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God of War (2018) und Ragnarok sind erstaunlich, aber die Serie sollte zu ihrem alten Maßstab zurückkehren

God of War (2018) und Ragnarok sind erstaunlich, aber die Serie sollte zu ihrem alten Maßstab zurückkehren

Sony Santa Monica verdient erstaunliche Requisiten für das, was er damit gemacht hat Gott des Krieges Franchise in letzter Zeit, nachdem sie innerhalb von viereinhalb Jahren zwei aufeinanderfolgende Meisterwerke abgeliefert haben. Das Franchise neu erfinden und von Grund auf mit einer völlig neuen Identität neu aufbauen Gott des Krieges (2018) war eine Herkulesaufgabe, und obwohl die stabilen Grundlagen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung der Fortsetzung eindeutig vorhanden waren, konnten diese Grundlagen erheblich verbessert werden, um eine weitere herausragende Erfahrung als ein Ragnarök war auch nicht ganz einfach.

Et Ragnarök ist natürlich das Ende der nordischen Saga der Serie. Wie wir schon seit geraumer Zeit wissen, wann immer es um die nächste Hauptlinie geht Gott des Krieges Spiel kommt, wird es uns in eine neue Umgebung führen. Ob es eine so dramatische Veränderung ist wie beim Umzug der Serie von Griechenland nach Skandinavien, bleibt abzuwarten (und wir wissen es vielleicht erst seit einigen Jahren), aber wann immer es passiert, gibt es eine Veränderung, die wir besonders gerne sehen würden auf die viele der langjährigen Fans der Show zweifellos hoffen.

So exzellent wie Gott des Krieges (2018) et Ragnarök sind (und machen Sie keinen Fehler, sie über ausgezeichnet), der einzige Bereich, in dem sie unverkennbar hinter den Spielen der Serie aus der griechischen Mythologie zurückbleiben, ist ihr Sinn für Größe. „Episch“ ist ein Wort, das oft verwendet wurde, um es zu beschreiben Gott des Krieges, und es versteht sich von selbst, dass die nordische Duologie der Serie im wahrsten Sinne des Wortes immer noch episch ist – aber es besteht kein Zweifel, dass beide Spiele einfach nicht das lächerliche Maß haben, das, sagen wir, der Geschmack ist Gott des Krieges 2 et 3 damals gemacht. absolut letzteres nicht.

Dies ist natürlich eine bewusste kreative Entscheidung von Santa Monica Studio. Die griechischen Spiele waren Incredible Hulk und die nordischen Spiele sind Bruce Banner. Die Dinge sind ruhiger, bewusster und nuancierter, also musste die Show eine bewusste Entscheidung treffen, einen Großteil ihrer adrenalingeladenen Bombe fallen zu lassen und einen viel maßvolleren Ansatz zu wählen. Die One-Shot-No-Cut-Kamera spielt dabei eine große Rolle. der älteste Gott des Krieges Die Spiele erreichten einen Großteil ihres enormen Maßstabsgefühls durch unglaublich herangezoomte Aufnahmen und clevere Kameraschnitte und Winkel, die sich alle Mühe gaben, die Erhabenheit der Umgebungen und die Größe von allem zu zeigen, von Strukturen bis hin zu Cronus.

Denken Sie an den Koloss von Rhodos, der im Hintergrund die Armee von Kratos angreift. Denken Sie an den wütenden Kampf zwischen dem Olymp und den Titanen, während Sie gegen Poseidon auf Gaias Rücken kämpfen, während sie den Olymp erklimmt. Denken Sie an die Rosse der Zeit und die Insel der Schöpfung. Denken Sie an die oben erwähnten Cronos. Scheiße, denk an die Hecatonchires. Wie die Kamera verwendet wurde, war ein entscheidender Teil des Maßstabsgefühls, das jeder dieser Momente erreichte, und die neue Single-Shot-Kamera lässt viele dieser Dinge einfach nicht zu.

Dies ist keineswegs eine Überprüfung der Single-Shot-Kamera. Gott des Krieges Ragnarok Insbesondere bewies Santa Monica Studio zweifelsfrei, dass Santa Monica Studio eine erstaunliche Arbeit geleistet hat, indem es eine ehrgeizige Idee aufgegriffen hat, um ihr Geschichtenerzählen zu verbessern und ihr ein einzigartiges Identitätsgefühl zu verleihen, und es tatsächlich mit großer Souveränität geschafft hat. Aber jetzt, wo sie mit dem One-Shot alles getan haben, was sie können, hoffe ich persönlich, dass sie es fallen lassen und zu einem anderen, anderen Stil übergehen.

Wenn das nächste Gott des Krieges Das Spiel wird uns in der Tat in eine neue mythologische Umgebung führen – sagen wir Ägypten – wird dies auch mit einem Reset in anderen Aspekten einhergehen? The Norse Saga brachte unter anderem einen neuen Handlungsbogen, neue Charaktere, eine neue Schulterkamera und eine völlig neue Spielmechanik mit sich. Sollten wir davon ausgehen, dass dies ein Muster sein wird? Einer der Gründe, warum sich Santa Monica Studio für den Abschluss entschieden hat Der Gott des Krieges Die nordische Saga in zwei Spielen und nicht in einer Trilogie besteht darin, dass sie nicht zu viel Zeit mit demselben Bogen verbringen wollte. Könnte es auch bedeuten, dass sie nicht zu viel Zeit mit demselben Spielstil verbringen wollten?

Wenn die nächste Hauptleitung Gott des Krieges Das Spiel bringt einen neuen Spielstil mit sich, es gibt keinen Mangel an langjährigen Serienfans, die hoffen, dass es auch ein viel größeres Gefühl für die Größe bringen wird. Gebt uns mehr von diesen Bosskämpfen gegen Feinde, sodass der große Kratos wie ein echter Pixel vor ihnen aussieht. Zeigen Sie uns mehr dieser Panoramen, die mit nur einer Weitwinkelaufnahme eine riesige Fläche der beeindruckenden Schönheit der Erde einfangen. Nehmen Sie die Art des Geschichtenerzählens, die es der Erzählung ermöglicht, mit größerer Freiheit von Ort zu Ort, von Charakter zu Charakter zu springen.

Immerhin eines der besten Dinge an dieser nordischen Duologie Gott des Krieges Titel war, dass er absolut keine Angst hatte, das Regelbuch zu zerreißen. Während beide Spiele große Anstrengungen unternehmen, um sicherzustellen, dass die Seele der Serie intakt bleibt (was Fans immer zu schätzen wissen), gibt es nichts, was ihnen heilig ist. Verdammt, Kratos kann in diesen neuen Spielen nicht einmal springen, und die Gameplay-Schleife ist so gut konstruiert, dass Sie diese Auslassung fast nie bemerken. Vor diesem Hintergrund wäre es überraschend, die nächste Ära von zu sehen Gott des Krieges bei Spielen der nordischen Ära zu eng am etablierten Drehbuch festhalten. Die beste Vorgehensweise wäre sicherlich, wenn die Serie mit jeder Ära einen völlig anderen Stil und eine andere Identität verbindet – und hoffentlich wird ein noch größerer Sinn für Größe ein großer Teil der Identität der nächsten Ära sein.

Gott des Krieges Ragnarok

Natürlich ist es fair zu sagen, dass zu diesem Zeitpunkt wirklich unklar ist, was die nächste Ära der Gott des Krieges das Franchise könnte sogar so aussehen – oder wenn es überhaupt passiert. Gott des Krieges Ragnarok vor ein paar Millisekunden gestartet. Es ist unwahrscheinlich, dass das nächste große Projekt von Santa Monia Studio in der Pipeline die sehr frühen Entwicklungsstadien durchlaufen hat – und es gibt nicht einmal eine Garantie dafür, dass dieses nächste Projekt das nächste große sein wird. Gott des Krieges Spiel Es könnte eine unabhängige Fortsetzung von sein Ragnarök Comme Meilen Morales Était de Spider Man. Es könnte eine neue IP sein. Es können mehrere Projekte sein, die in einem guten Tempo voranschreiten.

Also ja, es könnte eine Weile dauern, bis wir Kratos in einer neuen Hauptlinie sehen Gott des Krieges Spiel wieder. Aber wenn wir das tun, hoffen wir, dass die Serie zumindest in einige ihrer alten Wege zurückkehrt. Wenn das bedeutet, etwas miterleben zu können, das sogar dem Ausmaß des Cronos-Bosskampfes nahe kommt, sind wir alle dafür.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und stellen nicht unbedingt die Ansichten von dar und sollten diesen nicht zugeschrieben werden. Fun Academy als Organisation.