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Digital Foundry: Persona 5 Royal Switch ist 810p angedockt und Handheld 510p bei 30 fps

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Digital Foundry war damit beschäftigt, alle Ausgaben des hervorragenden Persona 5 Royal einschließlich der Nintendo Switch-Version zu vergleichen. Offensichtlich läuft Persona 5 Royal am besten auf Xbox Series X, PlayStation 5 und PC, aber die meisten von Ihnen werden wissen wollen, wie es auf Nintendos aktueller Plattform funktioniert. Das Team sagte, dass die Auflösung sowohl für angedockte Spiele mit 1140 x 810p als auch für Spiele im tragbaren Modus 940 x 540p beträgt, was nicht ideal ist, zumal es sich im Wesentlichen um eine PlayStation 3-Portierung mit Digital Foundry handelt, die besagt, dass Spieler beim Spielen im Handheld-Modus „mit einer verschwommenen, ungenauen und ungeschickten Auflösung rechnen können Umgang mit fernen Details. Hier sind die Details, die Sie über die Leistung von Persona 5 Royal auf Switch wissen müssen.

„Allerdings habe ich das Endergebnis mit gemischten Gefühlen gesehen. Hier gibt es einige wichtige Probleme. Zunächst einmal wurde die Texturauflösung auf ganzer Linie massiv getroffen. Switch verwendet Textur-Assets, die von der Royal-Version stammen, aber sie sind im Vergleich zu ihrer Anzeige auf PS4 erheblich beeinträchtigt. Im schlimmsten Fall können die Ergebnisse etwas verstümmelt aussehen, und in einigen Fällen erhalten wir fehlende Materialeigenschaften. Es wirkt sich auch auf den gebackenen Schatten des Spiels aus, was zu dem Schluss führt, dass die Portierung nicht ganz auf Augenhöhe mit der PS4-Version ist. Außerdem wurde die Rendering-Auflösung reduziert. Im angedockten Modus rendert das Spiel mit 1440×810, etwas über 720p. Handheld-Spiele werden auf nur 960 × 540 herunterskaliert.

Persona 5 ist ein Spiel, das sich stark auf rohe Pixelzahlen verlässt, um feine Details aufzulösen, wie die feinen Linien, die Charaktermodelle umgeben. Es bietet eine kontrastreiche Ästhetik ohne jegliche Bildverarbeitung, nicht einmal eine einfache Post-AA, sodass Aliasing und andere visuelle Mängel deutlich sichtbar sind. Bei 1080p ist die Bildqualität schon etwas grenzwertig, aber bei 810p sieht das Bild ziemlich chaotisch aus. Es ist nicht allzu schlecht, aber ich habe hier ein stärkeres Ergebnis erwartet: Im Grunde ist Persona 5 Royal im Herzen immer noch ein PS3-Spiel, und viele Versuche der siebten Generation laufen im TV-Spiel auf der Switch mit 1080p. .

Aber es ist der Handheld-Modus, der wirklich enttäuscht. Bei 540p rendert Persona 5 Royal etwa 56 % der vollen Auflösung des 720p-Panels – und das sieht man. Erwarten Sie eine verschwommene, ungenaue Auflösung mit ungeschicktem Umgang mit entfernten Details. Es ist weit entfernt von den pixelperfekten 720p, die ich mir erhofft hatte. Zumindest hat sich Atlus hier für eine bilineare Skalierung entschieden, im Gegensatz zu einigen anderen neueren Switch-Builds mit niedriger Auflösung, sodass Aliasing-Artefakte nicht unnötig hervorgehoben werden. Und die Benutzeroberfläche scheint in beiden Modi mit der Auflösung der Konsolenausgabe zu rendern, sodass sie tendenziell viel sauberer ist als 3D-Inhalte. Das einzig Positive? Alle 3D-Assets werden ohne Probleme mit 30 fps abgespielt, sodass zumindest die Leistung konsistent ist.

Persona 5 Royal-Versionsvergleich:

Konsul (Console) 3D-Auflösung UI-Auflösung Leistung
Changer 810p / 540p 1080p / 720p 30fps
Playstation 4 1080p 1080p 30fps
Playstation 4 Pro 2160p 1080p 30fps
Xbox One S 900p 900p 30fps
Xbox Ein X 2160p 1080p 30fps
Playstation 5 2160p 2160p 60fps
Xbox-X-Serie 2160p 2160p 60fps
Xbox s-Serie 1080p 1080p 60fps

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