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Final Fantasy VII: Remake Completionist Rezension

Final Fantasy VII: Remake ist seit über zwei Wochen in den Regalen und wird aufgrund von Komplikationen durch COVID-19 vorzeitig veröffentlicht. Nicht, dass wir uns beschweren würden, wir warten seit Jahrzehnten auf diesen Titel. Es scheint surreal zu leben, damit dieses Spiel endlich sein Ziel erreicht. Nach unzähligen Gerüchten, unglückseligen Tech-Demos und einer Reihe von Spin-off-Titeln markierte der April 2020 die Veröffentlichung eines der berühmtesten JRPGs aller Zeiten. Hält es dem unüberwindlichen Hype stand, den der Name Final Fantasy VII trägt? Kurz gesagt, ich freue mich sagen zu können, dass es ein klares Ja ist, aber nicht ohne Vorbehalte. Es ist kein perfekter Titel, und das hatte ich auch nicht erwartet. Es gibt viele Mängel, die dieses Buch davon abhalten, ein Meisterwerk zu sein. Hier werde ich dieses Remake durch die Linse eines Komplettierers kritisch betrachten.

Wie die oben genannte Behauptung zeigt, habe ich diesen Titel mit der festen Absicht eingegeben, alles zu vollenden, was er zu bieten hat. Bei Playstation-Besitzern bedeutet das normalerweise, die Platin-Trophäe zu verdienen, aber ich wollte noch einen Schritt weiter gehen und Final Fantasy VII: Remake am Ende des Spiels zu 100 % protokollieren, während ich die Meinungen meiner Zeitgenossen respektiere, habe ich festgestellt viele Hinweise, die die Rezensenten zum Auftakt des Inhalts gedrängt haben, scheinen durch die Erfahrung zu eilen. Um den Wert dieses Stücks wirklich zu begreifen, ist es entscheidend, dass die Spieler jeden Moment der 18 Kapitel des Spiels aufsaugen. Mit anderen Worten, dieser Spielbericht stammt aus der Perspektive von jemandem, der insgesamt fast 80 Stunden an dem Titel gearbeitet hat. Während diese Zeit mit FFVII:R nicht notwendig ist, riskieren die Spieler ein hohles Erlebnis, wenn sie sich dafür entscheiden, das Spiel zu spielen, ohne in alle seine Aktivitäten einzutauchen, insbesondere aufgrund des linearen Storytellings und des Kartendesigns. .

Umweltgestaltung

Spieler, die sich abseits der ausgetretenen Pfade wagen, werden mit einigen der fesselndsten Umgebungen der Neuzeit belohnt. Final Fantasy-Titel. In modernen Visuals hat immer etwas gefehlt. Nicht aus grafischer Sicht, aber eine vollständige 3D-Umgebung ist schwieriger, die Illusion einer „belebten“ Welt zu veranschaulichen, die wunderschöne vorgerenderte Set-Sets wie die ursprünglichen Final Fantasy VII und VIII ausgeübt hatten. . In VIIs Remake konnten die Entwickler das dystopische Gefühl von Midgar bis ins kleinste Detail jedes seiner Bewohner einfangen. In jeder Stadt wimmelt es von Menschen, die alle eine von zwei Dialogzeilen haben und ihre Gedanken zu aktuellen Ereignissen zum Ausdruck bringen. Obwohl es anscheinend eine kleine Ergänzung ist, fügt es einen unglaublichen Wert hinzu, um den Spieler auf eine Weise in Midgar einzutauchen, die 1997 einfach nicht möglich war.

Während es im Allgemeinen ein großartiger Anblick ist, ändern sich die Umgebungen in bestimmten Bereichen des Spiels und tun es SCHLECHT. Es gibt einen bestimmten Abschnitt des Spiels, der es dem Spieler ermöglicht, einen weiten Blick auf die Stadt am Horizont zu sehen, und es sieht unglaublich verpixelt aus. Obwohl es offensichtlich ist, dass die PS4 dieses Rendering nicht im Detail bewältigen konnte, zeigen sich ihre Mängel besonders, wenn alles um sie herum großartig aussieht. Ich wage zu sagen, dass diese Kulissen direkt aus einem PS2-Vintage-Titel stammen, was vor 15 Jahren akzeptabel gewesen wäre.

Musikalische Komposition und Klang

Die Sounds des Spiels sind an fast allen Fronten außergewöhnlich. Tracks, die aus dem Original neu gemacht wurden, sind Bops und in einigen Fällen sogar besser als die Originaltracks. Das Spiel verliert etwas von dem Charme der Originaltracks aufgrund der ungewollt eindringlichen Geräusche, die die begrenzte Hardware der Playstation produzieren konnte. Die modernisierte Komposition lässt sich zwar nicht nachbauen, fängt aber die Emotionen eines 23 Jahre alten Spiels wirklich hervorragend ein.Der Dialog hingegen ist eher ein lauwarmer Richtungswechsel. Natürlich hatte das Original keine Stimmen und verließ sich auf Blockcharakter-Sprites, um Emotionen zu vermitteln, was überraschenderweise selbst nach heutigen Maßstäben keine schlechte Arbeit leistete. Die Sprachausgabe im Remake erweist sich während der über 38-stündigen Kampagne als uneinheitlich. Einige Highlights sind Britt Baron als Tifa und Erica Lindbeck als Jessie mit John Eric Bentleys spektakulärem Barret-Monolog. Da Cloud und die verbleibenden Hauptfiguren ihre Rollen gut spielen, wird deutlich, wer die Neuankömmlinge in der Besetzung im Vergleich zu den Veteranen sind, die in verschiedenen anderen Videospielen, Animes und sogar Filmen geäußert haben.

Spielablauf

Wenn es um das Gameplay von Final Fantasy VII Remak geht, ist es in fast jeder Hinsicht außergewöhnlich. Das Leveln ist kein Slog-Fest und eine ständige Belohnung für den Spieler, das Materia-System ist eine bewundernswerte Überarbeitung der vereinfachten Systeme von früher, und das hinzugefügte Waffen-Upgrade-System behält alle relevanten Waffen während der gesamten Kampagne bei (das Buster-Schwert ist immer noch die beste ausgewogene Waffe, glücklicherweise sogar über 50 Stunden). Was das ganze System jedoch zum Laufen bringt, ist der exzellente Kampf des Spiels. Ich habe fast jeden Final Fantasy-Titel auf der Mainline gespielt und abgeschlossen, und nur wenige kommen an Final Fantasy-Höhen heran, die VII: Remake mit seinem actionorientierten Kampf mit dem Build erreicht hat -im ATB-System. Wie bei anderen Fans war ich besorgt, dass das Spiel „hack and slashy“ aussehen würde, besonders nach dem Ende der Demo, wenn die Spieler den Scorpion Sentinel 8 Minuten lang ziemlich zerschmettert haben. Zum Glück fühlt sich der Kampf im Laufe des Spiels überraschend taktisch an, wenn mehr Kampfmechaniken, Gruppenmitglieder und Materia in die Gleichung gepresst werden.

Spieler können jederzeit schnell mit jedem der dreigliedrigen Mitglieder handeln und ihr Kit optimal nutzen. Feinde haben auch ihre Stärken und Schwächen, die nicht ausschließlich an elementare Affinität gebunden sind. Es enthält auch Waffen im Spiel, wobei Cloud nicht immer die beste Option für ein bestimmtes Engagement ist. Manchmal manifestiert sich dies, wenn Spieler zu Barret wechseln, um schwer erreichbare Türme auszuschalten, die auf Ihr Team herabregnen, in anderen Fällen könnte es bedeuten, Tifa zu werden, um hart gepanzerte Gegner zu treffen, die Folienkombinationen verhindern. Clouds massives Metall. Es gibt fast immer einen Grund, regelmäßig zu handeln, zum Guten oder zum Schlechten. Das Schlimmste ist auf KI-Pfadprobleme zurückzuführen und einige Begegnungen einfach zu saugen. Die KI erhält ATB (durch Echtzeitangriffe verdiente Währung, die für den Einsatz von Fähigkeiten, Gegenständen und Magie ausgegeben werden kann) im Schneckentempo, ohne merkliche Auswirkungen über ihre grundlegenden Angriffe hinaus. Die Verwendung von ATB im Kampf ist entscheidend, um eine Begegnung zu überleben, und ohne Charakterwechsel sammelt nur der Charakter, den der Spieler unterstützt, es schnell an. Außerdem ist das Aggro-/Bedrohungssystem so einfach, dass es wehtut.

Der Charakter, den der Spieler direkt steuert, ist derjenige, der die Aufmerksamkeit des Feindes erhält. Während es einige Hardware gibt, die die Bedingungen dieser Aggression ändern kann, ändert sie sich normalerweise nicht einmal nach mehr als 40 Stunden im Spiel. Das Bedrohungssystem ist anfangs frustrierend, besonders in Begegnungen, in denen ein Feind betäubt wird (Charaktere außer Gefecht setzen). und immer wieder). Im harten Modus haben die Spieler jedoch im Allgemeinen gelernt, dieses System durch einen schnellen Charaktertausch auszunutzen. Diese Taktik verwirrt den feindlichen Weg und verursacht kurze Momente der Untätigkeit, sodass der Spieler frei agieren kann. Nein, es ist nicht unbedingt Betrug, aber es kann die Herausforderung einiger Kämpfe verringern und gleichzeitig die Erfahrung verringern.

Um die Schwierigkeit fortzusetzen, denke ich, dass die meisten Spieler fast kein Problem haben werden, diesen Titel im normalen Modus zu beenden (außer einer Überraschungsbegegnung mitten im Spiel). Aus diesem Grund kann ich nicht empfehlen, Easy oder sogar Classic zu spielen, da sie eine so kleine Herausforderung darstellen, dass der Kampf trivial wird. Der Spaß an diesem Spiel ist der Kampf und ohne den Kampf hat Final Fantasy VII: Remake einfach nicht genug Inhalt dafür. Ich mag zwar die Idee, in einem Spiel, das mir sehr gefällt, nicht zu reduzieren, aber es ist einfach die Wahrheit, dass sich ein Großteil der Geschichte entlang eines linearen Pfads strukturiert hat. Bei Kampfbegegnungen und den Waffen, Ausrüstungsgegenständen und Materialien, die der Spieler auswählen kann, herrscht freie Wahl.

Tatsächlich hatte ich einige der lustigsten Momente in den Abschnitten des Kolosseums, in denen Spieler gegen Wellen von Feinden kämpfen. Lernen Sie die Besonderheiten der Feinde kennen, insbesondere im harten Modus, wo die meisten Begegnungen das Potenzial haben, ein unvorbereitetes Spiel auszulöschen. Obwohl ich hart im harten Modus war, wurde mir klar, dass ich sie mit sorgfältiger Planung und Vorbereitung überwinden würde, wenn ich von einem Kampf frustriert war. Ich konnte nicht mehr erwarten, eine Begegnung mit nackten Zahlen zu schlagen, ich musste eine Strategie entwickeln. Dies ist, wenn ein Final Fantasy-Spiel am besten ist.

Geschichte / Erzählung

Fans des ursprünglichen Final Fantasy VII werden sich freuen, viele Story-Elemente nachgebildet zu sehen, aber mit moderner Technologie. Emotionen, die mit den Einschränkungen der Playstation-Konsole nicht transportiert werden könnten, werden hier mit detaillierten Charaktermodellen vollständig dargestellt. Segmente, die im Originalspiel nur kleine Beats waren, werden in ganze Kapitel des Remakes eingearbeitet und verleihen der Beziehung zwischen den Mitgliedern von AVALANCHE eine unglaubliche Tiefe. Insbesondere Barret stiehlt die Show oft mit seinem harten Auftreten, aber seiner freundlichen Seele. Im Verlauf der Geschichte tauen er und Cloud, die beide in den frühen Morgenstunden absichtlich unerträglich waren, auf und bauen eine liebenswerte Dynamik auf. Diese Charakterentwicklung fühlte sich angesichts dessen, was sie durchgemacht hatten, echt an. Ich bin auch erleichtert, dass Cloud, der stoische Söldner, in der ganzen Geschichte keine One-Note-Figur bleibt.

Was das Ende betrifft, wissen Sie, wie spaltend es ist. Die Fans werden geteilter Meinung darüber sein, ob es ihnen gefallen hat oder nicht. Das soll nicht heißen, dass es richtig oder falsch ist, aber seien Sie darauf vorbereitet, sich nach dem Abspann auf beiden Seiten wiederzufinden. Nehmen Sie jedoch nicht mein Wort dafür oder das des Rests des Internets dafür. Die besten Arten von Kunst sind interpretativ und es liegt an Ihnen, wie Sie darüber denken.

Zusammenfassung

Wie lange dauert Final Fantasy VII: Remake? Ein normaler Lauf, ohne Nebenquests zu überspringen, dauerte ungefähr 37 Stunden. Ein Lauf im harten Modus, während versucht wird, das Leseprotokoll zu vervollständigen, dauert etwa 70-78 Stunden. Hier gibt es viel Fleisch. Wenn Sie also Wert auf die Länge legen, um Ihren Kauf zu rechtfertigen, sind Sie vollständig abgedeckt. Für Fans des ursprünglichen Final Fantasy VII seien Sie gewarnt: Das Remake enthält eine Menge Füllmaterial. Während ich die Gelegenheit nicht scheue, mehr über die Charaktere zu erfahren und eine erweiterte Version von Midgar zu sehen, gibt es einige lächerliche Aspekte des Spiels, die nur die Laufzeit verlängern. Ich kann nicht sehr ins Detail gehen, ohne das Spiel zu verderben, aber die Polsterung beschränkt sich nicht ausschließlich auf Nebenquests. Es gibt Hauptaktivitäten, die völlig unnötig erscheinen und wenig zur Geschichte des Spiels beitragen. Dies ist vielleicht das größte Manko des Spiels, aber es schmälert nicht die außergewöhnliche Erfahrung, die das Spiel anders macht.

Zusammenfassung

Keine Zahl kann die Erfahrung beim Spielen von Final Fantasy VII: Remake wirklich veranschaulichen. Es ist ein herausragendes Spiel, das von wackeligen Vocals, inkonsistenten Einstellungen und Tempoproblemen belastet wird. Dies sind jedoch geringfügige Probleme im Vergleich zu dem unglaublichen Umfang des Remakes. der den Originaltitel in vielerlei Hinsicht verbessert. Final Fantasy VII: Remake ist ein Muss für jeden Fan von JRPGs oder Final Fantasy-Spielen. Es ist eine großartige Einführung in die tiefe Überlieferung, die vor über 23 Jahren gegründet wurde, und eine Reise wert für jeden Fan, der nach Midgar zurückkehren möchte. Ich freue mich auf Teil XNUMX und hoffe, dass die durch dieses Spiel geschaffene Dynamik noch Jahre anhält.

Was uns gefallen hat:

  • Der dynamische Kampf
  • Wunderbar ausgearbeitete Charaktere
  • Waffenanpassungssystem
  • Atemberaubender Soundtrack
  • Erfrischende Story-Elemente

Was uns nicht gefallen hat:

  • Schlecht gerenderte Landschaft
  • Inkonsistente Dialogqualität
  • Pacing-Probleme