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Front Mission 1st Remake Rezension – Mech Warrior

Front Mission 1st Remake Rezension – Mech Warrior

JThe Switch ist zu einem wahren Füllhorn an Strategie-RPGs und taktischen Spielen geworden, einem Genre, das im Konsolenbereich ansonsten schrecklich unterversorgt ist. Allein in diesem Jahr erhielt er das Exzellent Dreiecksstrategie und das Unwiderstehliche und Experimentelle Die DioField-Chronik. Und jetzt haben wir ein Remake eines der Pioniere des Genres auf Nintendos Konsole.

Mission vor dem 1, das ein Remake des ursprünglichen Super Nintendo-Spiels war, kommt zu Switch, mit überraschend viel Sorgfalt und Mühe, um es modern aussehen zu lassen. In Bezug auf Grafik und Präsentation wird es offensichtlich nicht den modernen Big-Budget-Produktionen des Genres gerecht, aber es sieht überraschend gut aus und seine SNES- und PS1-Wurzeln (die PS1 ist das, was das Remake getroffen hat 2003 – Square Enix hat diese IP-Adresse wirklich nicht allzu gut gehandhabt) sind nicht sofort ersichtlich (und höchstwahrscheinlich überhaupt nicht ersichtlich, wenn Sie sie nicht kennen) – was so ziemlich das höchste Lob ist, das ich aussprechen kann grafisches Update wie dieses.

Es ist auch Chargé mit Inhalt. das Original Mission vor folgte der Geschichte von Captain Royd von der OCU, einer von zwei kriegführenden Einheiten aus verschiedenen Ländern, die in naher Zukunft zusammenkommen, um herauszufinden, wer für den Tod seines Verlobten bei einer hässlichen Mission verantwortlich ist, die schief gelaufen ist. Es war eine fleischige Geschichte für sich, aber das Remake fügte hinzu, indem es eine zweite Kampagne hinzufügte, in der Sie der USN folgen (die natürlich die zweite der beiden Fraktionen ist). Beide Kampagnen sind hier verfügbar, und um die Geschichte vollständig zu verstehen, wird dringend empfohlen, dass Sie beide durchgehen. Jeder gibt Ihnen ein halbes Bild davon, was wirklich findet auf dieser überraschend faszinierenden Erde der nahen Zukunft statt, die die Spiele eingerichtet haben, und um wirklich zu verstehen, müssen Sie beide Kampagnen spielen und zusammensetzen, wie die Geschichten und Enthüllungen der beiden miteinander ineinandergreifen.

"Mission vor dem 1 glänzt, wenn es seinen Charakter und seine Welt in den Mittelpunkt stellt, insbesondere mit der verbesserten Grafik, die dem Spiel ein besseres Gesicht verleiht als je zuvor. Ein neu abgemischter Soundtrack hilft ebenfalls, mit seinen eingängigen Melodien, die den auf dem Bildschirm dargestellten Ereignissen Gewicht und Nuancen verleihen. Ein großer Fehler hier ist jedoch das Fehlen einer vollständigen Sprachausgabe.“

Dies bleibt der Höhepunkt des Spiels – Mission vor dem 1 glänzt, wenn es seinen Charakter und seine Welt in den Mittelpunkt stellt, insbesondere mit der verbesserten Grafik, die dem Spiel ein besseres Gesicht verleiht als je zuvor. Ein neu abgemischter Soundtrack hilft ebenfalls, mit seinen eingängigen Melodien, die den auf dem Bildschirm dargestellten Ereignissen Gewicht und Nuancen verleihen. Ein großer Fehler ist hier jedoch das Fehlen einer vollständigen Sprachausgabe. Da die Stärke des Spiels buchstäblich die Geschichte ist, bremst hier keine Spracharbeit die Dinge. Dies ist etwas, das noch mehr auffällt, wenn man bedenkt, dass die anderen großen Strategiespiele von Square in diesem Jahr von herausragender Spracharbeit profitiert haben. Mission vor dem 1Das Remake von wurde an einen Drittanbieter lizenziert und war eindeutig keine Produktion mit großem Budget – weshalb ihm wahrscheinlich die Sprachausgabe fehlt, die sonst einen der Höhepunkte des Spiels erhöht hätte.

Die Tatsache, dass es mit einem Budget gemacht wurde, zeigt sich auch an anderen Orten. Das Wichtigste unter ihnen ist Gameplay und Mechanik – diese haben gesehen liefert nicht Rückgeld. Während das Strategie- und Taktik-RPG-Genre vor diesem aktuellen Wiederaufleben eine Weile ruhte, ist noch eins gekommen sehr weit weg vom Ursprung Mission voroder sogar das PS1-Remake, und diese Dinge werden von dieser neuen Version einfach nicht berücksichtigt, die spielt und ausbalanciert ist, wie man es von einem Strategie-Rollenspiel der frühen 1990er erwarten würde.

Es ist an sich kein großes Problem, besonders wenn Ihnen das Kernspiel Spaß macht – was es auf jeden Fall für mich ist. Mission vor ermöglicht eine offen gesagt überwältigende Menge an Optionen und Variablen, die der Spieler in Betracht ziehen kann. Von der Möglichkeit, Ihren Mech-Anzug zwischen den Kämpfen bis ins kleinste Detail zu bauen, um ihn zu einer ernst zu nehmenden Streitmacht zu machen, bis hin zu Kämpfen gegen andere Wanzer (die Mechs in diesem Spiel), indem Sie mehrere Balken mit unterschiedlicher Gesundheit verfolgen können (einen für ihre Körper, dann jeweils einen für ihre Gliedmaßen, mit dem Gesundheitsbalken, den Sie herausziehen, um zu entscheiden, wie beschädigt der Gegner ist – das Deaktivieren eines Gliedes bedeutet, dass er die Waffe in dieser Hand nicht abfeuern wird, während Sie ihn wirklich besiegen müssen, um seinen Körper zu nehmen PS auf 0). Theoretisch fügt dies dem Kampf ein Element der Dynamik hinzu und macht die Kämpfe zu einer spannenden Angelegenheit mit vielen Folgen.

Es ist kein perfektes System, zum Teil, weil Sie keine Kontrolle darüber haben. Sie sehen, Sie können nicht wirklich auswählen, worauf Sie zielen möchten. Ihre Waffe rastet zufällig auf ein Glied oder einen Körperteil ein, auf das Sie zielen möchten. Dies kann zu unangenehmen Situationen führen, in denen Sie sich befinden so nah einen Gegner zu vernichten, kann es aber einfach nicht, weil Ihre Waffen weigern sich, den Kern des Körpers zu erfassen, und zielen stattdessen weiterhin auf andere Gliedmaßen. Es ist eigentlich nicht das Schlimmste, normalerweise fand ich, dass sich die Dinge im schlimmsten Fall um ein oder zwei Runden verzögerten, und die Unvorhersehbarkeit fügte den Kämpfen genug Dynamik hinzu, dass ich es nicht hasste, diese Kontrolle nicht zu haben – aber alles Serious Play dieses Spiels würde auseinanderfallen diese Phase. Sie können nicht erwarten, dass der Spieler richtig plant und strategisch vorgeht, wenn er nicht einmal seine eigenen Züge kontrollieren kann.

Mission vor dem 1. Remake

„Ob es dir gefällt oder nicht, hängt von deiner persönlichen Toleranz ab, nicht die totale Kontrolle zu haben.“

Ob Sie es mögen oder nicht, hängt von Ihrer persönlichen Toleranz ab, nicht die totale Kontrolle zu haben. Mich persönlich hat es nicht gestört. Wie ich schon sagte, es hielt mich in Schlachten auf Trab, hielt die Dinge unvorhersehbar und brachte mir im Allgemeinen das gewünschte Ergebnis innerhalb von ein oder zwei Runden nach der ursprünglichen Planung. Aber auch, wie gesagt, wenn Sie sich auf das Spiel einlassen möchten ernstso wird es viel schwieriger, wenn es nicht wirklich richtig ist.

Diese Ausgewogenheit der frühen 1990er Jahre zeigt sich auch in anderen Bereichen – das Kartendesign ist ziemlich standardisiert und nicht so sehr ein aktiver Faktor in Schlachten, wie es in zukünftigen Spielen des Genres der Fall sein würde. Das Spiel bietet mehrere Optionen, um seine Wirtschaft vollständig zu untergraben, mit einer Einrichtung, mit der Sie unbegrenzt Geld verdienen können (auf der anderen Seite ist es immer noch endlos unterhaltsam, sich mit superstarken Mechs brutal durch das Spiel zu zwingen, und kann auch beim Bügeln helfen einige der zuvor erwähnten Gleichgewichtsprobleme beseitigen). Das Design der 1990er Jahre zeigt sich auch an anderer Stelle, beispielsweise bei UX und UI, denen viel von der Lebensqualität fehlt, die zukünftige Spiele des Genres haben würden.

ehrlich gesagt, Mission vor dem 1 hätte ein vollständiges und richtiges Remake verwenden können, das auch seine Mechanik, Balance und UX modernisiert, etwas Sprachausgabe hinzugefügt und das Spiel allgemein überarbeitet hat, um modernen Standards zu entsprechen. Das hätte ich gerne gespielt. Was wir hier stattdessen bekommen, ist eine Art Zeitkapsel – es ist ein sehr altes Spiel, das uns fast so gegeben wird, nur in einer glänzenderen Verpackung, damit wir es nicht bemerken, bis es zu spät ist. Das ist keine große Sache für mich, weil das Spiel immer noch so viel Spaß macht, dass es mir nichts ausmacht, einige der aggressiveren Macken in Kauf zu nehmen, und weil die Geschichte und die Charaktere überraschend fesselnd und fesselnd genug sind, um fortzufahren. – aber jeder, der sich für dieses Spiel entscheidet, muss zuerst seine Erwartungen kalibrieren.

Eines Tages, sei es durch ein vollwertiges Remake oder einen neuen Eintrag in der Serie, könnten wir diese modernisierte Version des erhalten Mission vor Formel, die sich Serien- und Genre-Fans so sehr wünschen. Im Moment bekommen wir Folgendes: Front Mission 1. Remake auf der Nintendo Switch ist ein ziemlich lustiges Spiel für Fans und Enthusiasten des Genres, das uns einen Einblick in die frühen Tage des Genres gibt, ohne die Dinge zu sehr durcheinander zu bringen.

Dieses Spiel wurde auf Nintendo Switch getestet.