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Globaler Chat: Sagen Sie einfach „Nein“ zu Münzgewichten!

Wenn Pantheon vor kurzem angekündigt, dass es sein Bestandsverwaltungssystem um Münzgewicht erweitern würde, wussten die Entwickler nicht, dass es ein kontroverses Thema wiederbelebte, das lange in der MMORPG-Welt vergraben war.

Blogger Belghast hat schon früher MMO-Münzgewichte erstellt und freut sich nicht darauf, zu dieser Zeit zurückzukehren: „Die Tatsache, dass diese Community Münzgewichte wieder im Spiel haben möchte, sagt mir, dass sie eine zutiefst masochistische Sequenz haben. Ich denke, mehr als all das gibt auch den Ton für die Art des Spiels an Pantheon Versuche zu sein. Wenn Sie Stückgewicht haben, werden Sie wahrscheinlich auch den vollen Gegenstandsverlust beim Tod und beim Aufräumen von Leichen haben und zusätzlich zu der Möglichkeit, Level zu verlieren. Im Wesentlichen gibt es den Ton für ein Spiel an, das ich persönlich wirklich nicht spielen möchte, weil ich niemals freiwillig zu einem Spiel zurückkehren würde, das mich in eine solche negative Position bringt EverQuest Tun."

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GamingSF: Interaktive Gegenstände in Dungeons sind großartig

„Ich habe schon früher über interaktive Objekte in MMORPGs geschrieben, eine Funktion, von der ich wünschte, dass mehr Spiele mehr davon nutzen würden. Dungeons & Dragons Online hat so viele verschiedene Möglichkeiten, wie Ihre Charaktere mit der Umgebung interagieren können, sei es durch zielbezogene Sammelobjekte, Dungeon-Fortschrittsgegenstände wie Fallen und Hebel oder einfach durch das Aufheben von Gegenständen wie Fässern, Kisten und Truhen. „

MMO Fallout: Warum Ewige Magie existieren?

"Ewige Magie hat alles, was man sich von einem modernen chinesischen MMORPG wünschen kann. Gestohlene Waren? Verifizieren. Schamlos bezahlen, um zu gewinnen? Absolut. Eine unsinnige, halb übersetzte Geschichte? Darauf kannst du wetten. Automatische Verfolgung? Sicherlich. Grafiken, die der Ära der Prototypen ähneln World of Warcraft? Sie sind an der richtigen Stelle.“

Virtual Stronghold: Wastelanders ist gut, aber immer noch Fallout 76

„Es bleibt eine MMO-Variante mit anderen Spielercharakteren, die Appalachia bevölkern und entvölkern. Das Gesamtbild des Spiels ist besser, aber es ist Lende von perfekt. Und obwohl Wastelanders einzelspielerfreundlich ist, muss ich zugeben, dass die Gruppierung das Finden, Finden und Freischalten viel weniger mühsam gemacht hat. »

Gesunder Menschenverstand-Spieler: DDO Druide bauen

„Lassen Sie mich zunächst sagen, dass die Druidenklasse in DnD nie dazu gedacht war, ein kompletter Generalist zu sein und DDO Die Inkarnation der Druiden ist nicht anders. Genau wie andere Klassen mit mehreren Spezialisierungen, die DDO Der Druide kann beides sein sehr effektiv in einer Rolle oder epischen Ebene Müll in jedem von ihnen. Du bist entweder ein Heiler/Puffer/CC-Zauberer oder ein DPS-Zauberer oder ein Nahkämpfer oder ein Beschwörer. „

SparkoMarcoGaming: No Man’s Sky Abhängigkeit

„Ich denke, ich sollte mich zuerst auf die Handlung konzentrieren, anstatt zu erkunden und zu bauen, damit ich, wenn ich endlich zu einem anderen Spiel übergehe, zumindest die Handlung gespielt habe, anstatt meine ganze Zeit damit zu verbringen, zu fliegen, auch wenn es Spaß macht. „

Mailvatar: der praktische Leitfaden zu Instrumenten in ArcheAge

"ArcheAge hat viele tragbare Instrumente, die Sie überall und jederzeit spielen können, sowie stationäre Instrumente, die Sie zu Hause aufstellen müssen, bevor Sie sie verwenden können. Einige davon dienen nur als Zubehör und kann nicht spiele Musik, also pass auf. „

Jeden Tag werden tonnenweise tolle, aufschlussreiche und ungewöhnliche Artikel in der MMO-Gaming-Blogosphäre gepostet – und jeden Tag liest Justin so viel er kann. Global Chat ist eine Auswahl an bemerkenswerten Essays, Schimpfwörtern und Leitfäden aus den letzten Wochen des MMO-Talks.