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Far Cry 6: Lost Between Worlds im Test – Zerschmetterte Welten

Far Cry 6: Lost Between Worlds Review – Zerschmetterte Welten

FLuftschrei 6 es fühlt sich heutzutage wie ein seltsamer Ort an. Das Spiel, das ursprünglich vor etwa einem Jahr mit respektabler Resonanz veröffentlicht wurde, ist zugunsten anderer interessanter Videospiele weitgehend aus dem öffentlichen Bewusstsein verschwunden. Das hat das Unternehmen nicht von seiner Vorliebe abgehalten, Spielen durch umfassenden Post-Launch-Support ein langes Leben zu geben, und Far Cry 6 hat jetzt seine neueste Erweiterung: Verloren zwischen den Welten.

sprechen über Verloren zwischen den Welten Es ist auch zu versuchen, einige der Gründe für die Designentscheidungen zu verstehen Far Cry 6das Grundspiel. Wenn du dort ankommst, Verloren zwischen den Welten Art fungiert als eine Art Destillation von Far Cry 6verschiedener Spielmechaniken, was nicht heißt, dass er keine eigenen Ideen hat. Wenn Sie jedoch die Expansion durch das Prisma dessen betrachten, was Sie von a erwarten Weit entfernt -Spiel – eine riesige offene Welt mit reaktiven Feinden und einem lustigen Arsenal zum Spielen – wird Sie einige Entscheidungen in Frage stellen lassen, die Sie unterwegs getroffen haben.

„In Sachen Abwechslung kann ich eigentlich nicht viel aussetzen Far Cry 6: Verloren zwischen den Welten"

Beginnen wir also mit den Grundlagen. Far Cry 6: Verloren zwischen den Welten ist im Wesentlichen ein Roguelite-Modus, der dem Kampf des Spiels hinzugefügt wurde Far Cry 6 Protagonist Dani führt Sie die Erweiterung durch eine Reihe von handgefertigten Levels mit kleineren Zufallstaschen, die verstreut sind, während Sie versuchen, Sci-Fi-Kristalle in die Hände zu bekommen. Stirb unterwegs und du musst wieder von vorne anfangen. Holen Sie sich jedoch einen Kristall, und Sie werden auch neue Werkzeuge freischalten, die das Aufsteigen erleichtern, während Sie gleichzeitig neue Pfade freischalten können.

Jedes der Levels, im Spiel Shards genannt, konzentriert sich in der Regel auf eine einzelne Kernmechanik, mit der gespielt werden kann. Zum Beispiel dreht sich ein Level ausschließlich um Unterwasserdurchquerung, sodass Sie Ihren Sauerstoffgehalt regulieren können, während Sie Haie und Unterwasserminen abwehren, während Sie versuchen, durch die bizarre Architektur des Levels zu navigieren. Bei einem anderen rennen Sie von Deckung zu Deckung und versuchen, einer ständigen Flut zufälliger Blitzeinschläge auszuweichen. Wieder ein anderer versucht, durch ein relativ einfaches Labyrinth zu navigieren, das auch bewegliche Wände hat. Was die Abwechslung betrifft, kann ich nicht wirklich viel daran auszusetzen finden. Far Cry 6: Verloren zwischen den Welten.

Was ich jedoch bemängele, ist das Kern-Gameplay. Far Cry 6, obwohl ein kompetenter Schütze für sich allein, hält nicht Wasser, wenn nur das Schießen in Betracht gezogen wird. Das Spiel fühlt sich im Allgemeinen immer besser an als die Summe seiner Teile, dank der Open-World-Sandbox-Interaktionen neben dem Filmen. Verloren zwischen den Weltenkonzentriert sich jedoch nur auf grundlegendes Schießen und Bewegung, was zwar für den Anfang in Ordnung ist, aber ziemlich schnell langweilig werden kann.

Es hilft natürlich nicht, dass die Hauptfeinde, gegen die Sie kämpfen, nur persönlichkeitslose menschliche Figuren sind, die blau oder rot leuchten, was eine Mechanik ist, die sich im Wesentlichen sinnlos anfühlt. Es funktioniert so, dass blaue Feinde nur durch blaue Waffen Schaden erleiden können und rote Feinde nur durch rote Waffen Schaden erleiden können. Eine einzelne Waffe kann auf Knopfdruck frei zwischen den beiden Farben wechseln, sodass sich das Farbsystem nicht wie eine interessante neue Mechanik anfühlt, sondern eher wie eine andere Sache, an die man sich während eines Feuergefechts erinnern sollte. Nur eine weitere Taste zu drücken, ist schließlich bei weitem nicht die revolutionärste Ergänzung des Gameplays.

„Es hilft natürlich nicht, dass die Hauptfeinde, gegen die Sie kämpfen, nur persönlichkeitslose menschliche Figuren sind, die blau oder rot leuchten.“

Ich werde jedoch Kredit geben, wo es fällig ist. Die Leveldesigner waren eindeutig auf der Höhe ihres Spiels Far Cry 6: Verloren zwischen den Welten. Jeder der Splitter ist nicht nur ein optischer Genuss, sondern viele feinere Aspekte des Leveldesigns wurden sorgfältig entwickelt. In einigen Shards fühlt sich fast jeder Kampf so an, als würde er Ihnen ein wenig Freiheit geben, wie Sie die Begegnung angehen möchten. Es gibt sogar ein paar coole Ergänzungen, wie Plattform-Herausforderungen und das Lösen von leichten Rätseln, die mich sicherlich überrascht haben.

Überraschenderweise viele Far Cry 6: Verloren zwischen den Welten lässt mich daran denken Schicksal 2. Vom Opener, bei dem Dani bei einer mysteriösen Explosion stirbt und von einer schwebenden Kugel wiederbelebt wird, bis hin zu den Plattform-Herausforderungen, die ich zuvor erwähnt habe, Verloren zwischen den Welten sieht nach einem potenziell weitaus ehrgeizigeren Versuch für den Entwickler aus, seinen nächsten FPS-Ausflug zu versuchen.

Ich spielte Far Cry 6: Verloren zwischen den Welten auf dem PC, der zwar wunderschön ist, aber sicherlich seinen gerechten Anteil an Problemen hat. Das größte Problem, von dem ich überrascht bin, dass der Entwickler es immer noch nicht offiziell gelöst hat, obwohl das Spiel vor über einem Jahr veröffentlicht wurde, ist, wie Far Cry 6Sichtfeld funktioniert. Das Spiel ermöglicht es Ihnen, den FoV zu erhöhen, was viele PC-Spieler tun, indem sie näher an ihren Bildschirmen spielen als Konsolenspieler. Aus irgendeinem Grund gilt das von Ihnen eingestellte FoV jedoch nur, wenn Sie zu Fuß unterwegs sind. Steigen Sie in ein Fahrzeug und das Spiel zoomt auf ein unglaublich restriktives Sichtfeld von 50 Grad. Selbst einfachere Dinge wie das Erklimmen einer Leiter oder das Springen über einen Felsvorsprung führen dazu, dass Sie ohne wirklichen Grund hinein- und herauszoomen.

Obwohl es Mods und Dateiänderungen gibt, mit denen Sie das FoV-Problem beheben können, sollte es dennoch offiziell vom Entwickler über ein Update behoben worden sein. Schließlich sollte ein PC-Spieler keine Mods verwenden müssen, nur um das Spiel spielbar zu machen, und so weiter Far Cry 6 Das ständige Hinein- und Herauszoomen der Kamera während einer normalen Gaming-Session macht zwangsläufig krank.

Far Cry 6 verloren zwischen den Welten 3

„In einem besseren Spiel, das mehr zu bieten hat, Verloren zwischen den Welten wäre zweifellos eine viel interessantere Ergänzung gewesen.“

Technisch gab es nicht viel zu meckern. Das Spiel sieht toll aus und läuft gut auf meinem System mit Ryzen 5 3600, Nvidia GeForce RTX 3060 Ti und 32 GB RAM. Auch die Ladezeiten waren dank Gaming auf einer SATA-SSD hervorragend. Ich konnte während meiner gesamten Zeit problemlos über 60 fps bei einer Auflösung von 1920 × 1080 auf einem 144-Hz-Monitor halten Far Cry 6: Verloren zwischen den Welten.

In einem besseren Spiel, das mehr zu bieten hat, Verloren zwischen den Welten wäre zweifellos eine viel interessantere Ergänzung gewesen. Ein Spiel mit besserem Schießen oder vielleicht sogar einem vollwertigen Beutesystem wäre viel besser geeignet gewesen Verloren zwischen den Weltenbesonders im Vergleich zu den relativ banalen Dreharbeiten von Far Cry 6. Da hilft es sicher nicht Verloren zwischen den Welten wird im Wesentlichen in eine eigene Gameplay-Ecke abgezogen, was bedeutet, dass Sie wirklich nichts mehr in das Basisspiel mitnehmen müssen, wenn Sie damit fertig sind.

Mit Far Cry 6: Verloren zwischen den Weltenes sieht so aus, als hätte der Entwickler es versucht Far Cry 6 die Art von Spiel, auf das Sie immer wieder zurückkommen könnten. Anstatt jedoch wirklich fesselndes Gameplay zu halten, kommen Sie immer wieder zurück – das PvP und Raids von Schicksal 2zum Beispiel – das Studio scheint mehr daran interessiert zu sein, Ideen zu präsentieren, ob sie unausgegoren sind oder nicht. Verloren zwischen den Welten hat sicherlich einige interessante Ideen, aber sie sind definitiv nicht interessant genug, um es zu rechtfertigen, darauf zurückzukommen Far Cry 6.

Dieses Spiel wurde auf dem PC überprüft.