Genre-Pivot: „Toxic Positivity“ wird für den 200-Millionen-Dollar-Flop von Suicide Squad verantwortlich gemacht
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Suicide Squad: Kill the Justice League steht derzeit an der Spitze der zweifelhaften Ehre, der größte Gaming-Flop des Jahres 2024 zu sein, was den Verlag Warner Bros. kostete. ein unglaublicher Verlust von 200 Millionen US-Dollar. Aber wie konnte das alles schiefgehen? Schuld daran sind offenbar eine Kultur der „toxischen Positivität“, des unüberlegten Geschlechtswechsels, des Perfektionismus und einer sich ständig ändernden Einstellung.
Das geht aus einem neuen Bericht von Jason Schreier von Bloomberg (Danke, Eurogamer) hervor, der behauptet, dass das Spiel, dessen Veröffentlichung ursprünglich für 2019 oder 2020 geplant war, Jahre damit verbracht hat, von einem Konzept zum nächsten zu springen. Warner Bros. Überredete den Entwickler Rocksteady, von seinem Einzelspieler-System auf ein Mehrspieler-Dienstspiel umzusteigen und damit den vermeintlichen Erfolg von Spielen wie Destiny 2 fortzusetzen. Dies führte dazu, dass viele Mitarbeiter während der siebenjährigen Entwicklungszeit des Spiels das Unternehmen verließen, nachdem sie erkannt hatten, dass sie es tun würden Ich werde nicht an der Art von Spielen arbeiten, für die der Entwickler bekannt war, wie etwa der Batman-Arkham-Reihe.
In dem Bericht beschreiben mehrere Quellen eine Kultur der „toxischen Positivität“, in der Führungskräfte darauf bestehen, dass die Dinge irgendwann klappen werden, und die Bedenken der Mitarbeiter ignorieren. Die Entwickler waren verwirrt, als sich die Vision der Führungskräfte für das Spiel vom Nahkampf zum Nahkampfschießen verlagerte. Rocksteady verschwendete dann monatelange Arbeit mit der Erforschung anpassbarer Fahrzeuge (von denen die Mitarbeiter sagten, dass sie für Bösewichte mit Superkräften nie Sinn machten).
Sefton Hill, Mitbegründer des Studios und „perfektionistischer“ Direktor von Suicide Squad, hat angeblich einen Engpass geschaffen, der die Entwickler dazu zwang, wochen- oder monatelang auf die Überprüfung ihrer Arbeit zu warten, ihre Ideen aufzugeben, Schwierigkeiten zu haben, ihre Ideen klar zu erklären und zuzugeben, dass sie es nicht getan hatten Konkurrenzprodukte wie Destiny spielen. 2. Selbst angesichts großer Misserfolge wie Anthem und Redfall beharrte das Management darauf, dass Suicide Squad ein Erfolg werden würde. Berichten zufolge verlassen Hill und Mitbegründer Jamie Walker Rocksteady vor der Veröffentlichung des Spiels im Februar 2024.