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A Way of the Samurai Story ist im Kern ein Roguelike

Obwohl es als Wiedergeburt des in Rechnung gestellt wird Samurai-Pfad -Reihe, Spieler, die etwas Ähnliches wie das Gameplay früherer Titel erwarten Katana Kami: ein Weg der Samurai-Geschichte müssen ihre Erwartungen an der Tür überprüfen. Während das Schwertspiel tatsächlich den vorherigen Spielen ähnelt, Katana Kami lehnt sich stark an das Roguelike-Genre an – wo das Verfeinern der eigenen Fähigkeiten seine eigene Belohnung ist – und kommt mit allen Vor- und Nachteilen des Genres.

In diesem Spiel spielst du als wandernder Samurai, der auf den glücklosen Schmied Gunji Dojima stößt, dessen Tochter Nanami gerade als Sicherheit für ihre Schulden entführt wurde. Du stimmst schnell zu, Dojima beim Bezahlen zu helfen, aber nur, wenn er bereit ist, dir Nanamis Hand anzubieten. Nachts leuchtet die einsame Eiche und Sie wandern hinein, um zu entdecken, dass die mysteriöse Welt von Jikai darin liegt, voller Materialien und Katanas, die Sie von gefallenen Feinden sammeln können, die fast alle feindlich gegenüber denen des Landes der Lebenden sind.

Wenn Sie denken, dass in dieser Geschichte noch mehr steckt, dann gibt es nicht viel. Anfangs dachte ich, das Schuldensystem in diesem Spiel sei ähnlich dem von Geschichten von Xillia 2, wobei Ihr zurückgezahlter Schuldenbetrag das folgende Szenario freischalten würde. Was Sie jedoch sehen, ist das, was Sie bekommen. Abgesehen von einer oder zwei Zwischensequenzen, die Sie jedes Mal wiederholen können, wenn Sie Jikais Dungeon räumen, erhalten Sie keine Geschichten, bis Sie alle Schulden von Dojima beglichen haben (welche Version von Nanami Sie erhalten, hängt davon ab, was Sie ihm während seiner Gefangenschaft anbieten Spiel).

Stattdessen verbringen Sie die meiste Zeit mit einem von zwei Dingen - der Verwaltung der versagenden Schmiede von Dojima und dem Reisen durch Jikai, um Schwerter, Geld und Materialien zu sammeln. Nur wenn Sie beides tun, können Sie genug verdienen, um Dojimas aktuelle Schuldenrate zu begleichen, zumal Dojima die gesammelten Materialien benötigt, um weitere Katanas zu schmieden.

Wenn sich also ein Großteil des Spiels um sein Roguelike-Action-Gameplay von oben nach unten dreht, wie läuft es dann eigentlich? Auf den ersten Blick ist es einfach, das Spiel mit einem Spiel wie zu vergleichen Diablo, und die Entwickler gaben zu, dass sie etwas Ähnliches machen wollten, bevor sie in die Samurai-Pfad Standardaufsatz. Der Schwertkampf der Serie (mit neuen Funktionen) verleiht dem Spiel jedoch einen Vorteil, den Sie in einem Spiel wie nicht finden werden Diablo, insbesondere wie Sie die Taktik im Handumdrehen ändern können, indem Sie Ihr Schwert in die Scheide ziehen und ziehen, abhängig von der Anzahl und Art der verbleibenden Feinde. Die neuen Angriffe Katana Time und Kiwami sind ebenfalls sehr nützlich, wobei ersterer ein Supermodus ist, in dem Sie Kugeln von besiegten Feinden laden, und letzterer ein Gegenangriff ist, der ausgeführt wird, wenn Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt blocken oder ausweichen. Kiwami-Angriffe, die Feinde töten, können Kiwami-Angriffsketten auslösen, die bei Schwärmen äußerst nützlich sind.

Katana Kami wurde von Spike Chunsoft entwickelt und sie haben ihre Liebe für das Roguelike-Genre in diesem Spiel gesammelt. Während deine Levels und Statistiken jedes Mal auf Level 1 zurückgesetzt werden, wenn du den Dungeon betrittst, bleiben deine Schwertlevel erhalten, was bedeutet, dass du leicht wirst schalte neue Moves, neue Titel für die Schwerter und mehr frei. Dies ist natürlich alles strittig, wenn Sie sterben, an dem Sie über dem Boden wiederbelebt werden, während Sie jeden Gegenstand und jedes Schwert, das Sie ausgerüstet hatten, verlieren. Allerdings wegen Katana KamiBeim Action-Genre-Gameplay fühlt man sich selten so eingesperrt wie manchmal im Spiel. Mysteriöses Verlies Spiele. All dies arbeitet zusammen, um ein unterhaltsames Spiel zu schaffen, in dem Sie sich großartig fühlen werden, wenn Sie diese Fähigkeitskurve hinter sich haben und die Action- und Roguelike-Genres wirklich miteinander verbinden.

Trotzdem ist es ein bisschen enttäuschend, dass man im Grunde durch die Böden einer sehr riesigen Höhle hinabsteigt. Das bedeutet, dass Sie ein wenig durch die Tutorial-Etagen reisen, und die anderen Dungeons können nur durch die vorherigen Etagen erreicht werden (plus alles unter der 20. Etage von Night Labyrinth Forest, dem ersten echten Dungeon, ist bis nach dem Abspann gesperrt). Auch wenn das Gameplay Spaß macht, gibt es nur so oft, dass Sie durch die gleichen Orte und Feinde gehen können, bevor Sie sich langweilen. Während die Barebones-Plots bereits genug waren, um Fans der vorherigen Spiele des Spiels abzuschrecken, werden die wiederholten Dungeon-Böden sicherlich auch nicht nützlich sein.

Alles in allem, wenn Sie der Typ von Spieler sind, der ein gutes Roguelike mag, kann dieses Spiel ziemlich unterhaltsam sein, sobald Sie die Geschwindigkeitsschwelle in der Geschicklichkeitskurve überwunden haben. Es kann jedoch frustrierend sein, bis Sie es tun, und wenn Sie hier sind, um eine Geschichte zu sehen oder das Genre nicht mögen, ist es schwer zu empfehlen. Selbst für Fans kann es sehr kompliziert sein, jedes Mal im selben Dungeon zu navigieren.

Katana Kami: ein Weg der Samurai-Geschichte ist für Nintendo Switch, PlayStation 4 und PC verfügbar.