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Dieser innovative Roblox-Plattformer hat große Titanfall 2-Vibes

Dieser innovative Roblox-Plattformer hat große Titanfall 2-Vibes

Ein Roblox-Plattformspiel namens Interval zeigt, was auf der Sandbox-Gaming-Plattform möglich ist, wenn Entwickler in atemberaubende Grafiken und kreative Mechaniken investieren. Das Game in a Bottle des Entwicklungsstudios Titanic lässt Spieler ihre Umgebung mithilfe von Zeitsprung-Mechaniken manipulieren, die an die ikonische Effect and Cause-Phase von Titanfall 2 erinnern.

Das Intervall ist bemerkenswert, da es eine atemberaubende Grafik und Zeitsprungfunktionen bietet, die bei Roblox nicht üblich sind. Durch die Kontrolle des Zeitflusses müssen die Spieler Objekte an bestimmten Positionen stoppen, damit sie das Gelände durchqueren können. Während das Spiel im Wesentlichen eine ausgefallene Version eines Obby ist, das auf ein beliebtes Hindernisparcours-Spiel auf der Plattform verweist, heben es seine immersive Umgebung und die ungewöhnliche Interpretation traditioneller Obby-Mechaniken von anderen Roblox-Erfahrungen ab.

Die Erfahrung erinnert an Effect and Cause, bei dem die Spieler während der gesamten Mission zwischen Vergangenheit und Gegenwart wechseln müssen, um Hindernisse zu überwinden und Feinde zu bekämpfen. Obwohl Titanfall 2 bei der Veröffentlichung durch Electronic Arts im Jahr 2016 hinter den Verkaufserwartungen zurückblieb, verehren viele Rezensenten es als eines der besten FPS-Spiele aller Zeiten.

Roblox wurde darauf aufmerksam. Bei den Roblox Innovation Awards gewann Interval die Auszeichnung für Immersivste Umgebung. Das Spiel schlug das SCP-basierte 3008-Basebuilding-Horrorspiel mit dem gleichen Namen und enthält Springs Rock- und Druid Sanctuary-Teile. Titanic in a Bottle wurde außerdem auf der Roblox-Entwicklerkonferenz 2020 und 2021 mit dem Preis „Excellence in Visual Arts“ ausgezeichnet.

Das Spiel stellt eine Abkehr von den klassischen Charakteren und Cartoon-Animationen des Plattformspiels dar.

„Was die meisten Leute nicht wissen, ist, dass Roblox diese High-Fidelity-Workflows wirklich unterstützen kann, die gesamte Technologie ist vorhanden. Es ist nur so, dass sich viel Roblox weniger auf die Grafik und mehr auf das rohe Gameplay konzentriert, und jeder ist mit funktionaleren Grafiken einverstanden, wenn es mehr Spaß macht“, Elttob, der als Programmierer, UI-Designer, Musikmanager und Sounddesigner an dem Spiel gearbeitet hat . , Erzähl uns.

Roblox durchläuft eine massive Transformation, um seinen Platz als führende Metaverse-Plattform zu festigen. Das Unternehmen baut seine Infrastruktur weiter aus und führt neue Technologien ein, um ein älteres Publikum anzusprechen. Jüngste Beispiele sind die Neugestaltung der Materialien von Roblox und seines Live-Animationserstellers. Das Unternehmen hat kürzlich auch eine größere Investition in sein Unternehmen angekündigt Spielhintergrund um Kreativität und Innovation innerhalb der Plattform zu fördern.

Laut Roblox' Beschreibung von Interval hat das Entwicklungsteam – zu dem Elttob sowie Boatbomber, thisfall, Homemade_Meal und AshCr4ft gehören – das Spiel in weniger als 24 Stunden erstellt.

„Wir wussten in den ersten neun Stunden nicht einmal wirklich, was wir tun sollten“, sagt Elttob über die Erfahrung. „Wir hatten Mühe, eine überzeugende Spielmechanik zum Bauen zu finden. Nachdem wir uns endlich auf unseren Zeitablauf geeinigt hatten, begann sich der Rest des Projekts dank des endlosen Talents aller anderen Teammitglieder schnell zu entwickeln.

„Ich denke, wir haben uns genauso überrascht wie alle anderen, als wir auf das zurückblicken, was wir getan haben. Es ist definitiv eine unserer besten Game-Jam-Arbeiten, und wir sind alle sehr stolz darauf und haben viel daraus gelernt“, sagte er.

Elttob sagt, er sei mit der Zeitsprung-Mechanik von Titanfall 2 nicht vertraut, habe aber Spieler sagen hören, dass Interval „Portal 2-Vibes verströmt“. Es ist auch ein passender Vergleich, da die Rätsel von Portal 2 Mechaniken nutzen, die auf Timing und räumlichem Denken basieren.

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