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Flameseeker Chronicles: Wie der Elementarmagier mich rettete Guild Wars 2

Flameseeker Chronicles: Wie der Elementarmagier mich rettete Guild Wars 2

Zunächst einmal weiß ich, dass ich nicht der übliche Autor für Flameseeker Chronicles bin, und ich werde Colin oder Tina nicht von ihrem Platz verdrängen; Colin hat gestern sogar Eindrücke von der Schlacht um Löwenstein geliefert, falls Sie neugierig auf die neueste Inhaltsveröffentlichung sind. Allerdings wollte ich welche anbieten Guild Wars 2 Gedanken, die ich nach einem kleinen Projekt hatte, für das ich mich vor kurzem entschieden habe.

Im Juli beschloss ich, zurückzukehren Guild Wars 2 durch Leveln eines Elementarmagiers von 1-80, mit dem Ziel zu sehen, ob die Klasse so schlecht ist wie erwartet und ob das MMORPG schließlich bestehen bleibt.

Am Freitag, dem 4. November, habe ich meine Reise abgeschlossen und bin nun bereit, meine Ergebnisse zu teilen: Ich gehe so weit zu sagen, dass die Klasse der Elementarmagier im Alleingang erlöst wurde Guild Wars 2 für mich.

Ich gebe zu, dass meine ersten Stufen der Elementarmagier-Klasse zerbrechlich waren. Ich war anfangs davon ausgegangen, dass das Ändern der elementaren Einstimmung höchstens eine nutzlose Übung oder zumindest situativ war. Ich baute meinen Weg, um die Einstimmung des Feuers zu füllen und Dinge so spektakulär schnell zu verbrennen, dass es schien, als ob meine Annahmen richtig waren. Als ich jedoch durch Tyria lief, mir ein Herz holte und die wenigen persönlichen Story-Quests durchführte, die ich ertragen konnte, bevor ich zu dem Teil kam, an dem Logan Thackery anfing zu jammern, begann ich zu verstehen, wie falsch ich lag – besonders als ich anfing, tiefer in die Materie einzudringen Benutzeroberfläche erstellen.

Es ist keine große Überraschung, dass Buildcraft einer der Haupthaken von ist GW2, aber aus irgendeinem Grund schien mir das bis jetzt nie wirklich zu erreichen. Ich hatte mir bereits vor ein paar Jahren einen wirklich guten Wächter-Build mit Streitkolben und Schild ausgedacht, aber ich war auch irgendwie davon ausgegangen, dass ich das Spiel „gelöst“ hatte und mich nicht darum gekümmert hatte, die Reise fortzusetzen. Davor habe ich beim Start einen Krieger gespielt und war so gelangweilt von der Klasse, der Geschichte und dem Build, dass ich buchstäblich jahrelang im Spiel herumgesprungen bin.

Allerdings der Elementarmagier gezwungen Ich muss nach ein paar weiteren Ebenen im Pool vorsichtig sein. Ich bin an einigen Orten und Weltereignissen angekommen, bei denen ich so ziemlich anfangen musste, Eigenschaften und Talente zu lesen. Ich fing an, das Muskelgedächtnis zu lernen, um Intonationen zu ändern. Ich begann zu schätzen, dass der Umzug auf die Erde und dann das Feuer mir eine gewisse Überlebensfähigkeit und genug CC gab, um meine Feinde zu durchbrennen. Und dann fing ich an, die Wassereinstimmungsheilung besser in den Griff zu bekommen. Dann der Wert von Luftbetäubungen. Ich fiel in eine Waffenkombination, die mir wirklich gefiel – Zepter der Haupthand und Dolch der freien Hand – Tooltips lesen, experimentieren, versuchen, scheitern, optimieren und noch mehr versuchen.

Nach ein paar Wochen wurde es klarer. Ich verstand, was diese Vermögenswerte und Verbindlichkeiten waren. Ich mochte die Spec-Bäume und ihre Wirkung. Ich wurde immer besser im statischen Tanzen. Aber hauptsächlich hatte ich viel Spaß, und das liegt daran, dass der Elementalismus zwar ein absolut anstrengender Beruf ist, aber auch sehr lohnend, wenn man an seinen Techniken arbeitet.

Mein wichtigstes MMORPG für die absehbare Zukunft ist Final Fantasy XIV, ein Spiel, bei dem es selbstverständlich ist, viele Tasten zu drücken, und ich komme aus anderen MMOs, die zuvor ähnliche Setups hatten. Natürlich spielte und genoss ich begrenzte Hotbar-Spiele wie Wilder Sternsondern die Dinge, in denen ich gelebt hatte GW2 vorher fühlte sich ein wenig zu simpel und eintönig an. Außerdem habe ich nicht wirklich bekommen Pourquoi Diese Fähigkeiten hatten so kurze und urkomische Effekte. Im Vergleich dazu muss der Elementarmagier aufgrund seiner Einstimmungsmechanik viel mehr Knöpfe drücken, was mich dazu gebracht hat GW2 Kämpfe tiefer und ließ mich erkennen, dass diese kurzlebigen Fähigkeiten eine Wirkung haben können, wenn sie übereinander gestapelt und durch Eigenschaften verbessert werden.

Ich erinnerte mich auch an einen guten Rat, den ich vor langer Zeit von einem Freund erhalten hatte: Denke darüber nach GW2 Fähigkeiten sind weniger wie Fähigkeiten in MMORPGs, sondern eher wie Fähigkeiten in MOBAs. Diesen Durchbruch und die Komplexität und Tiefe der Tastendrücke lernte ich nicht nur durch Tauschen von Einstimmungen GW2 Klick für mich, sondern erlaubte mir auch, mich zu konzentrieren, zu verfeinern und zu verbessern.

Nichts davon soll heißen, dass der Elementarmagier einfach ist oder von dem, was ich als populäre Denkweise betrachte, falsch dargestellt wird. Es war viel zu durchmachen. Der Elementarmagier ist es jedoch nicht maljuste sehr missverstanden, und diese Ebene des Verständnisses und der Wertschätzung zu erreichen, hat wiederum meine Zeit in Tyria so viel lohnender gemacht. Die feuerfeste Form dieser Klasse zwang mich, in diesem Spiel besser zu werden als je zuvor, und öffnete mir die Augen für seine unzähligen Systeme, Builds und Vorgehensweisen.

Und ich wurde besser. Drastisch. Ich wurde mehrfach validiert. Ich habe Herausforderungen, Bosse und Ereignisse gemeistert, von denen ich zuvor angenommen hätte, dass sie unmöglich sind. Ich habe ein Nicken von einem anderen Spieler erhalten, nachdem wir beide einen Open-World-Boss erledigt hatten. Ich war von mehr Feinden umgeben, als mir lieb war, aber ich schaffte es trotzdem, mich zum Sieg durchzukämpfen. Es war valider.

Bin ich verpflichtet, mehr Knöpfe zu drücken als der Spieler, der es geschafft hat, ein Two-Shot-Quitter zu werden? Ja. Aber ich garantiere dir, ich habe mehr Spaß als dieser Typ.

Natürlich ist es das nicht exclusivement aufgrund meiner eigenen Fähigkeit oder meines Verständnisses. Ich wäre nachlässig, wenn ich nicht auch auf eine Vielzahl von Änderungen hinweisen würde, die in den Jahren vorgenommen wurden, in denen ich nicht mehr im Spiel war Game-Changer, und die Tatsache, dass ich den Meilenstein erreichen kann, indem ich herumlaufe und es genieße, Dinge in Open-World-Gebieten zu tun, macht einen großen Unterschied. ArenaNet tat es GW2 Meiner Meinung nach macht das Spielen im Grunde so viel mehr Spaß als je zuvor.

Trotzdem muss ich mir selbst ein bisschen zum Abschluss dieses Projekts gratulieren und freue mich darauf, noch mehr zu entdecken. Ich kann es kaum erwarten, die Erweiterungsgeschichten zu sehen. Ich kann es kaum erwarten, mein erstes Fraktal zu machen. Ich freue mich darauf, langsam legendäre oder aufgestiegene Ausrüstung zu jagen. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, was der Weaver ist, wie er mein Gehirn durcheinander bringen und schließlich zu einem weiteren Berg werden wird, den es zu erklimmen gilt. Ich kann es kaum erwarten, einen Blick auf die alten Dungeons zu werfen, die hinzugefügt wurden. Verdammt, ich kann es kaum erwarten, einen Alternativ zu erstellen; vielleicht probiere ich das nächste mal den Mesmer, den Gildenkriege-ist von allen Berufen.

Wenn ich an meine ersten Schritte im Juli im Vergleich zu heute zurückdenke, lache ich ein wenig über einige der wilden Annahmen, die mir vor allem über den Elementarmagier und den Elementarmagier zu glauben gemacht wurden GW2 allgemein. Ich bin so froh, dass ich nicht auf diese Meinungen gehört habe. Ich bin so froh, dass ich es geschafft habe. Und ich bin so froh, dass ich es bis ganz nach oben geschafft habe.

Ich verstehe jetzt. Endlich verstehe ich.