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Final Fantasy XVI vs. Final Fantasy XV – 15 Änderungen, die Sie kennen müssen

Final Fantasy XVI vs. Final Fantasy XV – 15 Änderungen, die Sie kennen sollten

FFinal Fantasy 16 erscheint am 22. Juni für PS5, sofern keine Naturkatastrophe wie ein Meteoriteneinschlag auf dem Square Enix-Hauptquartier eintrifft (die Worte des Entwicklerteams, nicht meine). Es ist ein Wendepunkt für die Serie, die im September 2020 mit dem gefeierten Naoki Yoshida als Produzent und Hiroshi Takai als Regisseur angekündigt wurde.

Als erster Haupttitel seit 2016 Letzte Fantasie 15, Es hat im Laufe der Jahre endlosen Hype ausgelöst, der in den letzten Monaten seinen Höhepunkt erreichte. Für Fans der langjährigen RPG-Serie ändert sich viel, vom Gesamtton und der Atmosphäre über ein düsteres mittelalterliches Fantasy-Setting bis hin zu Kampf- und Weltdesign.

Aber wie ist es im Vergleich dazu? Final Fantasy 15, das sich damals bei seiner Einführung auch Freiheiten bei den Franchise-Standards genommen hat? Schauen wir uns die 15 größten Unterschiede an, die Sie kennen sollten.

Reifere Geschichte

Während Final Fantasy 15 hatte hier und da dunkle Elemente, einschließlich Blut, Final Fantasy 16 ist auf einer anderen Ebene. Es ist das erste Spiel der Serie, das vom Entertainment Software Rating Board in den Vereinigten Staaten aufgrund von Blood and Gore, Strong Language, Violence und mehr mit „M“ für „Mature“ bewertet wurde. Es gibt Blutspritzer, Zerstückelungen und sogar einige extrem ausgewählte Flüche. Das ist eine Menge zu verdauen, besonders für Final Fantasy-Fans, die an so viel Gore nicht gewöhnt sind, seien Sie also gewarnt.

Kampfunterschiede

Final Fantasy 16 Der Kampf findet vollständig in Echtzeit statt, was bei einigen langjährigen Fans zu Spannungen geführt hat. Die Action erinnert an ein charakterbasiertes Hack-and-Slash-Actionspiel, bei dem Clive in Echtzeit Waffenangriffe, Zaubersprüche und Ausweichmanöver auslöst. Obwohl es kein Blocken gibt, verfügt es über ein Pariersystem, das aktiviert wird, wenn Ihr Angriff mit dem eines Feindes kollidiert. Sie können auch Limit Breaks mit genügend Angriffen aktivieren, wodurch Clives Schaden erhöht und eine Gesundheitsregeneration ausgelöst wird.

Final Fantasy 15 bietet zwei Kampfmodi – Aktiv und Warten. Aktiv ist, wie der Name schon sagt, ein Echtzeitkampf, aber der Wartemodus ist nicht unbedingt rundenbasiert. Stattdessen unterbricht er die Aktion, wenn Noctis sich nicht bewegt, was ihm Zeit gibt, die Schwächen des Feindes zu analysieren und eine Strategie zu planen. Wenn Sie sich erneut bewegen, wird die Aktion fortgesetzt, Sie müssen jedoch während des gesamten Kampfes in Bewegung bleiben.

Es stehen normale Angriffe, Magie und Gegenstände zur Verfügung und Noctis kann Teamkombinationen mit anderen Gruppenmitgliedern durchführen. Allerdings werden magische Punkte benötigt, um Angriffe abzuwehren oder abzuwehren. Es gibt auch das Break Damage Limit, das es Gruppenmitgliedern ermöglicht, mit einem einzigen Treffer über 9999 Schaden zu verursachen. Auch Zaubersprüche können mit dem Limit-Break-Effekt das Limit durchbrechen, und Summons und Armiger Unleashed (in der Royal Edition hinzugefügt) sind ebenfalls in der Lage, viel größeren Schaden anzurichten.

Schwierigkeitsmodi und Optionen

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Schwierigkeitsoptionen sind eine recht interessante Diskussion Final Fantasy 16…weil er keines hat. Stattdessen gibt es zwei Modi – Story Focused und Action – der einzige wirkliche Unterschied besteht im Timely Accessories. Ursprünglich im Story-fokussierten Modus ausgestattet, verfügen sie über Ein-Knopf-Combos und langsame Action zum einfachen Ausweichen. Sie belegen Ausrüstungsplätze, wir empfehlen Ihnen daher, sie irgendwann zu entfernen. Im Aktionsmodus sind sie von Anfang an nicht verfügbar.

Final Fantasy 15, hat unterdessen leichte und normale Schwierigkeiten, wobei ersterer den Karbunkel hinzufügt. Es heilt den Anführer, wenn es niedergeschlagen wird, und erhöht gleichzeitig Stärke und Verteidigung, obwohl es an manchen Stellen nicht erscheint. Gegner sind nicht so stark und du hast mehr Zeit im Standby-Modus.

Keine offene Welt

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Valisthea, Final Fantasy 16 Die Welt ist in sechs Regionen unterteilt, und die Spieler werden während Clives Reise vier große Gebiete von jeweils 2 x 2 Kilometern erkunden. Wir haben gesehen, wie einige der Levels aussehen und wie groß sie sind, aber trotzdem: Final Fantasy 16 ist keine offene Welt wie Final Fantasy 15. Urkomisch, sagte Yoshida Final Fantasy 16 hätte eine offene Welt sein können, wenn sie eine 15-jährige Entwicklungszeit gehabt hätten. Um eine Veröffentlichung in mehreren Teilen zu vermeiden, entschied sich das Team, diesen Weg zu meiden.

Zurück zu den vorherigen Bereichen

Letzte Fantasie 15

Obwohl es kein Open-World-Spiel ist, Final Fantasy 16 ermöglicht es Ihnen, zu zuvor erkundeten Gebieten zurückzukehren. Neben dem Abschließen aller ausstehenden Nebenquests werden auch neue Quests eröffnet, sodass Sie ermutigt werden, zu vorherigen Bereichen zurückzukehren. Final Fantasy 15 ermöglicht es Ihnen auch, zu älteren Bereichen zurückzukehren, obwohl es einen Abschnitt gibt, in dem Sie in der Erzählung gefangen sind, und einen Punkt, an dem es gegen Ende kein Zurück mehr gibt. Es ist unklar, ob Final Fantasy 16 dasselbe bietet.

Nur ein spielbarer Charakter

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Wenn Final Fantasy 15 Nach dem Start saßen Sie beim Spielen als Noctis fest und konnten im Kampf nicht zwischen den Charakteren wechseln. Während ein Update dies ändern würde und es den Spielern ermöglichen würde, Gladiolus, Prompto und Ignis zu steuern, Final Fantasy 16 hat nur einen steuerbaren Charakter. Clive wird auf seinem Abenteuer von anderen Gruppenmitgliedern wie Cidolfus und Jill begleitet, aber Sie kontrollieren ihn nur die ganze Zeit. Auch Torgal bleibt an seiner Seite und kann im Kampf Befehle zum Heilen und Angreifen erhalten.

Eikons gegen Summons

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Anstatt zu beschwören Final Fantasy 16 bei Eicons. Es gibt immer noch alle Klassiker, wie Ramuh, Ifrit, Bahamut, Phoenix, Garuda, Odin, Typhon usw., aber sie sind nicht per se beschwörbar. Stattdessen sind sie an verschiedene Dominanten gebunden, die als ihre Gastgeber fungieren und in jeder Region Machtpositionen innehaben. Benedikta verfügt über die Macht von Garuda, Dion kontrolliert Bahamut und so weiter. Sie werden sie also nicht zu Hilfe rufen, zumindest nach dem, was wir derzeit wissen.

Eikonische Fähigkeiten

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Irgendwie kann Clive die Kräfte jedes Eikons nutzen. Er kann zielsuchende Laser wie Bahamut und Dimensionsbalken wie Odin abfeuern, Feinde mit Phoenix‘ flammendem Flügel in die Luft schleudern und Feinde mehrmals mit Garudas Klauen aufschlitzen. In Final Fantasy 15, Noctis könnte Beschwörungen unter verschiedenen Bedingungen herbeirufen, aber das ist auch schon alles. Über den Aufstiegsbaum stehen ihm immer noch verschiedene Kampfvorteile zur Verfügung, wie zum Beispiel das schrittweise Einleiten feindlicher Angriffe mit einem Sekundenbruchteil-Wächter und das Durchtrennen dämonischer Gliedmaßen mit seinem Warp-Schlag.

Eikon-Schlachten

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Final Fantasy 15 sah Spieler als Noctis gegen Beschwörungen kämpfen, wobei einzigartige Schauplätze wie der Kampf mit Titan frisch blieben. Final Fantasy 16 bringt die Dinge auf verschiedene Weise durcheinander. Clive wird nicht nur gegen die Dominanten kämpfen, die die Kräfte ihrer Eikons auf unterschiedliche Weise nutzen, sondern er wird sich auch in Ifrit verwandeln und in gewaltigen Schlachten gegen andere Eikons antreten. Diese Kämpfe variieren auf einzigartige Weise, von Schießsequenzen bis hin zu Wrestling-Kämpfen, und bestehen aus mehreren Abschnitten. Es gibt auch Zeiten, in denen Clive in seiner menschlichen Form gegen einen Eikon kämpft, obwohl dies wahrscheinlich einer der größten Schlachten Eikons ist.

Arcade-Modus

Letzte Fantasie 16

Während des Besuchs Final Fantasy 16 Hideaway, dem zentralen Knotenpunkt für Clive und seine Freunde, können Spieler den Arete-Stein nutzen, um zum Üben Zugang zur Halle der Tugend zu erhalten. Final Fantasy 15 bot Training in festgelegten Spielercamps an, in denen Bandmitglieder zum Kämpfen zur Verfügung standen (und sogar Gäste wie Aranea). Jedoch, Final Fantasy 16 verfügt außerdem über einen Arcade-Modus, in dem Sie frühere Level noch einmal spielen und Ihr Kampfgeschick unter Beweis stellen können, um einen Highscore zu erzielen. Es gibt mehrere Schwierigkeitsstufen, einschließlich der höchsten Stufe, die laut Takai „eines der schwierigsten Dinge ist, die wir unseren High-End-Benutzern herausfordern wollen, um zu sehen, wie weit sie gehen können“. Sie können Ihre Ergebnisse auch über globale Bestenlisten mit anderen Spielern vergleichen.

Spiel-Engine

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Obwohl er mit der Entwicklung von Crystal Tools begann, Final Fantasy 15 wechselte zur Luminous Engine, die als Namensgeberin von Luminous Productions diente und zur Entwicklung von Forspoken verwendet wurde. Es gab einige Probleme, wie jeder, der Forspoken gespielt hat, bestätigen wird, aber die Engine ist in erster Linie für Open-World-Titel konzipiert.

Final Fantasy 16 Der Motor ist ein bisschen rätselhaft. Square Enix teilte YouTuber Skill Up im Februar mit, dass es nicht auf der Luminous Engine oder Unreal Engine läuft. In einem Interview mit WCCF Tech sagte Yoshida, er verwende eine „Engine, die wir speziell für entwickelt haben“. Final Fantasy 16.“ Obwohl die Entwicklung ungefähr zur gleichen Zeit begann wie SprechenEr bemerkte: „Es gibt nicht viel Technologieaustausch zwischen den.“ Sprechen et Final Fantasy Mannschaften. Also wieder nicht leuchtend, aber immer noch ein Rätsel.

Développement

Final Fantasy 16 wurde im September 2020 enthüllt, die Entwicklung begann jedoch schon lange vorher. Die Designarbeiten begannen im Jahr 2015 und die vollständige Produktion begann im Jahr 2016. Spieleszenarien und andere grundlegende Arbeiten wurden Ende 2020 abgeschlossen und die Entwicklung ging im April 2022 in die Endphase. Am 31. März, fast drei Monate vor der Veröffentlichung, wurde das Spiel offiziell mit Gold ausgezeichnet . Alles in allem eine lange, aber eher reibungslose Entwicklung, auch wenn Japan in den letzten Jahren mehrfach unter der COVID-19-Pandemie gelitten hat.

Durch Vergleich, Final Fantasy 15 Die Entwicklungsphase ist eine lange und verwirrende Geschichte. Es wurde ursprünglich als angekündigt Final Fantasy gegen 13 im Jahr 2006 und soll exklusiv für die PS3 erhältlich sein. Die Entwicklungshölle und sporadische Aktualisierungen für die nächsten sechs Jahre waren die Folge, als Square Enix 2012 plötzlich bestätigte, dass dies der Fall sei Final Fantasy 15. Tetsuya Nomura war als Regisseur und Hajime Tabata dabei Typ-0 Der Ruhm war auf dem Weg, als das Spiel für Xbox One und PS4 angekündigt wurde.

Es dauerte weitere vier Jahre, bis es im November 2016 endlich veröffentlicht wurde. Denn als die Namensänderung erfolgte, Im Vergleich zu 13 wurde mit etwa 20 bis 25 Prozent angegeben und kam nie richtig in Schwung. Alles in allem ein langes und schmerzhaftes Warten für Final Fantasy-Fans.

Exklusiv für PS5 vs. plattformübergreifend

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Um seine turbulente Entwicklung zu begleiten, Final Fantasy 15 Von einer exklusiven PS3-Version zu einer plattformübergreifenden Veröffentlichung, die auf Xbox One und PS4 startete, bevor sie schließlich auf den PC kam. Final Fantasy 16 wird auf PS5 erscheinen und sechs Monate lang exklusiv für die Plattform bleiben, heißt es in einem PlayStation-Sizzle-Trailer vom November 2022. Ja, der erste Enthüllungstrailer behauptete eine PC-Veröffentlichung, und obwohl Yoshida irgendwann später Interesse daran bekundet hat, ist dies der Fall derzeit exklusiv für die PS5.

Erholung

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Noch vor all den Updates, Final Fantasy 15 war beim Start ein großes Spiel. Laut HowLongtoBeat dauert es im Durchschnitt etwa 28,5 Stunden, um die Geschichte durchzuarbeiten, mit Nebeninhalten sind es 55 bis 56 Stunden. Dabei werden nicht alle DLCs oder Stunden gezählt, die für einen vollständigen Durchlauf erforderlich sind.

Durch Vergleich, Final Fantasy 16 konzentriert sich mehr auf die Hauptgeschichte und dauert etwa 35 bis 40 Stunden. Wenn Sie jedoch in die optionalen Inhalte eintauchen, könnten Sie laut Regisseur Hiroshi Takai insgesamt etwa 70 Stunden damit verbringen. Auch dieser Wert sollte höher sein, wenn vollständige Abschlussdetails verfügbar sind. Denken Sie also daran.

Erwähnenswert ist auch, dass es trotz der umfangreichen Sekundärinhalte keine versteckten optionalen Dungeons gibt. Takai sagte gegenüber IGN, dass einige Dungeons „außerhalb des Feldes sind und man nach unten geht“, aber diese hängen mit der Geschichte zusammen. Er betrachtet sie auch als „fachmännisch gestaltete Dungeons“. „Wir haben diese Orte als großartige Orte geschaffen. Wir möchten, dass die Spieler dorthin gehen, und deshalb werden wir ihnen Gründe geben, dorthin zu gehen. Wir wollten nichts erschaffen, was die meisten Spieler nicht einmal finden würden.

Neues Spiel Mehr

Wenn Sie an New Game Plus denken, bedeutet das normalerweise, dass Sie Ihre Levels, Gegenstände und Fähigkeiten auf ein völlig neues Spiel übertragen. Einige geschichtenbezogene Inhalte sind möglicherweise nicht zugänglich, aber die Gegner befinden sich in der Regel auf höheren und härteren Leveln. Es gibt auch neue Inhalte zu entdecken.

Es ist zwar nicht bekannt, ob Ihre Fähigkeiten und Ihr Niveau übernommen werden, Final Fantasy 16 bietet härtere Gegner in New Game Plus. Außerdem sorgt es für Abwechslung, indem die gegnerischen Standorte geändert und völlig neue Kämpfe hinzugefügt werden, die im regulären Spiel nicht verfügbar sind. Wenn Sie also auf der Suche nach einer Herausforderung sind, ist New Game Plus genau das Richtige für Sie.

Durch Vergleich, Final Fantasy 15 Mit New Game Plus können Sie Stufen, Gil, Aufstiegsfortschritt, Waffen, Zubehör, Regalia-Kosmetik und mehr übertragen. Allerdings entwickeln sich Feinde nicht weiter und können daher vollständig niedergetrampelt werden. Dadurch eignet sich New Game Plus besser für diejenigen, die die Geschichte noch einmal erleben und gleichzeitig Nebenquests abschließen möchten, die sie möglicherweise übersehen haben.