Nachrichten / Spiele

Funcoms Dune Awakening ist teilweise von Villeneuves Dune-Duologie inspiriert

Funcoms Dune Awakening ist teilweise von Villeneuves Dune-Duologie inspiriert

Wenn Funcoms Video wohnt Düne erwacht Die letzten Monate haben es nicht für Sie getan, also sollten Sie sich die heutige Veröffentlichung ansehen, einen umfassenden klassischen Entwicklerblog, in dem die Kunst, Umgebungen und Inspirationen des Survival-MMOs besprochen werden, mit freundlicher Genehmigung von Funcom Tech Art Director Richard Cawte.

„Dune ist ein so reichhaltiges Universum, dass wir die Qual der Wahl haben, wenn es um Inspirationsquellen geht. Unsere Hauptquelle sind Bücher, hauptsächlich die von Frank Herbert“, sagt Cawte. „Trotzdem greifen wir auf alles zurück, einschließlich des neuesten Films von [Denis] Villeneuve und sogar auf verschiedene reale Orte wie die Dünen von Oregon, die Wüsten im Süden der Vereinigten Staaten, Wadi Rum, die Acacus-Berge, die Tassili n'Ajjer.“ , der Ennedi und sogar der Planet Mars.

„Der Film ist natürlich eine starke visuelle Referenz für viele symbolische Aspekte des Universums, wie zum Beispiel den Ornithopter oder den Sandwurm. Das Spiel zwingt uns dazu, noch weiter zu gehen und eine globalere Vision des Planeten anzunehmen. Beispielsweise zeigt die Düne im Film keine natürliche Vegetation, was bei unserer Düne nicht der Fall ist. Hier werden die Bücher zu einem stärkeren und zentraleren Einfluss, der uns durch seine Beschreibungen und Karten so viel Abwechslung und Detailreichtum verleiht.

Cawte erörtert auch die Anpassung der brutalistischen Architektur und des globalen Maßstabs des Films ohne scharfe, künstliche Grenzen, mit einer Sonne, die Landschaften, Strukturen und Fahrzeuge „bleicht und verbrennt“ – wovon viele eine Kombination aus handgefertigtem Gelände und prozeduraler Generierung erforderten, um das Gefühl wiederherzustellen die Herbert-Einstellung.