Xbox

Episode 3: Purge beendet den Citizen Sleeper DLC-Bogen, aber die Geschichte ist noch lange nicht zu Ende

Heute ist schlafender Bürger Studio Jump Over The Age hat Purge angekündigt, die dritte und letzte Story-Erweiterung, die dem Spiel am 30. März hinzugefügt wird. Dieses Update schließt das ab, was der Schöpfer Gareth Damian Martin eine „halbe Fortsetzung“ der ursprünglichen Veröffentlichung nennt, aber wie wir beim Plaudern über Purge herausgefunden haben, scheint das nicht das Ende des gesamten Citizen Sleeper-Universums zu sein.

Für Uneingeweihte, schlafender Bürger ist ein narratives RPG, das auf Erlin's Eye spielt, einer zerstörten Raumstation, der Heimat einer interstellaren Gemeinschaft von Außenseitern und Ausgestoßenen, die verzweifelt versuchen, sich ein Leben aufzubauen. Sie können hier mehr über das Basisspiel lesen, aber konzentrieren wir uns vorerst auf Episode 3, das neueste in einer Reihe kostenloser Updates, die diese Ära einläuten sollen schlafender Bürger.

Die beiden vorherigen Folgen, Flux und Refuge, haben beide komplexe neue Geschichten mit neuen und wiederkehrenden Gesichtern erkundet – Flux dreht sich um eine Flottille von Flüchtlingen, die auf Erlin's Eye angekommen sind, und Refuge folgt den Ereignissen von Flux, sodass Sie die Flüchtlingsflotte erkunden können und lerne neue Charaktere kennen. Obwohl Martin äußerst misstrauisch ist, was genau in Purge (the fun of schlafender Bürger ist schließlich die Geschichte), wissen wir, dass die Erweiterung diesen Bogen beenden wird.

Während Citizen Sleeper ein vollständig realisiertes Spiel mit mehreren verzweigten Erzählungen ist, war es nur ein Sprung in den Ozean des Universums, den Damian Martin erschaffen möchte, und dieses Trio von DLC-Teilen ist nur der erste Schritt. Wir haben uns vor dem Start von Episode 3 mit Damian Martin zusammengesetzt, um einen Rückblick darauf zu werfen schlafender Bürger als Ganzes, die Entscheidung, bestimmte Story-Beats in DLC zu entwickeln, und was als nächstes für dieses dynamische und fesselnde Sci-Fi-Universum kommt, das sie geschaffen haben.

„Ich liebe Universen, die groß genug sind, um verschiedene Arten von Medien aufzunehmen, und es ist wirklich aufregend, jetzt dort zu sein, wo ich dieses Zeug habe, das die Leute wirklich mögen“, erzählen sie uns. „Es gibt all diese neckenden und baumelnden Fäden, die ich später aufgreifen kann, und so viele Orte, an denen ich die Geschichte erzählen kann. Ich würde gerne sehen, wie die Leute zwei oder drei Jahre später sagen: „Oh, warte, diese Dinge hängen zusammen“.

Der Plan, sich weiterzuentwickeln schlafender Bürger war noch in Bewegung, aber Damian Martin verwendete das „vollständige“ Basisspiel, um das Konzept im Wesentlichen zu testen und zu sehen, wie die Spieler es fanden:

„Ich wollte die leichteste Form von Spiel entwickeln, die die Idee verkaufen und sicherstellen kann, dass die Leute verstehen, was ich zu tun versuche, während ich meine Zeit effizient einsetze, falls es nicht klappen sollte“, sagten wir Damian Martin. „Ich war angenehm überrascht, wie viele Leute sich darauf einließen, da ich dachte, es sei ein Nischenspiel.“

Damian Martin erklärt, dass das Projekt zur Erstellung dieser Erweiterungsreihe auf zwei Dingen beruhte. Einer war, den Anwendungsbereich zu begrenzen schlafender Bürger um Menschen für die Idee zu begeistern, und zum anderen aus einer starken, persönlichen Liebe zu Geschichten und Welten – wie denen von Massenwirkung et Schicksal 2 – die bauen, auch nachdem die ursprüngliche Geschichte vollständig zu sein scheint.

„Nach dem Start habe ich den DLC aus zwei Gründen sofort in meinem Kopf zum Leuchten gebracht – erstens liebe ich fortlaufende Geschichten und serielle Erzählungen, die die Welt ein wenig mit dir leben lassen. Ich wollte sehen, ob ich dieses Gefühl einer Geschichte vermitteln kann, die sich im Laufe der Zeit entwickelt“, sagt Damian Martin.

„Zweitens wollte ich darauf hinweisen schlafender Bürger ist ein langfristiges Projekt. Manche Indie-Spiele spielt man sechs oder acht Stunden lang und sie sind großartig, aber das war's, man geht nie wieder zurück. Diese Episoden schienen also die besten zu sein, um den Schwung aufrechtzuerhalten und zu sehen, wohin wir damit gehen können.

Damian Martin sagt uns, dass diese Designwahl stark von Tabletop-Spielen inspiriert ist, die es den Spielern oft ermöglichen, abzuzweigen und verschiedene Pfade zu erkunden und Handlungsstränge aufzudecken, die sich auf eine größere übergreifende Geschichte beziehen.

„Wenn Sie möchten, dass in einem Videospiel etwas passiert, müssen Sie ein System dafür erstellen. In Brettspielen kann man improvisieren, Charaktere, die man sich ausgedacht hat, werden plötzlich zu Hauptfiguren, und ich wollte einen Weg finden, diese Energie und Struktur in ein Videospiel zu bringen“, erzählen sie uns.

„Was ich an Tabletop-Rollenspielen liebe, ist, dass die Spieler überall hingehen können und der [Spielleiter] sich daran halten muss, um ihnen eine Geschichte zu erzählen. Ich wollte dieses Gefühl ins Spiel bringen, also führt ein Drink in Tyler's Bar dazu, dass Sie eine Beziehung zu Tyler aufbauen, aber es geht nur darum, dort etwas zu trinken.

schlafender Bürger wird von den Charakteren angetrieben, die Sie treffen, und den Gesprächen, die stattfinden, aber Damian Martin sagt, dass es für sie ungewöhnlich ist, bahnbrechende Entscheidungen im Dialog zu treffen. Dies spiegelt sich in ihren Erfahrungen mit Tabletop-Rollenspielen wider – Gespräche sind keine großen Brennpunkte für Spieler, aber wohin sie gehen, was sie tun und mit wem sie es tun sollen, ist sehr wichtig.

„Ich finde Dialogoptionen großartig als ausdrucksstarke Entscheidungen, aber bei den Entscheidungen, die ich treffe und die mein Leben beeinflussen, geht es normalerweise darum, was ich mit meiner Zeit mache, was ich tue, wem ich helfe oder wem ich antworte“, erklären sie. „Deshalb hat mich ein System sehr interessiert, bei dem Entscheidungen fast unbewusst vom Spieler getroffen werden. Es stehen Ihnen viele Dinge zur Verfügung, aber Sie haben nur eine begrenzte Zeit. Spieler priorisieren automatisch in ihren Köpfen und treffen Entscheidungen, die sich für sie natürlich anfühlen, im Gegensatz zu künstlichen Entscheidungen. Ich versuche, die Spieler zu ermutigen, ihrem Instinkt zu folgen und zu sehen, wohin es sie führt.

Damian Martin beschreibt einige der persönlichsten Erfahrungen, die die Geschichte von inspiriert haben schlafender Bürger, wie sich fehl am Platz oder bloßgestellt zu fühlen, und wie sie das in die Charaktere und Geschichten integrieren wollten. Sie können sagen, dass es diese Art von Geschichten sind, die Teil ihres Denkens für die Zukunft dieser jungen Serie sein werden.

„Ich wollte wirklich ein Spiel machen, das über viele Dinge spricht, über die ich in den letzten 10 Jahren nachgedacht habe, Dinge, die mir wirklich wichtig waren und Dinge, die ich irgendwie erraten hatte, dort wo es darauf ankam . Menschen meiner Generation und unsere Erfahrungen“, sagt Damian Martin.

„Die Idee von [würfeln, um Aktionen auszuwählen] und Chance und Risiko und dann das Risiko der Unsicherheit und das Bestehen in der Gesellschaft in einer Minderheitsposition und der Versuch, ums Überleben zu kämpfen, diese Dinge sind irgendwie zusammengerutscht.

Obwohl Sie sich möglicherweise in riskanten Situationen befinden (verzeihen Sie das Wortspiel). schlafender Bürger Aufgrund der geringen Anzahl an Rollen geht die Geschichte immer weiter. Damian Martin betont, wie wichtig es ist, die Erzählung am Laufen zu halten (sorry, das ist ein weiteres Wortspiel) und ein „Game Over“ zu vermeiden.

„Was ich als Spielleiter gelernt habe, ist, dem Spieler niemals eine Wahl zu lassen, bei der ein falsches Ergebnis nicht interessant ist oder die Geschichte vorantreibt“, erklären sie. „Ich habe auch versucht, mir diese Regel in Citizen Sleeper zu setzen. Ich wollte das Gefühl haben, dass ein Scheitern immer Dinge möglich gemacht hat und in manchen Fällen interessanter war als ein Erfolg.

Purge ist die dritte und letzte Folge von Post-Launch-DLC-Inhalten, die angestrebt werden schlafender Bürger, und der Download ist für bestehende Spieler kostenlos. Flux und Refuge sind ebenfalls kostenlos erhältlich, also stellen Sie sicher, dass Sie sie in Ordnung bringen, bevor Sie zu Purge gehen und das mysteriöse „Ende“ entdecken schlafender Bürger auf Lager hat.

Wenn unser Gespräch mit Damian Martin jedoch etwas verraten hat, dann, dass ihr Universum noch viele, viele weitere Geschichten zu erzählen hat, diese Trilogie, die als Mini-Fortsetzung dient, ist nur eine Geschichte, die in dieser Umgebung spielt. Komplex und dystopisch, und Sie können sogar achte nicht auf einige der himmlischen Brotkrümel, die dein schelmischer Spielleiter für dich hinterlassen hat.

Purge soll am 30. März auf Xbox Series X|S, Xbox One und Windows landen. schlafender Bürger ist mit Xbox Game Pass und PC Game Pass verfügbar.