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Dying Light 2 Bloody Ties DLC-Rezension: Alle gefesselt

Dying Light 2 Bloody Ties DLC-Rezension: Alle gefesselt

Der Zirkus ist ein seltsamer Ort, aufregend für einige und geradezu erschreckend für andere. Die Flammenfresser stoßen ihren brennenden Atem etwas zu nah an der Zeltplane aus. Clowns sind einfach unheimlich. Wenn der Ringmeister Sie in den mittleren Ring einlädt, quält Sie die Angst, dass Sie die eigentliche Attraktion sind, und am Ende des Tages fragen Sie sich, ob es wirklich so ein lustiges Erlebnis war.

In der ist es ähnlich Dying Light 2 Bloody Links DLC. Zombies spucken Feuer ein bisschen zu nahe an dir. Wenn der Ringmeister Sie in den mittleren Ring einlädt, dann deshalb, weil er Ihnen so schmerzhaft wie möglich die Eingeweide entnehmen will. Und der Clown bist du, weil du dich vorstellst.

Nachdem die Lichter ausgingen und die Aufregung verflogen war, fragte ich mich, wie sehr ich Bloody Ties trotz all seines Spektakels wirklich genoss.

Bloody Ties beginnt mit einem Gerücht über den unterirdischen Kampfclub in Old Villedor, und wie jeder gute Protagonist macht sich Aiden auf den Weg, um Nachforschungen anzustellen. Ein paar Baseballschlägerspiele und unerwartete Morde später findet er sich in Carnage Hall auf der schwarzen Liste eines seltsamen neuen Bösewichts wieder: Skullface.

Carnage Hall ist der Ort, an dem sich ruhmhungrige Kämpfer und gewaltliebende Verrückte zum Kampf versammeln. Abtrünnige, Friedenswächter und Ihr durchschnittlicher Überlebender mischen sich, ohne an Loyalität zu denken, eine praktische Einrichtung, die hilft, diesen DLC vollständig von der Hauptgeschichte zu trennen. Ihre Aktionen spielen hier keine Rolle, und es gibt keine verzweigten Story-Routen.

Während Bloody Ties ein ideales Setup ist, um die Menschen von Villedor und ihr tägliches Leben und ihre Beziehungen aus einer einzigartigen Perspektive zu erkunden, konzentriert es sich ausschließlich auf das Geheimnis um Carnage Hall und Skullfaces Hingabe, Menschen zu ermorden. was ihn durch eine ungewöhnliche Liebe zum Tod auszeichnet, selbst nach den Maßstäben von Dying Light.

Das Ergebnis ist eine seltsame Mischung. Eine konzentrierte Geschichte nach der weitläufigen, ablenkungsreichen Erzählung des Basisspiels zu haben, ist erfrischend, fühlt sich aber auch langgezogen an, wie eine Nebenquest, die zu lange dauert. Handlungsentwicklungen finden etwas zu selten statt, und ohne wesentliche Nebenquests oder sogar Einblick in die Charaktere um Sie herum hängt es fast ausschließlich von der Aktion ab, um Sie investiert zu halten.

Einige der neuen Zombies sind wirklich, wirklich groß

Trotzdem war die endgültige Enthüllung überraschend befriedigend, eine schockierende und grausame Wendung der üblichen Überlebensgeschichte. Diese Erweiterungen sind die perfekte Gelegenheit, um langsamer zu werden und die Menschen und Orte von Villedor, die keine Verbindung zu Waltz und seinem verschlungenen Raketenplan haben, endlich ihre Geschichten erzählen zu lassen. Bloody Ties verpasst diese Gelegenheit etwas, aber es legt zumindest den Grundstein für zukünftige Erweiterungen.

Die Handlung zwischen Handlungsmomenten ist auch ein bisschen merkwürdig. Das meiste, was Sie in Bloody Ties tun, ist das, was Sie im Hauptspiel getan haben, aber ohne die Freiheit, New Villedor zu erkunden - Rennen, Zeitfahren usw. So langweilig das auch klingen mag, Techland hat diese zu einigen der interessantesten und spannendsten Hindernisparcours der Serie gemacht. Nachtverfolgungen beginnen auf maximalem Rang. Checkpoint-Herausforderungen schicken Sie in einen kleinen geschlossenen Bereich, in dem der clevere Einsatz Ihres Enterhakens und Gleiters der Schlüssel zum Erfolg ist und Kämpfe in bizarren Arenen voller tödlicher Gefahren stattfinden.

Bloody Ties fehlt jedoch die Rätselabteilung, und das weiß es sogar. Während einer langen Suche in Carnage Hall wagt sich Aiden in ein verlassenes Kraftwerk. Statt eines echten Drahtpuzzles erwartet ihn jedoch nur ein Stück Papier, das an einem Betonpfeiler befestigt ist.

Obwohl Ihnen eine schicke neue Waffe zur Verfügung steht, fühlten sich der Kampf und sogar die Waffenanpassung dem Hauptspiel enttäuschend ähnlich an. Ein Teil davon ist auf die große Auswahl an Anpassungen und Waffen des Originals zurückzuführen. Wenn Sie bereits jemanden auf der Tribüne mit einem Baseballschläger treffen, ihn mit einer von der Jury manipulierten Axt einfrieren und dann mit einer provisorischen Stangenwaffe Flammen schießen können, ist es schwer, es besser zu machen, zumindest kurz nach dem Start der Hauptkampagne.

Bloody Ties ist ein lustiger DLC, besonders wenn Sie die Nebenaktivitäten des Hauptspiels genossen haben, aber es ist schwer zu glauben, dass die erste Erweiterung von Dying Light 2 von etwas mehr Zeit hätte profitieren können – auch nach den Verzögerungen – um ihr zu helfen, ihr gerecht zu werden volles Potenzial.