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Forspoken auf PS5 sieht aus wie eine seltsame Tech-Demo

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Wie Sie vielleicht bereits gelesen haben, haben wir keinen Code für eine frühe Überprüfung von Forspoken erhalten. Das bedeutet, dass wir rechtzeitig zum Start des Spiels am 24. Januar keine vollständige Rezension zum Lesen haben werden. Da wir heute jedoch den größten Teil des heutigen Tages mit dem PS5-Action-RPG verbracht haben, wollten wir einige erste Eindrücke niederschreiben, die euch hoffentlich dabei helfen werden, euch über die bevorstehende Veröffentlichung zu informieren.

Der Titel sagt eigentlich schon alles. Wir sind ungefähr sechs Stunden damit beschäftigt und Forspoken war eine seltsame Erfahrung. Es ist zu früh, um zu sagen, ob es so ist bon oder mal oder irgendwo dazwischen, aber wir haben zumindest in diesen frühen Momenten das Potenzial des Titels erahnt.

Die Dinge beginnen jedoch wackelig. In den ersten etwa 45 Minuten muss sich Hauptfigur Frey mit seiner zunehmend schlimmen Situation hier in der realen Welt auseinandersetzen. New York City hat es zerkaut und ist dabei, es auszuspucken, da dem arbeitslosen 20-Jährigen eine lange Haftstrafe wegen eines Verbrechens im dritten Streik droht. Ein überraschend wohlwollender Richter gibt ihr eine letzte Chance, dann wird sie auf dem Heimweg von Gangmitgliedern angegriffen. Dann brennt das Haus, in dem sie wohnt, mitsamt dem gesparten Geld ab. Ich bin sehr gut.

Diese Intro-Sequenz ist mühsam, aber wir haben mit Frey sympathisiert. Wir alle waren irgendwann mit unserem Latein am Ende, und sie ist am Tiefpunkt. Zum Glück für Frey (und uns) stolpert sie über eine magische Armbinde – er sitzt gerade auf einem Schreibtisch in einem verlassenen Haus – die sie in eine andere Welt versetzt. Endlich sind wir im eigentlichen Spiel.

All diese memswürdigen Dialoge, die Sie online gesehen haben, entfalten sich in der nächsten halben Stunde, während Frey versucht, die Ereignisse zu verstehen. Sie unterhält sich mit ihrer magischen Manschette – die jetzt anscheinend an ihrem rechten Unterarm klebt – und das Geplänkel ist bestenfalls fragwürdig. Das Schreiben ist es nicht assez so offensichtlich im Spiel, weil es zumindest eine Art Kontext gibt, aber es fühlt sich immer noch so an, als würde er sich viel zu sehr bemühen, es zu sein frais, in Ermangelung eines besseren Wortes. Der Dialog versucht verzweifelt, natürlich zu klingen, aber niemand außerhalb eines besonders anstößigen Teenie-Dramas würde jemals so sprechen.

Forspokens Bodeneröffnung fordert Sie auf, Freys Notlage ernst zu nehmen, aber eine Stunde später kämpft sie gegen einen Drachen und schreit "F*ck, f*ck, f*ck!" F*cking f*ck!”, und das ist nur ein bisschen erschütternd. Vielleicht ist das aber der Punkt. In gewisser Weise macht das Spiel einen guten Job, Sie in etwas völlig anderes und fremdes einzutauchen, und vielleicht wäre das ohne die anfängliche Traurigkeit nicht möglich.

Wie Sie sich vorstellen können, wird es nicht lange dauern, bis Sie mit Kampf-Tutorials bombardiert werden. Frey ist in der Lage, Elementarzauber aus der Ferne zu wirken, und die ersten Feinde, denen Sie begegnen, werden versuchen, diese Distanz zu verringern. Es ist sofort klar, dass Forspoken ist im Grunde Ein Third-Person-Shooter mit wirklich netten Partikeleffekten und Wurfangriffen macht ziemlich viel Spaß.

Seitdem haben wir viele Feinde getötet, und wieder sehen wir das Potenzial. Freys Arsenal ist anfangs ziemlich begrenzt, aber ein kurzer Blick in den Fähigkeitsbaum zeigt, wie sich die Dinge entwickeln könnten. Der Kampf wird eindeutig ein wesentlicher Teil des Abenteuers sein, also verzweigt er sich hoffentlich irgendwann darüber hinaus, in sicherer Entfernung zu sitzen und Bösewichte mit magisch aufgeladenen Felsbrocken zu schlagen. Die aktuelle Demo deutet darauf hin, dass dies tatsächlich der Fall ist, aber es sieht so aus, als würden wir einen ständigen Zustrom neuer Fähigkeiten und Fertigkeiten benötigen, um voll engagiert zu bleiben.

Unser einziges unmittelbares Problem mit dem Kampf ist der Mangel an Wirkung. Abgesehen von den Schadenszahlen, die angezeigt werden, wenn Ihre Zaubersprüche treffen, gibt es nicht viel visuelles Feedback. Die Feinde, gegen die wir bisher gekämpft haben, stürmen einfach herein und reagieren kaum auf Treffer, bis ihre Gesundheitsbalken leer sind – obwohl wir uns bewusst sind, dass wir immer noch mit den grundlegendsten Angriffen arbeiten.

Die Steuerung könnte auch etwas Feintuning benötigen. Forspoken hat einen inhärenten Auftrieb, an den man sich nur schwer gewöhnen kann. Es ist nicht so, dass das Spiel nicht reagiert, aber einige von Freys Animationen und die Art und Weise, wie sie mit der Umgebung interagiert, während sie sich mit hoher Geschwindigkeit bewegt, können die Aktion etwas unhandlich machen.

In der Tat spielt das Traversal eine große Rolle in einer riesigen offenen Welt, aber wir haben uns bereits in unebenen Teilen des Geländes wiedergefunden, was wirklich von der beabsichtigten Geschmeidigkeit von Freys Bewegung ablenken kann. Außerdem hat die Kamera die lästige Angewohnheit, sich an die Landschaft zu klammern, wenn sie geschlossene Umgebungen wie bröckelnde Gebäude erkundet. Das mag keine große Sache sein, da Sie zweifellos die meiste Zeit in den Weiten der offenen Welt verbringen werden, aber es erinnert uns fast an etwas wie Sonic Frontiers, wo jeder Wunsch nach feinfühliger Kontrolle verschwindet. das Fenster, wenn Ihr Charakter dazu neigt, sich so schnell zu bewegen.

Im weiteren Verlauf haben wir keine andere Wahl, als die Grafik einzurichten, die, um ehrlich zu sein, bisher die größte Enttäuschung war. Wenn Sie zurückdenken, als Forspoken zum ersten Mal angekündigt wurde (als Project Athia), war das Gefühl damals, dass es am Ende ein Herzstück für die PS5 werden würde. Hier sind wir über zwei Jahre später und das fertige Produkt ist nicht annähernd so beeindruckend. Die Weltbeleuchtung ist überraschend flach, die Farben scheinen stellenweise nicht zusammenzupassen, und Umgebungsdetails fehlen schmerzlich.

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Abgesehen von den oben genannten Partikeleffekten ist dies ehrlich gesagt ein grober Build, den man sich ansehen sollte. Offensichtlich werden Projekte während des Entwicklungszyklus verkleinert und geändert, aber Forspoken würde sich auf PS4 überhaupt nicht fehl am Platz anfühlen.

Und leider erstreckt sich diese Kritik auch auf die technische Leistung des Spiels: Der dedizierte Performance-Modus zielt auf 60 fps ab, aber es fühlt sich so an, als würden ein paar Frames verloren gehen. die ganze Zeit, und wir vermuten, dass die dynamische Auflösung immer dann merklich sinkt, wenn es hektisch wird. Es ist kein komplettes Wrack, aber es ist weit davon entfernt, die Leistung der PS5 zu verkaufen.

Forspoken hat sicherlich Mängel, aber wir haben Episoden mit Erkundungen und Kämpfen genossen. Es gibt noch nicht viel über die Geschichte zu sagen, und das Schreiben muss sich wirklich verbessern, wenn es möchte, dass wir es ernst nehmen, aber es gibt ...etwas hier funktioniert es. Es ist schwer zu sagen, ob das ausreichen wird, um uns auf dem Rest von Freys Reise zu beeinflussen, aber wir sollten in naher Zukunft eine vollständige Rezension zum Lesen haben.


Was haltet ihr von Forspoken? Sind Sie versucht, selbst einen Blick darauf zu werfen, oder halten Sie sich vorerst zurück? Geben Sie uns etwas Magie im Kommentarbereich unten.