit, sich in ein relativ kompaktes – aber sehr dichtes – offenes Erkundungsgebiet aufzuteilen, das mit Umgebungsrätseln, Mini-Bossen und Quests gefüllt ist. Das Eintauchen in diese Räume wird dringend empfohlen, nicht nur wegen der Welt und der charakterbildenden Leistungen (die wichtigsten „Gefälligkeiten“ in jedem Bereich sind im Allgemeinen gut), sondern weil sie viele der besten Dinge und Upgrades bieten, was sie für Sie sehr wichtig macht reibungslos durch das nächste Kapitel vorankommen möchten.

Diese Bereiche sind auch nicht verfügbar. Immer mehr Aktivitäten tauchen ziemlich konstant auf, während sich der Zustand der Welt während der Hauptquest und sogar nach den Credits ändert, was Sie ständig dazu veranlasst, den Familienausflug durch die Reiche fortzusetzen. Aber auch ständige Umleitungen können sowohl in Explorationsgebieten als auch entlang des Hauptpfades etwas lästig sein.

Hinter fast jeder Ecke lauert etwas, und es zu schnüffeln, kann Sie ein wenig aus dem Moment reißen. Wenn Sie wie ich eine Elster sind, denken Sie mehr an das Sammlerstück, das Sie in der Ecke zerschlagen müssen, während eine Zwischensequenz abgespielt wird, als an das, was tatsächlich passiert. Wer eine kurze Aufmerksamkeitsspanne hat, sei gewarnt.

Kratos und Atreus tauschen einen Blick aus, während sie Tyr in God of War Ragnarok folgen

Aber wenn man das weiß man kann wirklich nichts verpassen et Sie können jederzeit zurückgehen und Dinge holen, die Sie vermissen – was Sie jetzt wissen, weil ich es Ihnen sage – ich hoffe, die meisten Menschen können diesen Zweitplatzierten-Juckreiz überwinden.

Ich habe in meiner Vorschau auf die ersten Eindrücke geschrieben, dass der Beginn der Geschichte von God of War Ragnarok mich ein wenig beunruhigt hat, weil er auf emotionalen Bewegungen basiert, die dicker sind als die Haut der Schlange der Welt, Jormungandr. Sobald man auf „Neues Spiel“ klickt, ist es alles schweres Herz, lange Seufzer und dunkles Schweigen, das sich in Tränen zu verwandeln droht – und an diesem Punkt klingt es wie eine Sony-Studioparty-Sache.

Die Motivation der Charaktere erholt sich jedoch schnell, damit sich alles verdienter anfühlt – und von da an verliert Ragnarok nie seine großartigen Momente. Eine frühe Konfrontation zwischen den Hauptdarstellern des Spiels knistert mit intensiver Atmosphäre und Bedrohung, und die unerwarteten und komplexen Charakterisierungen vieler von Ragnaroks Antagonisten sind fast so bahnbrechend wie die erneuerte Charaktertiefe von Kratos in God of War 2018.

Diese Momente treten häufiger und intensiver auf, je näher das Spiel seinem Höhepunkt kommt. Dann, von der Summe des letzten vollständigen Königreichbogens bis zum Blockbuster-Finale, ist es ein gigantisches, katastrophales Set-Piece nach Set-Piece – das das volle Gewicht von allem ausübt, was bis heute aufgebaut wurde, um Sie so aggressiv und wütend wie die Charaktere zu packen Kampf auf dem Bildschirm.

Kratos schwingt seine Axt gegen einen Wiedergänger in God of War Ragnarok

Die Action in God of War Ragnarok ist so gut wie immer, mit vielen verschiedenen Spielstilen

Es geht nicht nur um das fesselnde Spektakel, sondern auch um die ruhigeren Teile. Sich auf die Themen Verantwortung, Verlust und vor allem Ungewissheit in den sich verändernden Phasen des Lebens zu beziehen, gibt uns einen emotionalen Auftrieb und macht den Rand des Handelns viel schärfer. Ob die Geschichte über Wachstum, Vaterschaft oder Tod nachdenkt, sie tut dies nachdenklich und bewusst. Und es wird immer darauf geachtet.

Das einzige Problem, das ich bei all dem habe, ist, dass die Charaktere dazu neigen, im Grunde die Andeutungen einer Szene zu machen; den leisen Teil laut auszusprechen, wenn er bereits wohlverdient und ohne Kontext und Darbietung war. Ich würde nicht sagen, dass es etwas allzu Wichtiges untergräbt, denn wenn die wirklich emotionalen Momente auftauchen, landen sie wie ein Schwan auf dem Wasser.

Aber es fühlt sich an, als gäbe es eine übermäßige Sorge, dass die Leute es nicht „verstehen“ würden. Dies ist besonders am Ende der Hauptboons in jedem Bereich zu spüren, die oft mit einem Gespräch enden, das sich ein bisschen wie eine Plenarsitzung am Ende einer Schulstunde oder die Coda am Ende einer Sitcom anfühlt – „Also, was haben wir alle getan? heute lernen?

Aber all das wird ohnehin von der Action überschattet. Sobald Sie sich an den Touch-Kamerawinkel gewöhnt haben (der Ihnen das Gefühl geben kann, von Dingen außerhalb Ihres peripheren Sichtfelds gestört zu werden, bevor Sie sich mit akustischen und visuellen Hinweisen auseinandersetzen), ist das Arsenal an Waffen, Combos und Fähigkeiten bei Ihre Verfügung ist unglaublich flexibel – mit zusätzlichen Elementen, um fast jede Ihnen zur Verfügung stehende Option zu optimieren.

Kratos tritt in God of War Ragnarok gegen einen furchterregenden Drachen an

Kratos tritt gegen eine riesige Auswahl an magischen Bestien und Feinden an

So viele Informationen werden dir so natürlich durch subtile Dinge übermittelt – der Schlag eines trägen Angriffs auf einen gepanzerten Feind oder das schwache Flackern eines voll aufgeladenen Schwungs –, dass es instinktiv ist, deinen eigenen Stil in den Fähigkeiten zu finden. . Und das ohne die erschütternden Stopps und Verlangsamungen, die jedem Schuss eine vernichtende Wirkung verleihen und Sie dazu bringen, sich in jeden Schuss zu stürzen, wie ein Fußballtrainer, der jeden Ball für sein Team an der Seitenlinie kickt.

Das spürt man am besten in den vielen leidenschaftlich erbitterten Bosskämpfen, die das Spiel prägen. Sie leisten großartige Arbeit, indem sie einzigartige Mechaniken integrieren, ohne sich billig oder zu einfach anzufühlen. Und wirklich, diese Bosskämpfe sind ein Symbol dafür, was God of War Ragnarok großartig macht: Sie sind eine äußerst erfolgreiche Mischung aus einer fesselnden Geschichte und brutaler Action, die nicht nur ein atemberaubendes und fesselndes Spektakel hervorbringt, sondern auch eine leidenschaftliche Investition in das Ergebnis. auch.


God of War Ragnarok erscheint am 9. November 2022. Überprüft auf PS5, Code vom Herausgeber bereitgestellt.