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Erinnere dich an das Star Wars Arcade-Spiel von 1983

Während 1983 in Bezug auf Filme nicht so weit weg zu sein scheint, ist es eine alte Geschichte auf der Videospiel-Timeline.

Die Leute reden zum Beispiel heute noch über die Rückkehr der Jedi-Ritter, während Star Wars von 1983 (auch bekannt als Star Wars: The Arcade Game) sehr alt ist. Seitdem gab es mehr als Cent Spiele mit Bezug zur Marke Star Wars.

Dennoch sollten sich Spieler ein wenig Zeit nehmen, um sich an die Geschichte ihres Hobbys zu erinnern, egal wie alt es ist. Also, besuchen wir die Alte Republik, um uns an das Spiel zu erinnern, das Star Wars auf die Videospielkarte gebracht hat.

Vor dunklen Zeiten

In Bezug auf Auswahl, Qualität, Technologie und Popularität wäre es nicht schwer zu beweisen, dass sich die Spieleindustrie derzeit inmitten eines goldenen Zeitalters befindet. Es mag kein Zufall sein, dass die Mängel dieser Ära – Überkommerzialisierung, räuberische Mechanik, Übersättigung und Hilfe durch das Störgesetz – im historisch anerkannten goldenen Zeitalter des Glücksspiels genauso weit verbreitet waren.

Das Goldene Zeitalter dauerte im Allgemeinen von 1978, dem Jahr der Space Invaders, bis etwa 1983. Das Alter markierte im Allgemeinen den Aufstieg der Spielhallen. Mit ihnen kam die frühe Entwicklung des Gamings von einem Nischenhobby zu einem tief verwurzelten Element der Populärkultur, was die ähnliche Entwicklung widerspiegelt, die uns von der Inselwelt der Konsolen der späten 90er Jahre in den Jahren nach der Spielhalle in die allgegenwärtige Spielewelt führte der Moderne.

Für diejenigen, die alt genug sind, um sich daran zu erinnern, gehört Star Wars von 1983 immer noch zu den besten Videospielen aller Zeiten. Es war der Höhepunkt des goldenen Zeitalters der Videospiele und tatsächlich eines der letzten großen Beispiele dieses Zeitalters.

Trotz seiner wahnsinnigen Popularität hat das Star Wars-Franchise die Spielewelt nicht geknackt, bis die ursprüngliche Trilogie fast vorbei war. Das erste Star Wars-Spiel, The Empire Strikes Back, wurde 1982 veröffentlicht, ein Jahr vor dem letzten Film der ursprünglichen Trilogie. Aber es dauerte nur ein Spiel, bis Star Wars die Spielhallen eroberte.

Eine neue Hoffnung

Nach modernen Maßstäben war Ataris Star Wars hoffnungslos primitiv. Das Gameplay war der Blütezeit von A New Hope nachempfunden und bestand aus drei Phasen. Der erste war ein Luftkampf am Himmel (oder jedenfalls im Weltraum) über dem Todesstern. Die zweite war die Annäherung des Todessterngrabens über die mondlose Oberfläche. Der dritte war der Flug durch den Graben, das Ziel war es, das Ende zu erreichen und diesen schicksalhaften Protonentorpedo zu entfesseln. Die Spieler konnten drei Schwierigkeitsstufen (oder "Wellen") auswählen, von denen die einfachste die zweite Phase auslassen würde. Am Ende würde das Spiel von vorne beginnen und schwieriger werden.

In einer unerwarteten Wendung musste der Spieler keine große Anzahl von Kills erzielen. Tatsächlich mussten die Spieler nur überleben, um den Torpedo abzufeuern, der in der ganzen Galaxie zu hören war – um „die Macht zu nutzen“, was zu einem riesigen Bonuspunktgewinn führen würde. Es war eine besondere Anspielung auf die Ziele des Films und spricht für die relative Raffinesse des Spiels. Es erinnert sogar an ähnliche Ostereier in modernen Spielen, wie die „Warten und gewinnen“-Geheimnisse aus der Far Cry-Serie.

All diese Aktion wurde in Vektor-Drahtgittern skizziert, die an die Bilder von Lukes Zielcomputer aus A New Hope erinnern. Vektorgrafiken waren zu dieser Zeit noch neu im Spiel, und sie ermöglichten komplexe, aber klare visuelle Konstrukte und ein Gefühl von echtem 3D, das zuvor mit dieser Genauigkeit nicht erreicht worden war. Selbst für moderne Spieler ist die Grafik gestochen scharf und erkennbar. Damals keine Kleinigkeit.

1983 war Ataris Star Wars atemberaubend. Die Qualität der Vektorgrafiken hat die Zeitgenossen umgehauen, und das synthetisierte Audio war für die damalige Zeit erstaunlich und schuf erkennbare Interpretationen der ikonischsten Zeilen von A New Hope zu einer Zeit, als Gesang in Spielen noch nicht üblich war. .

Die Star Wars-Lizenz steigerte natürlich auch die Popularität des Spiels: Junge Spieler waren 1983 genauso verrückt nach Star Wars wie heute, und sie hatten weniger Möglichkeiten, ihre Besessenheit zu beginnen.

Leider haben Arcade-Spiele eine physische Natur, die zum Nutzen junger Spieler nicht einfach nachgebildet oder erklärt werden kann. Spieler, die 1983 Star Wars spielten, steuerten den legendären X-Wing über ein Flugjoch. Das Kabinett im Sitzen hat dieses Niveau der Immersion noch weiter gesteigert und in Kombination mit der Grafik und dem Audio war das Erlebnis das komplette Setup von HOTAS oder sogar der VR seiner Zeit.

Ataris Star Wars erhielt 1985 eine Fortsetzung in Form von The Empire Strikes Back, die als Umbausatz für das Original herauskam. Er aktualisierte die Action auf Hoths Schneefeldern und die Blockade rund um den Planeten, wobei der Spieler Luke bzw. Han kontrollierte.

Sein Gameplay ist weitgehend unverändert geblieben, und mit dem Niedergang des Goldenen Zeitalters und dem damit verbundenen Niedergang der Spielhallen hat Empire weniger Aufmerksamkeit erfahren als sein Vorgänger. Da das Spiel in Form eines Umbausatzes kam, sahen viele Arcade-Besitzer keinen Sinn darin, die ursprünglichen Star Wars-Schränke auf die New Edition aufzurüsten.

Dennoch sind Star Wars '83 und seine Fortsetzung für zukünftige Generationen nicht vollständig verloren gegangen. Während viele Spieler sie vielleicht verpasst haben, konnten beide Spiele wie Easter Eggs in GameCubes Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike begraben gefunden werden.

Die Legende des Star Wars-Arcade-Spiels von 1983 überlebte auch zukünftige Spiele des Franchise. Zukünftige Titel, die die Weltraumschlachten des Franchise widerspiegeln, waren unvermeidlich, was letztendlich zur wahnsinnigen Popularität der X-Wing-Spielserie und anderer Hundekampftitel führte, wie der oben erwähnten Rogue Squadron, Star Wars: Starfighter und den räumlichen Elementen von Battlefront II (beide die alten und die neue Version).

Die letzten Jedi: Gefallener Orden

Die Geschichte der Star Wars-Videospiele hat sich als seltsam kreisförmig erwiesen. Wie George Lucas selbst sagte: „Es ist wie Poesie, es reimt sich“.

Ataris Star Wars gehörte zu einer kleinen Gruppe von Star Wars-Spielen, die meisten davon reine Adaptionen von Szenen aus Filmen. In den folgenden Jahrzehnten wurde Star Wars zu einem Franchise, um den aufgestiegenen Fanfiction-Spielplatz des alten Extended Universe zu schaffen. Videospiele waren keine Ausnahme, und Star Wars-Spiele reichten von Versionen, die immer noch in den Top 10 der besten Spiele enthalten sind, bis hin zu Angeboten, die ein Videospiel-Äquivalent eines Golden Raspberry Award gewinnen würden.

Mit der Übernahme von Star Wars durch Disney wurde das Expanded Universe zurückgezogen, um die Marke Legends zu werden. Damit wurde Star Wars in Videospielen kostenlos, da EA der alleinige Lizenznehmer für Star Wars-Videospiele wurde. Dadurch wurde das Star Wars-Spieluniversum auf zwei kanonische Eigenschaften reduziert: DICEs Battlefront-Serie und Respawns Jedi: Fallen Order, wodurch die Star Wars-Marke in das Vollspiel integriert wurde.

Wenn man daraus eine Lehre ziehen kann, dann ist es wahrscheinlich, dass der Appetit auf einen Star Wars-Jäger mit all dem Schnickschnack, den die Zeit aufbringen kann, immer der Weg zu einem Reaktorkern sein wird. Selbst nach dem Höhepunkt von Jedi: Fallen Order (und ihrer Meinung zu The Rise of Skywalker) würden sich die Fans im Jahr 2020 genauso über ein neues Weltraumabenteuer freuen wie 1983. Es ist schließlich genau dort der Franchise-Name. Haben Sie schöne Erinnerungen an Ataris Star Wars oder die Spiele, die er inspiriert hat? Kommentieren Sie unten und teilen Sie Ihre Nostalgie.