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Final Fantasy 7 Remake-Rezension

In einer der am meisten erwarteten RPG-Veröffentlichungen unserer Zeit lässt Square Enix eine Geschichte wieder aufleben, die vor über 20 Jahren erzählt wurde. Das Final Fantasy 7 Remake erzählt eine Geschichte, die von vielen geliebt und von allen geliebt wird. Eine engagierte Fangemeinde, ein Franchise, das dazu beigetragen hat, das RPG-Genre, das wir heute kennen, zu definieren, ist es möglich, dass dieser Titel die Erwartungen der Fans erfüllen wird?

Final Fantasy 7 Remake-Rezension

Sich dem Final Fantasy 7 Remake zu nähern, ist eine einzigartige Herausforderung. Ich habe noch nie ein Spiel gesehen, dessen Geschichte schon fertig geschrieben ist. Doch für viele ist diese Version wahrscheinlich die erste Begegnung, die sie jemals mit den Charakteren und der Geschichte hatten, die so viele schon so lange kennen. Die Reise des ursprünglichen Spiels ist vorbei; es ist in Stein gemeißelt, ein Relikt der Vergangenheit. Das Final Fantasy 7 Remake ist jedoch nicht nur eine Nacherzählung derselben Geschichte; Es ist eine komplette Neuinterpretation kreativer Köpfe, die die Wunder der modernen Gaming-Technologie nutzen, um mehr als nur eine zweite Aufnahme zu liefern.

Zentrale Aspekte der Erzählung bleiben vertraut, während Protagonist Cloud sich mit der Ökoterroristengruppe Avalanche zusammenschließt, um den schändlichen Shinra zu Fall zu bringen – ein gieriges Unternehmen, das vor nichts zurückschreckt, um Mako von der Erde zu holen, um seine Profite anzukurbeln. Es ist diese zentrale Geschichte, die das ursprüngliche Spiel so stark gemacht hat, und sie setzt sich mit dem Remake fort. Er hat jedoch keine Angst, Dinge zu verwechseln. Es gibt große Veränderungen in der Gesamtgeschichte; Sie sind vielleicht nicht jedermanns Sache, aber ich habe es wirklich genossen, das Spiel mit einem frischen Frageblock zu verlassen.

Biggs, Wedge, Jessie, Barret, Tifa, Aerith – es gibt eine lange Liste herausragender Charaktere aus dem Originalspiel, aber ob das an den technischen Einschränkungen der Ära oder einfach am Umfang der Originalspiele liegt, viele Charaktere haben es nicht geschafft ihre Zeit zu glänzen. Das Final Fantasy 7 Remake spielt vollständig in den Weiten von Midgar, einer Stadt, die auf der Energie von Mako aufgebaut ist und mit einer starken Kluft zwischen Besitzenden und Besitzlosen zu kämpfen hat. Die Zusammenstellung der ersten Episode der neuen Saga in Midgar lässt einige Schlüsselaspekte aus, aber in Bezug auf die Geschichte scheint sie durch.

Charaktere, die bloße Übertragungen des Originals waren, treten mit einer Explosion lebendiger Persönlichkeit und Tiefe in den Vordergrund. Das gilt für Hauptfiguren in Avalanche, bisher Nebenfiguren, die eine dominantere Rolle übernehmen, oder ganz neue Charaktere. Eine Kombination aus brillanter Grafik, fantastischen Animationen und branchenführender Voiceover-Arbeit sorgt von Anfang bis Ende für eine unvergessliche Besetzung. Ich ertappte mich dabei, wie ich bei einem Teil der Zweitbesetzung für Barret, dem warmherzigen, aber warmherzigen Anführer der Avalanche, mitkicherte.

Ich hatte keine Zweifel, dass das Final Fantasy 7 Remake an der narrativen Front abliefern würde, wobei meine größten Bedenken das Gameplay waren. Mein größtes Problem bei diesem Titel ist die Linearität des Leveldesigns. Ein Großteil des Spiels ist nur ein großer Korridor nach dem anderen, mit kleinen Pfaden, die abzweigen, um eine Truhe oder ein Sammlerstück zu verstecken. Ich möchte mich oft umdrehen und ein Gebiet erkunden, nur damit mich das Spiel an mein aktuelles Ziel erinnert und mich wieder auf den richtigen Weg bringt.

Es ist ein Problem für einen Großteil des Spiels und ich bin sicher, dass es viele Spieler enttäuschen wird. Aber es ist nicht ohne Verdienst. Es gibt kurze Abschnitte, in denen Bereiche offener werden und Nebenquests freigeschaltet werden, wodurch die Monotonie erträglicher wird. Es sind jedoch die späteren Phasen des Spiels, die die Erfahrung retten und wie eine Kugel der Erlösung herumschwingen. In späteren Kapiteln werden die Midgar-Gebiete, die Sie erkundet haben, zugänglicher, sodass Sie zurückkehren können, um verpasste Gegenstände zu finden oder alte Quests abzuschließen. Es ist ein erfrischender Moment, der die letzten 5-10 Stunden des Spiels wie eine Welle des Spaßes liefert. Die Geschichte trägt es bisher gut, aber die A-nach-B-Natur eines Großteils des Spiels wird bei einigen einen sauren Geschmack hinterlassen.

Eine der umstritteneren Designentscheidungen rund um das Remake war die Entfernung des rundenbasierten Kampfsystems der alten Schule – eines, das sich stark auf Planungstaktiken und -strategien stützte. An seiner Stelle steht ein moderneres Echtzeit-Kampfsystem, das Hack 'n' Slash-Grundlagen mit einem strategischen Twist kombiniert. Der Kampf dreht sich um die ATB-Anzeige, eine Anzeige, die sich im Laufe der Zeit mit jedem Basisangriff aufbaut, den ein Charakter landet. Sobald die ATB-Anzeige voll ist, kann sie ausgegeben werden, um Zaubersprüche, mächtige Benutzerfähigkeiten zu wirken, göttliche Kreaturen zu beschwören oder Gegenstände zu verwenden.

Während die Echtzeitaspekte des Kampfes Old-School-Fans abschrecken mögen, passt es wirklich gut zum ATB-System. Das Navigieren durch Fertigkeiten und Fähigkeiten im Kampf verlangsamt die Zeit für ein Crawling, sodass Sie genügend Zeit haben, Ihre ATB-Nutzung zu verwalten und die geeigneten Fähigkeiten auszuwählen. Möchtest du den nächsten großen Schwertangriff landen, um den Feind zu erledigen, oder vielleicht die letzte Anzeige für einen Notfall-Heilzauber aufheben? Dieses Risiko-Belohnungs-Element setzt sich während des gesamten Spiels fort und nimmt im Laufe des Spiels an Herausforderung und Wert zu.Ich werde immer ein Fan der alten rundenbasierten Tage sein, aber ich habe mich in den Kampf a la end verliebt.

Während des gesamten Final Fantasy 7 Remakes haben Sie bis zu drei Charaktere gleichzeitig in Ihrer Gruppe. Cloud konzentriert sich hauptsächlich auf Schwertangriffe, Tifa ist ein absoluter Badass, der zu Tode schlägt, Barret verwendet Langstreckenangriffe und Aerith konzentriert sich auf magische Fähigkeiten. Jeder Charakter funktioniert gut genug als KI, aber wenn Sie anfangen, ihre Fähigkeiten zu kombinieren, wird der Kampf von mittelmäßig zu etwas Herausforderndem und unglaublich Befriedigendem.

Wenn man sich nur an die Kontrolle von Cloud hält, werden viele Menschen ein glanzloses und glanzloses Kampfsystem erleben, aber das Spiel versucht, ein schnelles Wechseln zwischen Charakteren und den Einsatz verschiedener Fähigkeiten zu fördern. Neue Waffen sind nur begrenzt verfügbar, aber jede verfügt über eine einzigartige Fähigkeit. Einmal durch das Erreichen schwieriger Kampfziele gemeistert, können Charaktere die Fähigkeit dauerhaft erlernen und auch dann beibehalten, wenn die Waffen gewechselt werden. Dies baut das Arsenal jedes Charakters Fähigkeit für Fähigkeit auf – und es enthält nicht das Materia-System.

Und Sie stellen besser sicher, dass Sie diese Fähigkeiten erlernen. Die Bosskämpfe von Final Fantasy 7 Remake gehören zu den intensivsten, die ich in einem Spiel erlebt habe, das nicht von FromSoftware entwickelt wurde. Ein Großteil des Spiels ist eindeutig so gestaltet, dass es so zugänglich wie möglich ist. Es gibt Rätsel, die selbst ein Kind in Sekunden lösen könnte, und das Spiel fragt Sie, wenn Sie etwas dauerhaft verpassen werden. Es wurde viel getan, um die Erfahrung zu verkürzen, und nicht oft zum Besseren.

Aber dann kommt der Kampf wie eine Explosion und mischt Schlachten, die in Sekunden enden, mit 20-minütigen Kämpfen, um zu überleben. Jeder Boss ist einzigartig in Design und Mechanik, was die Herausforderung im Laufe der Zeit erhöht. Es gibt definitiv Raum für Frustration, besonders für diejenigen, die sich mehr für die Geschichte interessieren. Trotzdem fand ich jeden Kampf befriedigender als den letzten. Seine Schwierigkeit ist nicht unbedingt ein Problem, aber sein Mangel an Überzeugung auf die eine oder andere Weise könnte es sein.

Es gibt auch die Aufnahme eines der beliebtesten Features von Final Fantasy: Materia. Diese Mechanik dient als magisches System und gibt Spielern die Möglichkeit, Materia auf bestimmte Weise auszurüsten. Das Verknüpfen verschiedener Fähigkeiten führt zu stärkeren Fähigkeiten oder sogar zum Hinzufügen neuer Effekte. Es gibt viele neue Materia da draußen, also werden neue und alte Fans eine tolle Zeit haben, sie alle zu recherchieren und zusammenzubauen. Zusammen mit Beschwörungen, Minispielen und Geheimnissen beginnt dieser Titel als solides RPG, öffnet sich aber schließlich zu einem großartigen Final Fantasy-Spiel.

Mit Final Fantasy 7 fing für mich alles an. Es war das erste Mal, dass mir klar wurde, dass Spiele mehr als nur Spaß machen können. Sie könnten neben einem spannenden Abenteuer ein emotionales Erlebnis schaffen, indem sie verschiedene Aspekte des Geschichtenerzählens in einem einzigen Paket zusammenfassen und den Spieler auf die gleiche Weise eintauchen lassen, wie es ein guter Film oder ein gutes Buch tun würde. Als junge und beeinflussbare Person hat es mir in vielerlei Hinsicht die Augen geöffnet. Den ursprünglichen Abenteuern von Cloud und Avalanche zu folgen, ist eine Erfahrung, die ich lange schätzen werde, wenn ich jede Saite von der emotionalen Harfe wie ein perfektes Orchesterstück zupfe. Final Fantasy 7 war nie perfekt; Es hatte seine Tücken, aber für mich markierte das Spiel den Beginn meiner Liebe zum RPG-Genre – eine Liebe, die ich bis heute in mir trage.

Ähnlich wie sein Vorgänger ist Final Fantasy 7 Remake alles andere als perfekt. Das lineare Design und die Schwierigkeitsspitzen mögen für manche abschreckend sein, aber halten Sie sich durch die schwierigen Teile und es wartet eine weitere erstaunliche Geschichte und eine wunderbare Welt auf Sie.

Diese Überprüfung von Final Fantasy 7 Remake wurde auf der PlayStation 4 durchgeführt. Eine First Class Edition wurde bestellt und kam früh im Square Enix Store an.

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