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Fallout 4 bietet, was Cyberpunk 2077 nicht bietet: Konsequenzen

Ich habe in letzter Zeit viel über Fallout 4 nachgedacht. Ich mochte es beim Start nicht, nicht so wie ich Fallout 3 und New Vegas mochte, aber in den fünf Jahren seit der Veröffentlichung habe ich gelernt, wie gut es sich anfühlt, Ihnen das Gefühl zu geben, dass Ihre Entscheidungen bedeutende Konsequenzen haben werden.

Fallout 76 hat meine Wertschätzung für den vorherigen Bethesda Softworks-Eintrag erschüttert, aber es brauchte Cyberpunk 2077, um mich endlich dazu zu bringen, den bestrahlten Commonwealth-Trash erneut zu besuchen. Ich habe etwas mehr als 40 Stunden in Night City verbracht, mich auf die Hauptaufgabe konzentriert und Jobs und Nebenjobs abgehakt. Es gibt viel zu mögen, viele Dinge, die mich stören, und einige spektakuläre Bugs; auf dem Papier sollte es die gleichen Akkorde wie Fallout 4 treffen, aber das macht mich jedes Mal frustriert und unzufrieden, wenn „Quest abgeschlossen“ auf dem Bildschirm erscheint.

Von relativ kleinen Quests bis hin zu großen Story-Rhythmen erinnert Sie Fallout 4 immer daran, dass es wichtig ist, was Sie tun. Eine der ersten Nebenquests, die Sie wählen, ist Paint the City, eine ansonsten langweilige und unvergessliche Bergungsquest, bei der Sie die Aufgabe haben, Farbe zu jagen, um die Mauern von Diamond City zu verschönern. Es gibt mehrere Möglichkeiten, die gewünschte grüne Farbe zu erhalten, oder Sie können sich eine andere Farbe für eine geringere Belohnung schnappen, und es stehen viele Dialogoptionen zur Auswahl, je nachdem, was Sie liefern.

Dies sind alle Standard in Cyberpunk 2077-Nebenquests, aber was diese Erfahrungen in Fallout 4 auszeichnet, ist, dass Sie es können voir die Folgen Ihres Handelns in der Welt um Sie herum. Wenn Sie einen Gefährten haben, wird dieser positiv oder negativ auf das reagieren, was Sie dem Questgeber sagen. Mit welcher Farbe auch immer Sie zurückkommen, die Wände von Diamond City werden für den Rest Ihres Spiels dekoriert. Und ja, Sie erhalten je nach Farbe, die Sie aufgetragen haben, leicht unterschiedliche Belohnungen.

Entscheidungen und Konsequenzen von Fallout 4 - Diamond City

Im Gegensatz dazu fordert Sie die erste Nebenquest, auf die ich in Cyberpunk 2077 gestoßen bin, auf, die unterschiedlichen Persönlichkeiten eines KI-Taxiunternehmens zusammenzutrommeln – es gibt keine Möglichkeit, ihnen bei der Flucht zu helfen. Nachdem Sie die Taxis zusammengetrieben haben, kehren Sie zum Depot zurück, wo Sie über das Schicksal der KI entscheiden: Sie können die Persönlichkeiten zusammenführen, sie „entfesseln“ oder die ursprüngliche KI wiederherstellen.

Cyberpunk 2077-Quests sehen aus wie isolierte Erlebnisse, meist auf Schienen

Sie erhalten die gleiche Belohnung, unabhängig davon, welche Option Sie wählen, die eines der Delamain-Taxis ist. Es gibt ein paar Textgespräche, die Sie nach Abschluss der Quest mit Delemain führen können, je nachdem, wie Sie die Dinge lösen, aber das war's. Anscheinend hat das Taxi, das Sie als Belohnung erhalten, eine KI-Persönlichkeit, die Ihre endgültige Entscheidung in der Quest widerspiegelt, die sich jedoch erst in einem Dialog am Ende der Quest offenbart – Sie hören sie nach Abschluss der Quest nie wieder. Der Welt ist es egal, wie Sie die Quest lösen, keine NPC-Anmerkungen dazu, und selbst wenn Sie sich entscheiden, die Kabine als Fahrzeug zu nutzen, gibt es nichts innen oder außen, das Sie daran erinnert, welches Schicksal Sie für die KI gewählt haben in der Krise. .

Auswahl an Cyberpunk-Quests

Fallout 4 ist voller Konsequenzen. Entscheiden Sie sich dafür, ein entführtes Mädchen in der Quest Human Error zu befreien, und eine ganze Stadt wird feindlich. Auf der neuesten Reise der USS Constitution können Sie die Skyline des postapokalyptischen Bostons verändern, indem Sie der Roboterbesatzung des Schiffes helfen. Und in der Hauptquest kannst du ganze Fraktionen und Bereiche der Karte zerstören und andere Quests, Charaktere und Nebengegenstände dauerhaft sperren.

Diese Entscheidungen und Konsequenzen stapeln sich in RPG-Spielen schnell. In den Wochen und Monaten nach der Veröffentlichung von Fallout 4 gab es immer wieder Gespräche zwischen Freunden, um Entscheidungen und Ergebnisse zu vergleichen und immer noch zu erkennen, dass unsere Geschichten erheblich auseinandergegangen waren. Ich hatte Charaktere getroffen und verbündet, die meine Freunde getötet hatten, ohne es zu merken.

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In Cyberpunk 2077 gibt es Streifen davon. Hauptquests – und ein oder zwei Nebenquests – faire bieten verzweigte Pfade und oft viel mehr Möglichkeiten, diese zu vollenden, als auf den ersten Blick ersichtlich ist, aber in Night City blutet nichts. Für ein Spiel, das teilweise aufgrund der Komplexität seiner Entscheidungen und Konsequenzen vermarktet wurde, fühlen sich die Quests von Cyberpunk 2077 wie isolierte Erfahrungen an, meist auf Schienen.