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Gameplay-Vorschau auf Diablo 4: Ein Fenster in die erschütternde Welt von Sanctuary

Gameplay-Vorschau auf Diablo 4: Ein Fenster in die erschütternde Welt von Sanctuary

Ich warte seit der ersten Ankündigung des Spiels auf Zugang zu einer Gameplay-Vorschau von Diablo 4. Ich habe eine vage bigotte Besessenheit von Lilith (vertrauen Sie mir, wenn ich sage, dass ich genau in die D4-Kampagne passen würde), also was für eine lange Zeit Geschichte mit allem, was mit Diablo zu tun hat. Diese Action-RPG-Serie bleibt mein absoluter Favorit und umfasst meiner Meinung nach einige der besten PC-Spiele, die je gemacht wurden, und obwohl ich nur einen kurzen Einblick in die makabere Welt von Diablo 4 bekommen habe, habe ich noch nichts gesehen um meinen Hype zu dämpfen. Flüstern Sie es, aber Blizzard könnte einen Hit haben - Gott weiß, dass es ihn braucht.

Beim Öffnen von Diablo 4 werden Sie von Windgeräuschen begrüßt, die durch knorrige, uralte Bäume pfeifen. Ihr Charakter, der auf einem ziemlich niedergeschlagenen Pferd sitzt, windet sich durch eine Montage verschiedener Umgebungen und steigt zwischen frostigen Bäumen von seinem elenden Ross ab. Während du die Äste von deinem Gesicht wegschiebst, heult dein Pferd vor Angst und rennt in die Nacht, sein Wiehern wird bald von unheilvollem Knarren und erbärmlichem Wiehern unterbrochen. Sie werden später feststellen, dass die Bestie ausgeweidet wurde und ihre Innereien auf dem gefrorenen Boden unter Ihrem vollständig angepassten Charakter verstreut sind. Ihre Fackel spuckt und gibt ein letztes Knistern von sich, bevor sie dem Schneesturm erliegt und Sie völlig allein lässt.

Es ist eine Absichtserklärung. Es ist Diablo 4: Es ist katastrophal und es ist dunkel; das ist alles, was Diablo sein soll. Es gibt die Dunkelheit und den Grimm, die Diablo 2 so besonders gemacht haben, und es fühlt sich an, als wäre jeder Schatten bis zum Rand mit etwas gefüllt, das Sie töten will – Sie können es (oder sie) buchstäblich hören, wie es (oder sie) würgt, knurrt und plant. Wenn Sie erneut die öden Ebenen von Sanctuary durchqueren, haben Sie das Gefühl, in die gute alte Zeit von Diablo und Diablo 2 zurückversetzt worden zu sein. Vorbei sind die leuchtenden Laser und glitzernden Hallen der Hohen Himmel, die Serienveteranen in Diablo entfremdet haben 3 – In diesem Spiel geht es nicht um Hoffnung und Ruhm, sondern um Tod, Zerstörung und Chaos.

Und das sieht man sofort. Das Startgebiet, Fractured Peaks, ist sowohl schön als auch brutal. Ihr Charakter stapft durch Schnee, dessen Höhe je nach Region variiert; Es kann so tief werden, dass Sie fast sehen werden, wie Ihre Figur hindurchgeht. Die mit Tropfsteinen bedeckten Höhlen glänzen vor Feuchtigkeit – und oft vor frischem Blut – während die hoch aufragenden Bäume der vielen Wälder sich alle seltsam bedrückend anfühlen – ein Eindruck, der durch die traurige Musik verstärkt wird, die jeden Schritt Ihres Abenteuers umrahmt.

Stadtstaaten sind nicht freundlicher. Kyovashad, die brutalistische Zitadelle, die Ihren Reisenden nach dem Prolog begrüßt, ist schmutzig und voller Chaos und Verzweiflung. Sogar das Heiligtum, das die ewig heilige Kirche bietet, wirkt trotz der Pracht ihres tiefroten Teppichs und der goldenen Artefakte dürftig. Ich habe eine besonders lebhafte Erinnerung an ein sterbendes Schwein, das auf dem Tisch eines Metzgers lag und sich wand und wand, als der Tod ihn holte und die Totenstarre einsetzte. Es dreht einem den Magen um und ist eine herzzerreißende Erinnerung daran, dass in der quälenden Welt von Sanctuary nichts lange anhält.

Wenn Sie dachten, die Stadt sei schlecht, warten Sie, bis Sie die Dörfer sehen. Sie kommen an einem kleinen Weiler vorbei, wo die Leichen von "Sündern" an einer riesigen zentralen Struktur wie eine Art verdrehter Totempfahl hängen. Bei einer lokalen Nebenquest triffst du auf den zerstückelten Oberkörper eines betrügenden Ehemanns, der dich anschreit, ihn zu erfreuen. Ja, es heilt vage.

Kurz gesagt, alles scheint hoffnungslos, und das ist absolut herrlich.

Mein Lieblingsgebiet (bisher) ist der Lac Noir. In Szenen, die an das Body-Horror-Spiel Scorn erinnern, fühlt sich die ganze Gegend ein bisschen lebendig an, während sich windende, sickernde Tentakel um einst stolze Ruinen wickeln und sie mit ihrer Bosheit beflecken.

Eine Enttäuschung ist jedoch, dass nichts von dieser Fantasie es in die optionalen Kellerinstanzen geschafft hat. Wie Sie vielleicht erraten haben, sind dies Mini-Dungeons, in denen Sie in verlassene Gruben eintauchen, um Monster zu besiegen und Ausrüstung zu verdienen. Diese sind leider alle gleich – ein baufälliger alter Keller mit einem großen quadratischen Raum auf der linken Seite. Ich habe keine Abwechslung darin gesehen, und es ist ein bisschen wie Dragon Age 2: wiederholen, wiederholen und noch mehr wiederholen. Es sieht so aus, als würde es Hunderte von ihnen geben, also erwarte ich nicht, dass jedes einzigartig ist, aber selbst ein paar Variationen wären schön.

Glücklicherweise versichert mir Dungeon-Produzent Ash Sweetring, dass „Sie beim Start absolut erwarten können, mehr Variationen zu sehen“, und bemerkt, „Sie können Variationen sehen, die sich vielleicht ein wenig mit der Klasse oder der Landschaft verflechten“. Atmet auf, Leute, die Höhlen werden noch unheimlicher.

Gameplay-Vorschau auf Diablo 4: Eine Stadt, die in einen kalten Nebel gehüllt ist, während drei Männer in einem Dreieck stehen und sich unterhalten

Glücklicherweise verhindert der Kampf, dass sich diese Instanzen zu veraltet anfühlen. Ich habe bei meinem ersten Durchspielen als Rogue gespielt – als Hauptmönch kommt es einem Nahkampf-/Fernkampf-DPS-Hybrid so nahe, wie es nur geht – und die Flüssigkeit des Kampfes macht es zu Diablos mysteriösester Klasse. 4 zu einer absoluten Freude. Auch dies ist ein frühes Build, aber die Fähigkeitsbäume sind bereits ziemlich umfangreich, sodass Sie Ihren Charakter an Ihren Spielstil anpassen können, indem Sie den Spielstil „Cut 'em from afar and Slip 'em and finish 'em“ übernehmen. Fähigkeiten ließen sich leicht aneinanderreihen, Ausweichen machte es einfacher, Angriffen auszuweichen, und insgesamt macht die Klasse viel Spaß.

Die Feinde sind ziemlich schwierig. Ich habe World Tier Two gespielt, die höchste Stufe, die in diesem Test verfügbar ist, mit Ausnahme von Hardcore, und fand mich mehrere Male völlig verkrüppelt. Dies war oft darauf zurückzuführen, dass neue Boss-Mechaniken erstellt werden mussten, aber die Arena eines bestimmten Dämons scheint verwanzt zu sein, was bedeutet, dass Ihr Charakter festgewurzelt ist und sich nicht bewegen kann, wenn Sie in einen bestimmten Bereich des geschlossenen Raums ausweichen. Obwohl ich mich letztendlich davon befreit habe, indem ich die Mobilität des Schurken genutzt habe, wird der spielbare Bereich effektiv reduziert, was nicht ideal ist. Ich stieß auch auf ein ziemlich unangenehmes Stottern (sehr Callisto-Protokoll), das stark genug war, um mich daran zu hindern, den zweiten Boss zu schlagen. Früher Build und alles, und das Spiel funktionierte einen Tag später perfekt und ich konnte Fortschritte machen, aber ich werde in Zukunft mit dem Spiel definitiv nach Fehlern Ausschau halten.

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Die einzige andere kleine Enttäuschung für mich war der Charakterdesigner. Uns wurde mitgeteilt, dass dieser Build über alle Anpassungsoptionen verfügt, aber wenn ja, scheinen sie ziemlich dünn zu sein. Es gibt eine riesige Auswahl an Markierungen und Tattoos zur Auswahl, aber es gibt nicht viele Frisuren oder Gesichtsoptionen, mit denen Sie Ihren Charakter wirklich anpassen können.

Keine große Sache für mich angesichts der isometrischen Natur des Spiels und des Fokus auf den Kampf. Die Optionen, die Sie haben, sind der „Klassenphantasie“ des Charakters, den Sie spielen, sehr treu, daher kann ich Blizzards Wunsch verstehen, dieses Gefühl nicht zu opfern, indem Sie die Dinge zu kompliziert machen. Diese Fantasie überträgt sich auch auf die Farbpaletten für Haare, Augen und Rüstungen – es gibt kein Neonpink oder leuchtendes Gelb, also bleibt alles dunkel, blutbefleckt und müde.

Angesichts der Tatsache, wie sehr Blizzard den Charaktererstellungsaspekt des Spiels gefördert hat, wollte ein Teil von mir ein bisschen mehr. Zweifellos werden weitere Optionen veröffentlicht, während das Spiel seine Live-Service-Reise fortsetzt (insbesondere wenn der Laden öffnet und Kosmetika gekauft werden können), aber wir müssen abwarten und sehen.

Diablo 4-Gameplay-Vorschau: Eine Frau mit Tattoos, Gesichtsmalen, Mohwak und Piercings steht in einem Charaktererstellungsmenü

Selbst mit diesen wirklich kleinen Problemen ist Diablo 4 bei weitem das aufregendste Diablo-Erlebnis, das ich gespielt habe, einfach wegen der Richtung, in die es hinweist. Es erinnert an den blutigen Ruhm früherer Spiele der Serie, geht aber neue Wege in Bezug auf die flüssigen Kämpfe, die Diablo 3 so großartig gemacht haben. Vielleicht bekommen wir tatsächlich das Beste aus beiden Welten.

Diablo 4 wurde unzählige Male als „extrem ausgereiftes Spiel“ beschrieben, und ja, das ist es absolut. Dies scheint Diablo von seiner besten Seite zu sein, verjüngt durch Dunkelheit und Verzweiflung – und das war nur ein Vorgeschmack auf das, was noch kommen wird. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie sich das Spiel entwickelt, wenn das Veröffentlichungsdatum von Diablo 4 immer näher rückt, aber bis dahin sollten Sie sich einige der besten Spiele wie Diablo ansehen, um Sie zu beschäftigen.