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Die Unterschiede zwischen PS5- und Xbox Series X-GPUs werden in ein oder zwei Jahren deutlicher – Caverns of Mars: Recharged Dev

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Wir sind weit über zwei Jahre in der aktuellen Konsolengeneration und an diesem Punkt in ihrem jeweiligen Leben wird klar, dass die PS5 und die Xbox Series X beide beeindruckende Hardware mit vielen technischen Fähigkeiten sind, auch wenn die überwiegende Mehrheit der Entwickler haben sich bisher für die Veröffentlichung von Cross-Gen-Spielen entschieden und konnten diese Vorteile daher nicht voll ausschöpfen.

Aber wie genau vergleichen sich die beiden Konsolen? Nach Caverns of Mars: Recharged Spieledesigner und Produzent Tadas Migauskas sind die Unterschiede zwischen den GPUs der beiden Konsolen recht gering. In einem kürzlich geführten Interview mit Fun Academy, sagte Migauskas, dass die beiden zwar offensichtlich einen Sprung nach vorne gegenüber ihren Vorgängern sind, aber für die meisten Entwickler in der Branche – insbesondere für diejenigen, die plattformübergreifende Spiele machen – ihre Unterschiede keinen großen Unterschied machen werden. Allerdings, sagt er, werden sich diese Unterschiede mit dem Aufkommen neuer Rendering-Ansätze, wenn wir tiefer in diesen Build einsteigen, auf sichtbarere Weise auf die Entwicklungspipelines auswirken.

„Sie können einen allgemeinen Trend bei Spielen für Konsolen früherer Generationen erkennen – es dauert ein paar Jahre und ein oder zwei Starttitel, bis Entwickler die Hardwarefähigkeiten erkennen und nutzen“, sagte er. „Derzeit sind die Auswirkungen auf die Entwicklung noch recht gering. Eine Steigerung von etwa 15 % ist beachtlich, aber beide GPUs sind so leistungsfähig, dass die meisten Entwickler wahrscheinlich nicht zusammenzucken werden. Sie können ein wenig mehr auf einem von ihnen tun. Und da die meisten Spiele auf beiden Konsolen laufen, muss man mit dem kleinsten gemeinsamen Nenner arbeiten. In ein oder zwei Jahren, wenn neue Rendering-Ansätze entwickelt werden, muss mehr Rendering-Arbeit in die GPU-Pipelines geschoben werden. Dann ist es wahrscheinlich, dass Entwickler mit mehr Ressourcen, meist AAA-Unternehmen, die benutzerdefinierte Engines verwenden, zunehmend versuchen werden, Plattformunterschiede auszugleichen.

Angesichts der Tatsache, dass wir gerade an einem Punkt angelangt sind, an dem Entwickler beginnen, Spiele ausschließlich auf Hardware der aktuellen Generation zu entwerfen, kann man mit Recht sagen, dass es wahrscheinlich noch einige Zeit dauern wird, bis die PS5- und die Xbox-Serie in vollem Umfang verfügbar sind. Die Vor- und Nachteile von X im Verhältnis zueinander werden allmählich deutlicher.

Unser vollständiges Interview mit Migauskas wird bald live sein, also bleiben Sie dran. Marshöhlen: Wieder aufgeladen ist jetzt für PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch und PC verfügbar.