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Ein Alone in the Dark-Neustart kommt von Soma und Amnesia: Dark Descent-Autor

Ein Alone in the Dark-Neustart kommt von Soma und Amnesia: Dark Descent-Autor

Bis heute THQ Nordic Digital Showcase 2022Entwickler Pieces Interactive hat eine angekündigt Alleine im Dunkeln Neustart, zur Veröffentlichung auf PS5, Xbox Series X und PC fällig. Es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum, aber während eines Preview-Events hinter verschlossenen Türen wurde uns mitgeteilt, dass sich das Spiel derzeit in der „Pre-Alpha“-Phase befindet – also erwarten Sie das nicht in absehbarer Zeit (obwohl es seit ' Ende 2019").

Der ausführende Produzent von THQ Nordic, Michael Paeck, sagte, dass die jüngsten Spiele (wie Resident Evil-Remakes, Silent Hill-Titel und Dead Space) mehr auf „Terror“ als auf „Horror“ abzielen, und das Team wünscht, dass dieser neue Titel zu dem zurückkehrt, was das Original ausgemacht hat 1992 Allein im Dunkeln Special. Das Team hat ständig auf die dichte und reichhaltige Atmosphäre des ersten Spiels verwiesen und wie sehr sie diese in diesem neuen Spiel nachbilden wollen – etwa 30 Jahre nach dem Start des Originals.

Zurück in Louisiana, gehen wir.

Von einem frühen Trailer, den wir bisher gesehen haben, sieht das Spiel ähnlich aus wie die Resident Evil-Remakes, mit denen Capcom so erfolgreich war. Es ist eine komplette Überarbeitung des ersten Spiels, wobei Mikael Hedberg, Autor von SOMA und Amnesia: Dark Descent, die Regie bei der Erzählung des Projekts übernimmt.

„Derceto Manor, der Schauplatz des ersten Alone in the Dark-Spiels, hatte sowohl Charakter als auch Hintergrundgeschichte, weshalb wir zumindest in gewisser Weise zurückgehen wollten“, sagt Hedberg während der Vorschau. „Aber wir wollten auch seine Zeit und seinen Ort verstehen – es spielt in Louisiana, nicht an einem typischen Ort in Neuengland [andere Horrortitel haben es verwendet]. Das Southern Gothic-Element hat seinen eigenen Geschmack, der in Spielen nicht viel erforscht wird.“

Edward Carnby nähert sich dem Herrenhaus von Derceto.

Hedberg sagt weiter, dass er „die Story-Beats und das Setting des Originals überanalysiert“ habe, um das Setting und den Schauplatz des Originalspiels besser zu nutzen. Das Spiel ist also eher ein Neustart als ein Remake: Elemente des ersten Spiels ziehen sich durch diesen Titel, aber es hat seine eigene Geschichte und Identität.

Aber es zieht immer noch viel Inspiration aus dem ersten Spiel: Wir sehen unsere Umgebung in Derceto Manor: eine psychiatrische Klinik für die Reichen und Reichen. Das Spiel beginnt damit, dass Jeremy Hartwood, ein Patient in der Einrichtung, einen Brief an seine Nichte Emily schickt, die besorgt ist und plant, ihn zu sehen. Ihr Brief bringt schlechte Laune mit sich und engagiert einen Privatdetektiv (die Hauptstütze der Serie, Edward Carnby), der sie begleitet.

Erwarten Sie in Alone in the Dark satten, dunklen Horror.

Wie bei den Resident Evil-Remakes können Sie als Emily Hartwood oder Edward Carnby spielen, um das Spiel zu durchqueren – und Hedberg sagt uns, „Sie sollten das Spiel zweimal spielen, um das Beste aus diesem herauszuholen“.

Das Spiel findet auch nicht nur in der Villa statt: Laut Vorschau wurde uns gesagt, dass Sie auch Portale zu Welten außerhalb der Villa selbst öffnen werden. Das bedeutet, dass Sie zumindest auch die Tiefen des Bayou und einen Friedhof in der Nähe von New Orleans erkunden werden.

Es ist ein professionelles Kreaturendesign, genau dort.

Guy Davis, ein Kreaturendesigner, der mit Guillermo del Toro zusammengearbeitet hat, Monstergrafiken für Pacific Rim und mehr erstellt hat, sein Talent in das Spiel eingebracht und die Monster erschaffen hat, die Sie auf den Screenshots dieser Seite sehen werden. Laut Hedberg hatte es "viel Raum, um von den Inspirationen des ursprünglichen Spiels zu extrapolieren".

Sie müssen Schrotflinten, Handfeuerwaffen und Nahkampfwaffen einsetzen, um die seltsamen Kreaturen abzuwehren, die Teil dieser verdrehten Realität werden. In echter Survival-Horror-Manier sammelst du auf, was du findest, und kämpfst gegen die Monster, denen du begegnest. Es wird – wie Resi – Feinde geben, die nicht besiegt werden können, und so ist manchmal die Flucht deine einzige Option. "Vor allem, wenn Ihre Waffen nicht so funktionieren, wie Sie es sich vorstellen", sagt Paeck. Faszinierend.

Nach allem, was wir bisher gesehen haben, sieht Alone in the Dark wie eine faszinierende Perspektive aus einem jungen Studio aus – und eine großartige Möglichkeit für THQ Nordic, das von Atari erworbene geistige Eigentum sinnvoll einzusetzen. Wir werden anscheinend bald mehr über einen Veröffentlichungstermin hören – wir hoffen nur, dass der Entwickler uns nicht zu lange (allein) im Dunkeln lässt.