Nachrichten / Spiele

Final Fantasy 16 scheint entschlossen zu sein, die größten Fehler von Final Fantasy 15 zu vermeiden

Final Fantasy 16 scheint entschlossen zu sein, die größten Fehler von Final Fantasy 15 zu vermeiden

jeEs ist sehr lange her, dass eine neue Hauptlinie nummeriert wurde Final Fantasy Der Einstieg hat die Branche im Sturm erobert. Final Fantasy 15 kam aus einem mühsamen und langwierigen Entwicklungszyklus und war ein bisschen chaotisch. Final Fantasy 13 war äußerst umstritten und geriet unter anderem wegen seiner extremen Linearität in die Kritik. Final Fantasy 12 wurde von vielen Fans der Serie als zu unterschiedlich empfunden Final Fantasy Lore in mehr als einer Hinsicht, obwohl sich sein Ruf, um ehrlich zu sein, in den Jahren seit seiner Veröffentlichung erheblich verbessert hat.

Das letzte Mal eine neue Nummer Final Fantasy Das Spiel wurde bei seiner Veröffentlichung allgemein (oder fast überall) gelobt Final Fantasy 10. Es war zweiundzwanzig Jahre zuvor. Das ist absolut unbestreitbar Final Fantasy Offensichtlich ist sie nach wie vor ein absolutes Highlight der Gaming-Unterstützung, aber ebenso unbestreitbar ist die Tatsache, dass die Serie im Laufe der Jahre viel von ihrem Prestige und Glanz verloren hat. Während es einst regelmäßig genredefinierende und branchenerschütternde Spiele lieferte, muss man nun 22 Jahre zurückgehen, bis zu dem Zeitpunkt, als das letzte Mal passierte.

In letzter Zeit scheint jedoch der Wind des Wandels zu kommen. Final Fantasy 16 zeigte bei seiner Erstvorstellung im Jahr 2020 unglaubliche Versprechen und sah mit jeder neuen Vorstellung immer besser aus – und wir hatten eine Grundstück Projektionen. Offensichtlich geht die Ernsthaftigkeit und Bedeutung dieser Veröffentlichung dem Entwicklerteam, das das Spiel betreut, nicht verloren, denn nicht nur die Fans und diejenigen, die das Projekt von außen beobachten, sind verzweifelt Final Fantasy 16 Um die Fehler zu vermeiden, die einige seiner Vorgänger gemacht haben, scheinen seine Entwickler die gleiche Meinung zu haben. Insbesondere scheinen sie entschlossen zu sein, dafür zu sorgen, dass sie nicht in die gleiche Situation geraten wie 2016. Final Fantasy 15 Tat.

Was waren ein Teil von Final Fantasy 15 die größten Probleme? Am wichtigsten war zweifellos seine Geschichte. Sicherlich hat die Hauptbesetzung der Hardy Boys Spaß gemacht, aber die Geschichte des Spiels als Ganzes war ein inkonsistentes Durcheinander. Das liegt natürlich daran, dass es nicht die ganze Geschichte war – es war nur ein Teil einer größeren Geschichte, die Square Enix in all seiner Weisheit durch mehrere übergreifende Projekte erzählen wollte. Medien. Wenn Sie hoffen wollten, zu folgen Final Fantasy 15 Um die Geschichte zu erzählen, müsste man sich zuerst den Animationsfilm ansehen Kingsglaive: Final Fantasy 15 und die Zeichentrickserie Bruderschaft: Final Fantasy 15 Bevor Sie das Spiel spielen. Viele Ereignisse, die für die Gesamthandlung von entscheidender Bedeutung sind, ereigneten sich im Spiel außerhalb des Bildschirms, sodass Sie sich im Laufe des Spiels mehr als ein paar Mal fragten, was los war.

Für eine Serie, die schon immer für ihre packenden Geschichten bekannt war, ist das ein großes Warnsignal. Ja, einige dieser Probleme wurden behoben dans une certaine mesure mit der Veröffentlichung der Royal Edition, aber a) waren sie damals einfach etwas weniger problematisch und b) das Basiserlebnis, das mit dem Erlebnis vieler Leute mit dem Spiel übereinstimmt, war nicht auf dem Höhepunkt. Also, wie gesagt, ein großes Warnsignal. Und er ist derjenige, der Final Fantasy 16 scheint darauf bedacht zu sein, dies zu vermeiden.

Die Entwickler haben tatsächlich ausdrücklich erklärt, dass sie dieselben Fehler vermeiden wollen und dass sich das Entwicklungsteam schon früh dazu entschlossen hat, eine zusammenhängende eigenständige Geschichte zu erzählen. In einem aktuellen Interview mit Easy Allies sagte FF16 Produzent Naoki Yoshida sagte: „Man muss irgendwie zu dem zurückkehren, was vorher passiert ist, wenn man sich der Entwicklung nähert, und zum Neuesten zurückkehren.“ Final Fantasy 15, um zu sehen, was sie richtig und was falsch gemacht haben. Obwohl es viele Dinge gibt, die den Leuten gefallen haben Final Fantasy 16Es gab auch Leute, die sich darüber aufregten, dass es keine vollständige Geschichte war oder dass ihnen bestimmte Dinge versprochen wurden, die dann aber abgesagt wurden, und wir wollten sicherstellen, dass wir darüber berichten Final Fantasy 16 – als ob wir uns darauf konzentrieren würden, eine komplette Geschichte von Anfang bis Ende zu erzählen und nicht die gleichen Fehler machen wie 15 tat."

Nun sollte es in jedem Spiel eine Voraussetzung sein, eine vollständige Geschichte von Anfang bis Ende zu erzählen. Natürlich es sollte. Aber Final Fantasy wie eine Serie ihr Universum gerne mit Spin-offs, direkten Fortsetzungen, medienübergreifenden Projekten und vielem mehr erweitert. Ob sich das Entwicklerteam von Square Enix dieses Mal entschieden hat, all diesen Überschuss abzuwerfen und sich auf die Schaffung eines einzigen eigenständigen Erlebnisses zu konzentrieren, ist auf dem Papier das absolute Minimum – aber man weiß es nicht genau. Für ihre durchweg fundierte Entscheidungsfindung bei Square Enix, Es genügt also zu sagen, dass wir darüber mehr als ein wenig erleichtert sind Final Fantasy 16 wird nicht die gleichen Fallstricke erleiden.

Und ist Ihnen aufgefallen, wie Yoshida „einige Dinge ansprach, die am Ende rückgängig gemacht wurden“? Final Fantasy 15? Er bezieht sich natürlich auf die ehrgeizige Post-Launch-Roadmap des Spiels, die ursprünglich Pläne für sechs DLC-Episoden beinhaltete. Nur drei wurden veröffentlicht, die anderen drei wurden abgesetzt, was bedeutete, dass eine zusammenhangslose, halbfertige Geschichte für immer unvollendet blieb. Final Fantasy 16 geht dieses Problem in zwei Richtungen an, da es nicht nur als vollständige, in sich geschlossene Geschichte präsentiert wird, sondern Square Enix derzeit auch keine Pläne für einen DLC für das Spiel hat.

In einem kürzlichen Gespräch mit Game Informer sagte Produzent Naoki Yoshida: „Es ist ein einzigartiges Spiel. Wir verlangen von den Spielern, dass sie den vollen Preis für dieses Erlebnis zahlen, und deshalb wollen wir ein Erlebnis, das dem Geldbetrag entspricht, den die Spieler zahlen werden, und wir möchten, dass sie eine Zufriedenheit haben, die dem entspricht, was sie bezahlt haben, oder sogar mehr Das." Ermutigende Worte, gelinde gesagt.

Dann stellt sich die Frage FF16 offene Welt – oder deren Fehlen. Während es leicht ist, dem Drang nachzugeben, zu erwarten, dass jede große AAA-Veröffentlichung heute eine Open-World-Version sein wird, ist das nicht das, was Square Enix hier tut. Mit Letzte Fantasie 16, Das Hauptaugenmerk des Entwicklerteams lag eindeutig darauf, die Geschichte zu erzählen, die es erzählen wollte (immerhin hat das Spiel über 11 Stunden Zwischensequenzen), und es zu vermeiden, diese zu verwässern und eine offene Welt dafür zu schaffen Der Teufel war der Grund, warum sie beschlossen, keine offene Welt zu schaffen. Und neugierig beobachteten sie erneut das Stolpern von Final Fantasy 15 während ich diese Entscheidung treffe.

Final Fantasy 16_03

„Wenn wir zurückblicken Final Fantasy 15„Viele Rezensionen zu diesem Spiel konzentrierten sich irgendwie auf die Geschichte“, sagte Yoshida gegenüber Game Informer. „‚Einige der Storytelling-Elemente waren nicht so gut, wie sie hätten sein können‘ oder ‚Gegen Ende verliert die Geschichte irgendwie ihren Fokus‘ oder ‚Wir haben diese Geschichte, die im DLC erzählt werden muss‘ und dann ist dieser DLC.“ abgesagt, daher können wir es nicht sagen.

„Wir finden also viele Probleme mit dem Geschichtenerzählen. Und für Final Fantasy 16Wir wollten noch einmal sicherstellen, dass unser Fokus auf dem Geschichtenerzählen liegt, damit wir die Lücken schließen können [FF15] hatte."

„Wenn Sie zum Beispiel diese offene Welt der 23 Bezirke von Tokio erschaffen, dann muss Ihre Geschichte grundsätzlich in den 23 Bezirken von Tokio spielen, und sie kann nicht außerhalb davon stattfinden“, fuhr er fort. „Man kann darüber hinaus weitere Bereiche erstellen, aber das erfordert eine Menge Ressourcen, und je mehr man erstellt, desto größer ist die Chance, dass der riesige Bereich, den man erstellt hat, leer wird, und das ist das Einzige, was die Spieler am meisten hassen: [ a] riesige offene Welt, aber es gibt darin nichts zu tun.

Nun sollte betont werden, dass nicht alles so ist Final Fantasy 16 Was es macht, hat bei einigen Teilen der Fangemeinde der Serie gut funktioniert, zumindest bis zur Veröffentlichung, wobei das Hauptmerkmal die intensiven Kämpfe und die Konzentration auf einen einzelnen spielbaren Charakter sind. Es gibt FF Fans, die glauben, dass das kommende Action-Rollenspiel die Essenz des Franchise verliert. Natürlich ist die Essenz von Final Fantasy ist gelinde gesagt ein nebulöses Konzept, da es sich um eine Serie handelt, die ihre Identität immer wieder drastisch verändert hat – aber ob oder nicht Final Fantasy 16 Dass wir am Ende mit Ihrer Definition von Essenz in Konflikt geraten, werden wir erst herausfinden, wenn wir es tatsächlich spielen.

FF16 kann Fehler machen – das ist immer eine potenzielle Gefahr bei fast jedem Spiel da draußen, unabhängig von der Franchise oder dem Entwickler – aber wenn doch, werden es neue Fehler sein. Und nicht zuletzt ist es unglaublich beruhigend zu wissen, dass Square Enix große Fehler gemacht hat Final Fantasy 15 heben den Kopf nicht mehr.

Hinweis: Die in diesem Artikel geäußerten Ansichten sind die des Autors und stellen nicht unbedingt die Ansichten von dar und sollten diesen nicht zugeschrieben werden. Fun Academy als Organisation.