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Einer der größten und grizzligsten Roguelikes ist auf Game Pass, und Sie müssen ihn jetzt spielen

Einer der größten und grizzligsten Roguelikes ist auf Game Pass, und Sie müssen ihn jetzt spielen

Videospiele übersehen oft einen sehr einfachen – und sehr realen – Teil der heroischen Erfahrung. Wenn Sie ein ausgezeichneter Soldat sind, der sich auf zahlreichen Eroberungen und Expeditionen in die Wildnis gewagt hat, werden Sie nicht immer glücklich, lächelnd, mit gutem Gewissen und klarem Verstand zurückkehren. Es gibt eine Anhäufung von Schuld, Scham, Trauma. Es ist etwas Dunkelster Dungeon weiß, und die Entwickler von Red Hook Studios erkennen es nicht nur an, sondern machen es zur zentralen Idee des Spiels.

Der Trailer fordert Sie allen Ernstes auf, zur Hölle zu fahren.

Im Kern ist Darkest Dungeon ein Rollenspiel, in dem Sie die Kontrolle über eine Reihe von Helden übernehmen, die die Aufgabe haben, das Böse aus den Friedhöfen, Burgen und Sümpfen ihrer Heimat zu vertreiben. Sie operieren von einem zentralen Weiler aus – einem Knotenpunkt, den Sie aufrüsten und erweitern können, wenn Ihre Gruppe grauhaariger Helden mehr Land freigibt. So weit, so Standard, oder? Nicht wirklich.

Der vielleicht einzigartigste Teil von Darkest Dungeon stammt aus dem Affliction-System; eine neue Art, Stress, Trauma, psychische Schäden darzustellen. Wenn Sie Ihre Gruppe von dem Untergang geweihten Helden ohne Nahrung oder Licht in die Tiefen eines unbekannten Kerkers schicken oder wenn sie Zeuge des Todes oder der Verletzung eines anderen Gruppenmitglieds im Kampf werden oder die Seuchen gottloser Feinde erleiden, erleiden sie mentalen Schaden – und (genau wie im wirklichen Leben) können die Folgen von Stress und Angst kostspielig sein.

Wenn Ihre Charaktere gestresst werden und bleiben, wird dies extreme und unvorhersehbare negative Auswirkungen auf sie haben. Sie können zu ängstlich werden, um zu kämpfen, und ihre Runde damit verbringen, in der Dunkelheit zu plaudern, anstatt ihre Klingen zu schwingen und ihre Feinde zu töten. In extremen Fällen können Ihre Charaktere Herzereignisse erleiden und genau dort sterben, wo sie sind – getötet nicht von einer wiederbelebten, stinkenden Leiche, sondern von ihren eigenen Herzen, die unter der Last der Schrecken, die sie durchgemacht haben, zusammenbrechen.

Lassen Sie sich von den Tentakeln nicht aus der Ruhe bringen.

Das geistige Wohlbefinden Ihrer Helden – sowie ihre Ausrüstung, Erfahrung, Gesundheit und Bewegung, wie Sie es in anderen RPGs tun würden – zu jonglieren, fühlt sich in Darkest Dungeon vollkommen natürlich an, und es ist eine Aufgabe, die wunderbar zum Unheimlichen passt Geschmack der Welt. Ihre Crew zu zwingen, eine Pause um ein Lagerfeuer zu machen und ihre Waren zu kochen, um ihren Stress abzubauen, oder sie dazu zu bringen, sich in der örtlichen Taverne zu entspannen, bevor sie zu diesem Spukschloss zurückkehren … es unterstreicht die Trope der suchenden Helden, die wir geben, tue ich nicht sieht es zu oft in den leistungsstarken und fantastischen Setups der meisten Videospiele. Stellen Sie sich vor, wir würden dasselbe in Dark Souls tun; Wir würden niemals die Sicherheit des Freudenfeuers verlassen!

Werfen Sie Permadeath ein – wenn Ihre Bogenschützin einen Herzinfarkt erleidet, weil sie gesehen hat, wie Ihr Kleriker von einer Gruppe wahnsinniger religiöser Fanatiker abgeschlachtet wurde, bleibt sie tot – und Sie haben eine wirklich fesselnde und einzigartige Sicht auf das Roguelike-Genre. Da das Affliction-System von psychisch traumatisierten Helden inspiriert wurde (denken Sie an Hudson von Aliens oder Soldaten von Band of Brothers, die durch die Schrecken des Kampfes verwandelt werden), können Sie sehen, was die Schöpfer von Darkest Dungeon, der Regisseur Chris Bourassa und der leitende Designer Tyler Sigman , wollte mit diesem Spiel erreichen: Es ist die spielbare Version der siebten Folge von Band of Brothers – in der ein Soldat zusieht, wie seine Freunde durch eine Granatenexplosion sterben, das Ereignis anstarrt und dann kampfunfähig wird. Genau das wollten die Entwickler kanalisieren, und genau das bekommen sie.

Der Kunststil spiegelt das dunkle Herz des Spiels wider.

Die beiden kreativen Köpfe wollten die Kraft klassischer Fantasy-RPGs wie The Bard's Tale, Eye of the Beholder und Ultima Underworld nutzen, aber mit einem deutlich menschlicheren Flair ... und ich denke, es ist ihnen gelungen. Es ist ein Spiel, das dem klassischen RPG-Mix wirklich das semi-zufällige Element menschlicher Emotionen hinzufügt, und das Ergebnis ist etwas Einzigartiges – ein faszinierendes Konzept und ein Muss im Xbox Game Pass, wenn Sie sich auch nur vorübergehend für das Genre interessieren .

Wenn Sie nach einem herausfordernden, fordernden und faszinierenden neuen Spiel suchen, könnten Sie viel schlechter abschneiden als diesen Hit von 2016. Versuchen Sie einfach, sich nicht zu sehr zu stressen.