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Ein Destiny 2-Ping-System würde definitiv viele Probleme lösen

Ein Destiny 2-Ping-System würde definitiv viele Probleme lösen

UN Schicksal 2 Das Ping-System soll viele Probleme in Bungies erfolgreichem FPS-Spiel beheben, und eine Gameplay-Mechanik in Staffel 2 von Destiny 21 beweist, wie immer notwendiger ein solches System wird.

Aktuelle Gespräche über ein mögliches Ping-System laufen auf Toland hinaus, ein Wesen, von dem angenommen wird, dass es aus dem Aszendentenreich kommuniziert und das in Destiny 2 Season of the Deep durch eine kugelähnliche Form dargestellt wird. Wächter begegnen Toland kurz in der saisonalen Aktivität „Deep Dive“, bei der Spieler mithilfe von Matchmaking zusammengebracht werden, wenn sie nicht bereits Teil eines Destiny 2-Einsatztrupps sind. Die Interaktion mit Toland führt dazu, dass das Wesen „die Dunkelheit beschwört“, was die Aktivität schwieriger macht und gewährt größere Belohnungen, einschließlich der Auslösung einer Anforderung für eine wöchentliche Herausforderung. Das Problem besteht jedoch darin, dass alle drei Mitglieder des Einsatztrupps mit Toland interagieren müssen, um diesen Effekt zu aktivieren … und viele Spieler sind sich nicht bewusst, dass sie mit Toland interagieren können oder die Rolle des Wesens in der Aktivität verstehen.

Aus diesem Grund fordern Destiny 2-Spieler zu Recht ein Ping-System, etwas, das sich einige Wächter schon seit Jahren wünschen. Mit einem Ping-System könnten Spieler Toland als Indikator dafür markieren, dass sich ein Objekt in der Umgebung befindet und ihre Squad-Mitglieder damit interagieren sollten. Aber Toland ist bei weitem nicht der einzige Anwendungsfall. Spieler können Pings auch anwenden, um anderen dabei zu helfen, Überlieferungsgegenstände und geheime Truhen im Destiny 2 Ghosts of the Deep-Dungeon zu finden, Team-Champions in Destiny 2 Nightfalls anzuvisieren oder sogar Gruppenmitgliedern Geheimnisse zu zeigen. Fireteam in verschiedenen Zielumgebungen wie Region Chests oder Verloren. Netzeingänge.

Ping-Systeme werden in FPS- und TPS-Spielen immer häufiger eingesetzt. Obwohl Apex Legends nicht das erste Spiel war, das über ein solches System verfügte, sorgte es für Aufsehen, als es bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2019 sein Ping-System vorstellte. Viele hielten den innovativen und robusten Ansatz der Standortmarkierung für eine echte Innovation in der Art und Weise, wie Menschen Spiele spielen. Die Fortnite-Entwickler erkannten sofort den möglichen Wert, den ein Ping-System für ihr Battle Royale-Spiel haben könnte, und veröffentlichten weniger als einen Monat später ein Fortnite-Ping-System.

Ping-Systeme eignen sich gut als Alternative zur Kommunikation für Spieler, die schüchtern sind oder nicht nur aufgrund ihrer Stimme, ihres Akzents oder ihrer Aufgaben belästigt werden möchten. Und da Bungie so sehr an Barrierefreiheit interessiert ist, könnte ein Ping-System den Spielern helfen, miteinander zu kommunizieren, ohne sich aktiv mit potenziellen Belästigungen durch Wächter auseinandersetzen zu müssen, die möglicherweise frustriert, verärgert oder einfach nur schlechte Teamkollegen sind.

Mit der Veröffentlichung von Destiny 2 Lightfall führte Bungie sein Belobigungssystem ein, das völlig neue visuelle Elemente, Endgame-Bildschirme und Entwicklungsarbeit umfasste. Das System wurde entwickelt, um den Spielerinteraktionen Positivität und Kameradschaft zu verleihen. Doch trotz all dieser Bemühungen scheint das Ergebnis in der Praxis relativ oberflächlich zu sein, da Wächter oft zufällige Auszeichnungen an zufällige Teamkollegen vergeben. Alternativ ist ein Ping-System eine Möglichkeit für Spieler, im Kontext eines Spiels auf sinnvolle Weise zu kommunizieren und so Teamarbeit und positive Einstellung zu fördern.

Berichten zufolge arbeitet das Destiny 2-Team auch an einem Group Finder (LFG)-System, das sich nach der Implementierung zweifellos als nützlich erweisen wird und nach einem gewaltigen Entwicklungsprojekt aussieht. Es gibt jedoch viele Tools von Drittanbietern, die dieses Problem beheben sollen, darunter Discord-Kanäle, konsolenbasierte LFG-Systeme und Apps. Eine Drittanbieterlösung für ein Ping-System ist hingegen nicht möglich. Ein Ping-System hat das Potenzial, jeden Spieler im Spiel positiv zu beeinflussen, im Gegensatz zu einem LFG-System, das sich vor allem auf diejenigen auswirken würde, die andere Wächter für Gruppenaktivitäten suchen.

Als FPS-Spiel würde ein Ping-System einen großen Mehrwert für Destiny 2 darstellen. Und sicherlich haben Destiny 2-Entwickler Spiele wie Apex Legends, Fortnite, Call of Duty: Warzone, Rainbow Six Siege und viele andere gespielt Spiele. die Ping-Systeme eingerichtet haben. Warum hat sich Bungie also nicht dafür entschieden, ein Ping-System in sein Spiel zu integrieren?

Ein Destiny 2-Ping-System würde derzeit sicherlich viele Probleme lösen: Eine Feuerwehr treibt die saisonale Destiny 2 Deep Dive-Aktivität voran.

Jede Antwort wäre spekulativ, aber die wahrscheinlichste Realität ist, dass die Entwicklung eines solchen Systems nicht einfach durch eine Kosten-Nutzen-Analyse gerechtfertigt war. Aber da Tolands Problem im Rampenlicht steht, lohnt es sich zumindest noch einmal darüber nachzudenken, welchen realistischen Einfluss ein Ping-System auf das gesamte Spielerlebnis haben könnte.

Vielleicht wie bei den verlorenen Blaubeeren bei Toland braucht Bungie einfach etwas, das seinen Entwicklern den richtigen Weg weist.