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Erste Eindrücke: Phantasy Star Online 2 New Genesis-Spielerunterkünfte, auch bekannt als „Kreativräume“, haben großes Potenzial – und eine enorme Lernkurve

Erste Eindrücke: Phantasy Star Online 2 New Genesis-Spielerunterkünfte, auch bekannt als „Kreativräume“, haben großes Potenzial – und eine enorme Lernkurve

Eine der besten Möglichkeiten für MMORPG-Spieler, sich mit ihrer Spielwelt verbunden zu fühlen, ist die Unterbringung von Spielern. Es ist eine Erfahrung, die ich hier schon einmal geteilt habe und die Spiele immer noch zu etwas Besonderem macht Wilder Stern bleib in meinem Gehirn hängen. Es ist auch ein wichtiger Teil der Version. 2 Update kommt an Phantasy Star Online 2: Neue GenesisAls Sega mich einlud, mir diesen Teil des Patches ausführlicher anzusehen, habe ich die Chance sofort genutzt.

Zunächst werde ich von nun an den Namen „Kreative Räume“ für die Funktion verwenden, vor allem weil er eine passendere Beschreibung dafür darstellt, wie dieses System aussieht, da es den Spielern einen buchstäblich instanzierten Raum bietet, in dem sie ihrer Kreativität freien Lauf lassen können. Ja, Sie könnten einfach ein wirklich großes Haus bauen, wenn Sie es wirklich wollten, aber dann ist so viel Platz, dass ich denke, dass es schwierig wäre, ein Gebäude auf dem gesamten Grundstück zu errichten. Es sei denn, Sie entscheiden sich jedenfalls dafür, Ihre eigene X-Mansion-Nachbildung zu erstellen. Es ist wirklich schwierig, die Größe dieses Gebiets in Worten und Bildern zu erklären, aber es ist wichtig und das hat es sofort gebracht Wilder Stern im Kopf.

Auf der Ebene der Messing-Stecknadeln sind die Bauelemente im kreativen Raum normalerweise ziemlich frei geformt. Einzelne Elemente können wie erwartet im freien Bewegungs- oder gebrochenen Rasterstil platziert, gedreht und in der Größe geändert werden. Elemente können jedoch auch gestreckt und verlängert werden, um vorgegebene Elemente zu übernehmen und sie kreativ anzuwenden. Ein Beispiel, das mir einer der Entwickler zeigte, bestand darin, ein Standardfenster zu nehmen, es in eine dünnere, höhere Form zu bringen und dann mehrere nebeneinander zu platzieren, um eine Art neues Frontfenster im Kunststil zu schaffen. Und diese Stretchfunktion eignet sich nicht nur für Wände oder Fenster; Es kann nach Belieben auf Innengegenständen, Möbeln und Außendekorationen verwendet werden.

Wenn es um Outdoor-Artikel geht, ist ein weiterer großer Teil des kreativen Raums die Möglichkeit, das Gelände mit viel Freiheit anzuheben, abzusenken und abzuflachen. Dies bedeutet leider (noch) nicht, dass das Hinzufügen benutzerdefinierter Wasserelemente möglich ist, aber es kann zumindest einige unterschiedliche Anordnungen für Spielergebäude ermöglichen. Ich konnte mir zum Beispiel leicht vorstellen, wie jemand am Hang eines Berges eine riesige Burg baute. Tatsächlich scheinen die Einschränkungen dessen, was möglich ist, winzig zu sein, da es keine Begrenzung für die Anzahl der Gegenstände gibt, die auf einem Grundstück platziert werden können.

Diese kreative Freiheit erweitert sich nur, wenn man die verschiedenen Auslöser im kreativen Raum berücksichtigt, die als Spielelemente bezeichnet werden. Diese fungieren effektiv als Schalter, die bei Aktivierung oder Interaktion eine Vielzahl von Funktionen aktivieren, beispielsweise ein Gegenstand, der eine Tür öffnet, oder ein Druckkissen, das löst ein Ereignis aus. Meine Live-Tour zeigte einen von einem Sega-Entwickler erstellten Bereich, der eine Sonic-Rennstrecke komplett mit Sammelringen und Sprungbrettern nachgebildet hat, während mein Guide zeigte, wie ein Schalter verwendet werden kann, um mehrere Dinge gleichzeitig zu bewirken, wie zum Beispiel das Öffnen einer Tür, das Drehen eines unsichtbare Wand oder das Erscheinen und Verschwinden eines dekorativen Objekts einer schlafenden Katze.

Das gesamte Auslösesystem wird durch eine Reihe von Befehlen gesteuert, die ein Spielelement mit einer verknüpften Funktion im Kreativraum verknüpfen, der von Spielern verwaltet wird, die Ereignissen Zahlen zuweisen. Es erinnerte mich an viele alte Makro-String-Sprachen in anderen MMOs, die nur über eine Menüfunktion erledigt wurden, anstatt Befehle in einer proprietären Spielcodesprache eingeben zu müssen.

Dieses System bringt mich tatsächlich zu einigen meiner persönlichen Bedenken bezüglich der ganzen Sache. Zum einen schien der gesamte Prozess mangels eines besseren Begriffs äußerst langwierig zu sein. Die Verwaltung eines solchen Systems über In-Game-Menüs macht unter bestimmten Gesichtspunkten Sinn, aber es gab nicht allzu viele offensichtliche visuelle Hinweise, die darauf hinwiesen, welches Spielelement welchen Wohnraum steuert, und man musste sich nicht merken, welche Nummern welchen Auslösern zugeordnet sind wird wahrscheinlich ein wichtiger Auslöser sein – sogar der Entwickler, der mir das System gezeigt hat, hat während der Demo vergessen, was was macht.

Ich fürchte, es wird nur noch schlimmer, wenn die Leute erkennen, dass es eine ganze Reihe von Tutorials gibt, die sich mit der Nutzung kreativer Räume für den Einstieg befassen. Regulär ENG Die Spieler werden wahrscheinlich nicht allzu überrascht sein, dass es eine Reihe didaktischer Quests zu erledigen gibt, aber es könnte auch bedeuten, dass diese Spieler einfach diese Phasen durchlaufen, ohne irgendwelche Informationen aufzunehmen; An dieser Stelle muss ich die Spieler wirklich bitten, langsamer zu werden und die Dinge zu lesen. Ernsthaft.

Außerdem wäre es mir nachlässig, wenn ich nicht darauf hinweisen würde, dass ich nicht wirklich in der Lage war, dieses ganze System selbst in die Hände zu bekommen, weil die Betaversion, auf die ich Zugriff hatte, während des Vorschauereignisses ständig abstürzte, so dass ich leider Ich bin nicht wirklich in der Lage, meine eigene direkte Meinung zu liefern.

Doch ich aussi sollten bedenken, dass kreative Räume mit Blick auf die Gemeinschaft gebaut werden. Spieler können bis zu 11 anderen Freunden erlauben, ihren Raum frei zu kontrollieren und zu bauen, und Spieler können auch Baupläne ihrer erstellten Gebäude oder Objekte mit anderen teilen, um sie kostenlos herunterzuladen und in ihrem eigenen Raum zu platzieren (vorausgesetzt, sie haben die notwendigen Gegenstände, obwohl sie, wenn sie dies tun). Wenn Sie dies nicht tun, wird es trotzdem zu den verfügbaren Artikeln hinzugefügt. Dies hat das Potenzial, eine ganze Community zu bilden, wenn Spieler Tipps, Strategien, Gebäudeentwürfe und Inspiration austauschen. Immerhin ist es mit passiert Final Fantasy XIV.

Aber was kostet das alles? Die meisten Gegenstände, von Spielstücken über Möbel bis hin zu Gebäudeteilen, werden mit Genesis-Punkten gekauft, die durch reguläres Spielen verdient werden können. Einige Gegenstände können jedoch mit Star Gems gekauft werden, der Währung, die im Spiel verdient oder direkt gekauft werden kann. An dieser Stelle hat Sega erwähnt, dass tatsächlich Star Gem-Gegenstände kommen werden, wobei mehrere thematische Gegenstandssammlungen versprochen und zusätzliche Gelände- und Hintergrundthemen für die Zukunft vorgeschlagen werden. ENG ist ein kostenloses Spiel und muss schließlich die Rechnungen bezahlen, aber ich hoffe nur, dass diese Dinge à la carte erhältlich sind und nicht mit Rubbellosen vollgestopft sind.

Am Ende war ich äußerst beeindruckt von den Möglichkeiten der Creative Spaces-Funktion. Dies scheint eine Funktion zu sein, die in nicht möglich ist ENG, aber das ist es auf jeden Fall, und die Robustheit dessen, was es kann, hat das Potenzial, das Leben in diesem Spiel extrem schwierig zu machen, vorausgesetzt, die Spieler können einige der Hürden seiner Funktionen und Menüs überwinden. Knackigere Spielelemente. Ich kann es kaum erwarten, hineinzutauchen und zu sehen, was die Spieler bauen.

Massiv überwältigte Sprünge erzielten kritische Kritiken; Sie sind veraltet in einem Genre, dessen Spiele sich täglich weiterentwickeln. Stattdessen tauchen unsere erfahrenen Journalisten tief in MMOs ein, um ihre Erfahrungen in How-to-Artikeln, Eindrücken und Vorschauen auf kommende Spiele zu präsentieren. Der erste Eindruck zählt, aber MMOs ändern sich, warum also nicht unsere Meinung?