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Fans und Medien denken ein Jahrzehnt später über die PlayStation-Reunion von PS4 nach

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Seit gestern ist es 10 Jahre her, dass Sony im Hammerstein Ballroom in New York für ein PlayStation Meeting die Bühne betrat und die PS4-Generation offiziell vorstellte. Ohne auch nur die Konsole zu zeigen (dieser Beat kam zu E3 2013) hat das Unternehmen die Art von Erfahrungen enthüllt, die in den nächsten sieben Jahren oder so Aufregung auslösen könnten. Es war das Schaufenster, das Sonys Dominanz über die neueste Konsolengeneration auslöste.

Neue PS4-Spiele wie Killzone: Shadow Fall, DriveClub, inFAMOUS: Second Son, The Witness, Dreams und Destiny haben alle ihr Debüt gegeben. Seltsamerweise war es auch das erste und einzige Mal, dass wir Capcoms Deep Down gesehen haben. Während sich Microsoft auf das Fernsehen konzentrierte, hielt Sony seine Gaming-Keynote – neben dem Executive-Geschwätz, das man auf Gaming-Konferenzen nicht mehr wirklich bekommt.

Fans und Medienvertreter, die an diesem Tag dort waren, dachten also über das Ereignis und seine damalige Bedeutung nach. VGC-Editor Andy Robinson hat gepostet wie die Teilnehmer „fassungslos“ waren, als sie erfuhren, dass das Briefing zwei Stunden dauern würde, und wie „Mainstream-Journalisten wegen Sonys Entscheidung, die physische Konsole nicht zu zeigen, den Verstand verloren“, da sie kein Foto zur Veröffentlichung in der Zeitung hatten.

In der Zwischenzeit teilten Fans ihre Erinnerungen an die Konferenz in einem ResetEra-Thread. Temascos sagte: „Sie zeigten, was sie von der PS3 gelernt haben, und obwohl einige Dinge nicht wie geplant liefen, wie das System, das Spiele zum Ausprobieren herunterlädt (was von so vielen Leuten deaktiviert worden wäre, wenn das tatsächlich eine gewesen wäre Sache) es war die Konsole, die damals benötigt wurde. Dies und die E3 2013 haben wirklich dazu beigetragen, den Deal für Sony zu Beginn dieser Generation zu besiegeln. So viele tolle Momente.

Silent erinnert sich, dass er „während der Präsentation eine Klasse an der Universität unterrichtete, also habe ich GAF aktualisiert, wann immer ich konnte, um Updates zu sehen. 8 GB GDDR5 waren verrückt anzusehen; Soweit ich mich erinnere, dachte niemand, dass es so hoch sein würde. Und dann der Killzone-Geldschuss. Es war eine lustige Zeit. Abschließend sagte Rob Zombie: „Ich habe immer noch das Gefühl, dass die PS4, obwohl sie sehr konservative Hardware hat, in Bezug auf die Grafik wirklich über ihrem Gewicht liegt. entfernt und auch sehr detaillierte Charaktermodelle.“