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Fluidität und Freiheit analysiert von Dishonored 2

Bei der ersten Anhörung Entehrt eine Suite erhielt, war ich sofort fasziniert, jedes Detail all der Beförderungen festzuhalten, die wir erhalten hatten. Das Original Entehrt war ein Anblick, der sowohl atemberaubende Tarnung als auch adrenalingeladene Action aus der First-Person-Perspektive auf eine Weise kombiniert, die ich noch nie zuvor gesehen hatte. Wann Entehrt 2 veröffentlichte das gleiche "Gefühl", das mich während meiner gesamten Spieldurchläufe gepackt hatte. Lassen Sie mich mit der ultimativen Frage zurück, was waren die Elemente des Gameplays, die mir wirklich das Gefühl gaben, wie ich beim Spielen war?

Diese Gefühle, die ich erlebt hatte, überstiegen die Regelmäßigkeit des Gameplays, um das ich mich entwickelt hatte; der Spieler wurde in keiner Weise getrieben von Entehrt 2, ihnen wurde ein Ziel vorgegeben und es lag allein an ihnen, wie sie ihre Aufgabe erfüllen konnten. Das reibungslose Gameplay und die Wahlfreiheit waren der zentrale Kern meiner Erfahrung, sie waren mit einer herausragenden Korrelation miteinander verbunden; die Beseitigung aller Barrieren zwischen den beiden. Viele Spiele haben es geschafft, diese beiden Aspekte zu kombinieren, und wenn sie zusammengebracht werden, wird der Spieler dies aufgrund des Konzepts des "Spielgefühls", das der Spieler von Natur aus versteht, verstehen fühlt sich wenn Sie ein Spiel spielen.

Seit Spiele in unserem Leben präsent sind, existiert das "Spielgefühl" unter der Oberfläche, jeder Sprung, den Sie als Mario machen, und die Genugtuung, auf einem Goomba zu landen, jedes Mal, wenn Sie einen "Glory in Killing" ausführen Verurteilen, und wann immer du eine Fähigkeit einsetzt Entehrt 2. Sie alle fühlen sich wirkungsvoll an, sie sind voller ekstatischem Leben und Energie; es verzerrt unsere Wahrnehmung und lässt uns das kleinste Detail schätzen. Dies ist das „Gefühl des Spiels“, das Gefühl, das man bekommt, wenn man ein Spiel spielt.

Entehrt 2 beherrscht in meinen Augen die Kunst des "Spielgefühls" und verführt unsere Sinne im weitläufigen Rahmen von Karnaca, wir devenir Corvo Attano oder Emily Kaldwin. das Entehrt Die Serie erlaubt dem Spieler im Allgemeinen eine immense Kontrolle über die Aktionen des Protagonisten. In Entehrt 2 Die Fähigkeiten verflechten sich mit faszinierenden Ergebnissen, während Sie sehen, wie Ihre sorgfältig geplanten Ideen im Handumdrehen zum Tragen kommen. Sie schießen eine einzelne Kugel auf einen Feind, stoppen die Zeit und nehmen einen anderen Feind in Besitz - bringen Sie ihn in dieselbe Kugel -, werfen Sie dann einen "Domino" auf die Feinde und beobachten Sie ehrfürchtig, wie alle verbundenen gleichzeitig fallen. Es gibt ein Gefühl von Fluidität, das jede Aktion durchdringt, die Sie während des Spiels ausführen. Diese Fluidität verwandelt unsere Erfahrung in etwas, das nur als opulente Kunstform bezeichnet werden kann, während Sie wie eine Todesballerina durch jeden Bereich gehen.

"Tod" kann in diesem Fall jedoch als Paradox angesehen werden, da der Spieler während des Spiels die volle Kontrolle über seine moralischen Entscheidungen hat. Es würde dem widersprechen, was ich zuvor gesagt habe, denn anstatt jeden Feind zu töten, könnten sie ihn einfach ausschalten und ihre Hände sauber machen. Unabhängig davon, was der Spieler wählt, existiert der gleiche Aspekt der Fluidität und jetzt ist die Wahlfreiheit eng mit dem oben genannten Element verbunden. Eine Verschmelzung von Spielmechanik und logischen Beschränkungen existiert nun und arbeitet nahtlos zusammen. Das Leveldesign zwingt die Spieler, alle ihre Aktionen zu berücksichtigen, und trägt nur zur Erfahrung bei. Vom 'Clockwork Mansion', das sich durch einfaches Ziehen eines Hebels radikal verändert, oder bis zum 'Aramis Stilton's Manor', wo die Gegenwart mit der Vergangenheit verschmilzt. Das ausgeklügelte Design jedes Raumes stellt sicher, dass die Freiheit das zentrale Substrat ist, das das Endprodukt ausmacht.

Letztendlich schaffen das reibungslose Gameplay und die Wahlfreiheit in Kombination nicht nur ein einzigartiges und unterhaltsames Erlebnis, sondern beeinflussen die Spieler auch dazu, zum Künstler ihrer eigenen Entscheidungen und Handlungen zu werden. Was ist das Entehrt 2 sieht aus wie ich, es ist wie eine leere Leinwand, die noch bemalt werden muss. Ich kann entscheiden, was ich malen möchte und wie ich meinen eigenen Weg und meine Entscheidungen durchweg bestimmen kann Entehrt 2.