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Entwickler Forspoken haben sich zwei PlayStation-Exklusivtitel angesehen, um herauszufinden, welche Fehler man in der offenen Welt vermeiden sollte

Entwickler Forspoken haben sich zwei PlayStation-Exklusivtitel angesehen, um herauszufinden, welche Fehler man in der offenen Welt vermeiden sollte

Müde von Open-World-Spielen? Sind Sie es leid, Sammlerstücke zu jagen, Symbole auf Karten zu löschen und Füllinhalte aus keinem anderen Grund als „das Spiel hat es Ihnen gesagt“ zu vervollständigen? Haben Sie die Ubisoft-ifizierung von Weltkarten satt; die Icon-Cluster, die umherziehenden NPCs, die Go-hier-mach-dies-Questreihe, die bis zur Übelkeit wiederholt wird? Also vielleicht, nur vielleicht, Sprechen ist für Sie.

Luminous Productions ist vom Endprodukt überzeugt genug, um eine großartige Demo zu veröffentlichen – muss das etwas ausmachen?

Anfang dieses Jahres sprach ich über einen Square-Enix-Dolmetscher mit Takefumi Terada, dem Co-Direktor von Forspoken, und er sagte mir, dass die neueste RPG-Erfahrung von Luminous Productions genau das sein könnte, was der Arzt verordnet hat, wenn es um Open-World-Müdigkeit geht. „Offensichtlich behalten wir unsererseits im Auge, was die Leute gerade über offene Welten und die allgemeine Stimmung in der Branche sagen“, erklärte er im September. „Und so sind wir uns des Gefühls bewusst, das die Leute gegenüber [dem Genre] haben.“

Jetzt hatte ich in einem vom Publisher Square Enix moderierten Folgeinterview die Gelegenheit, Terada zu fragen, wie genau das Studio plant, die Langeweile zu kompensieren, die viele Spieler bei Open-World-Spielen empfinden, und es gab etwas Bestimmtes, das das Studio von anderen gelernt hat Titel auf der ganzen Welt, die Luminous beigebracht haben, wie es sich Open-World-Titeln nähern sollte – oder auch nicht.

„Als wir an Forspoken arbeiteten, haben wir viel über andere Titel recherchiert, weil wir wussten, dass wir ein Open-World-Spiel machen wollten“, erzählt mir Terada. „Zum Beispiel Marvels Spider-Man von Insomniac und Ghost of Tsushima von Sucker Punch und Rockstars GTA. Aber was Forspoken wirklich von anderen unterscheidet, ist das magische Parkour: Es ist das bestimmende Element des Spiels und eine Stärke, die uns zur Verfügung steht. Also haben wir uns sehr auf diesen Mechanismus konzentriert.

Die Entwickler hoffen, dass diese offene Welt ein Stärkungsmittel für Ihren Gaming-Blues sein wird.

„Aus diesem Grund wurde die Welt von Athia um die Geschwindigkeit und Flexibilität des magischen Parkour herum aufgebaut; Wie schnell Sie sich bewegen und wie schnell Sie die Welt bereisen können, informierte über die Entfernungen, in denen wir Inhalte platzierten, und ließ uns darüber nachdenken, wie wir die Welt einrichten. Daher können Sie sich Athia als einen Spielplatz vorstellen, auf dem Sie magisches Parkour in vollem Umfang erkunden können.

Dies wird deutlich, wenn man das Spiel tatsächlich spielt; Zwischen Open-World-Beats vergehen nie mehr als ein paar Sekunden – egal, ob es sich um einen Feind handelt, der mit Ihrer Magie gesprengt werden muss, ein Wegpunkt, der erkundet werden kann, bestimmte Objekte, Sammelobjekte, die schnell ergriffen werden können, oder ein kleineres, vom Spieler gesteuertes Ziel, es gibt immer was zu tun. Forspoken hat wirklich die träge Reise von Minuten zu einer Zeit zwischen Orten vermieden, die Sie in anderen Open-World-Spielen finden können, indem es lustiges Durchqueren mit hochgradig anpassbaren Kämpfen kombiniert. Und es ist wirklich zum Vorteil des Titels.

„Wir haben hauptsächlich an RPGs gearbeitet“, fügt Takeshi Aramaki hinzu, Studioleiter bei Luminous Productions und Leiter von Forspoken, „also wollten wir einfach nicht, dass es viele Zaubersprüche in diesem Spiel gibt, und das war's. Wir wollten, dass Progression und Traversal etwas sind, das die Spieler wirklich an ihren eigenen Spielstil anpassen können, während sie das Spiel vertiefen und auf verschiedenen Pfaden voranschreiten.

Kann RPG-Empfindlichkeit Forspoken vor einem schlechten Start bewahren?

Dieses RPG-Crafting ist auch in einigen der größten Herausforderungen des Gamings vorhanden. Apropos Open-World-Müdigkeit, ich habe etwas angesprochen, das in großen Spielen wie diesem mein Favorit ist; Der versteckte Megaboss. Die Idee, dass es etwas gibt, das Sie erobern können, wenn Sie alles andere im Spiel beendet haben; eine geheime Entität, die mächtiger ist als der eigentliche Endboss, und etwas, das wie eine Karotte funktioniert, die die engagiertesten Spieler jagen und besiegen können.

„In Bezug auf Endgame-Inhalte denke ich, dass die Kombination aus der Möglichkeit, Zaubersprüche zu aktivieren und eigene Spielstile zu finden, wirklich mit dem Open-World-Setup dieses Spiels funktioniert“, lächelt Aramaki. „Also ja, egal, ob ihr bis ans Ende der Welt erkundet oder sozusagen tief in die tiefsten Winkel des dunkelsten Dungeons gräbt, es wird herausfordernde Inhalte und mächtige Monster geben, die euch wirklich in den Bann ziehen.“

Ich denke, es verkauft sich ein bisschen zu kurz, was angeboten wird. Später im Interview habe ich die drei Interviewpartner gefragt, worauf sie sich seit dem Start von Forspoken am meisten gefreut haben. Aramaki bemerkte, dass er wollte, dass das Spiel der Beginn einer neuen IP ist, die so beliebt wie Final Fantasy werden würde, der kreative Produzent Raio Mitsuno bemerkte Freys Wunsch, sein Publikum zu finden und sich wirklich mit Menschen zu verbinden, und Terada … nun, Terada hat genau das gesagt sowas wollte ich hören.

In der Hoffnung, dass Forspokens Minute für Minute keine Belastung ist.

„Wenn ich also selbst Forspoken spiele, finde ich es selbst sehr lustig, bis zum Ende der Karte zu gehen und zu sagen: ‚Oh, da ist dieser Feind hier – wer hätte das gedacht! oder gehen Sie dorthin und sagen Sie "Oh, ich habe diesen Zauber gefunden, wow!" Darauf freue ich mich also am meisten und darauf, wie die Spieler sich mit der Veröffentlichung des Spiels auseinandersetzen."

Wenn Sie also den langen Weg zum Kampf gegen Buße in Final Fantasy 10 genossen haben, Baal in einem beliebigen Disgaea-Spiel gegenüberstanden, den Schmerz des Kampfes gegen den Demi-Fiend in SMT-Spielen kennen oder Tage Ihres Lebens in einem Zermürbungskampf verbracht haben Yiazmat in Final Fantasy 12, Sie sollten wahrscheinlich auf Forspoken achten … es könnte der letzte Eintrag auf dieser Nischenliste (aber sehr zufriedenstellend) sein.