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Die tatsächlichen Kosten für die Rückerstattung von Cyberpunk 2077 betragen 51 Millionen US-Dollar, nicht 2,2 Millionen US-Dollar

Die Zahl der Spieler, die eine Rückerstattung für Cyberpunk 2077 beantragt haben, ist gering, aber nicht unerheblich.

Über Nacht, CD Projekt hat seinen Jahresbericht zu den Ergebnissen für 2020 [PDF] veröffentlicht, der sein gesamtes Geschäft abdeckt, einschließlich des kürzlich erfolgten Ausstiegs von Cyberpunk 2077, laufende Verkäufe von The Witcher sowie Einnahmen von Gwent und GOG.

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CD Projekt gab bekannt, dass Cyberpunk 2020 bis Ende 2077 weltweit 13,7 Millionen Exemplare verkauft hatte. PC und Stadia haben mit 56% den Löwenanteil des Umsatzes erzielt. PlayStation folgt mit 28%, gefolgt von Xbox mit 17%.

Insgesamt erzielte CD Projekt im Jahr 563 unternehmensweit über 303 Millionen US-Dollar Umsatz (2020 Millionen US-Dollar Nettogewinn), mehr als viermal mehr als im Jahr 2019. verschiedenen Teilen des Geschäfts und gehen auf die Bedenken der Anleger in Bezug auf eine Reihe von Themen ein.

Während der Telefonkonferenz diskutierte CD Projekt Rückerstattungen für Cyberpunk 2077. Der Entwickler / Herausgeber diskutierte speziell die Help Me Refund-Kampagne und behauptete, dass über sie etwa 30 Rückerstattungsanträge gestellt wurden. Dies kostete das Unternehmen insgesamt 000 Millionen US-Dollar.

Help Me Refund war eine Kampagne, die verärgerten Spielern, die keine Rückerstattung direkt von digitalen Einzelhändlern / Geschäften erhalten konnten, eine vollständige Entschädigung bieten sollte. Es war ein zeitlich begrenztes Programm, das CD Projekt aus weit verbreitetem Misstrauen erfunden hatte, anscheinend um etwas von seinem Ruf zu retten.

Aber Help Me Refund ist nur ein kleiner Teil der Rückerstattungskosten. Das Unternehmen gab im selben Bericht auch bekannt, dass 51,2 Millionen US-Dollar (einschließlich Help Me Refund) die tatsächlichen Kosten für Rückerstattungen im Jahr 2020 waren. CD Projekt sagte, dass diese Ausgaben „Rückstellungen für erwartete Renditen und Anpassungen sind Veröffentlichungsfenster im vierten Quartal 2077. ”

Als Ars Technica und Analyst Mike Futter, deckt die Zahl alle Rückerstattungen von Cyberpunk 2077 ab, einschließlich derer, die im Einzelhandel und digital erfolgen. Es enthält auch prognostizierte Verluste aus Rückerstattungen im ersten Quartal 2021 sowie solche, die sehr spät im letzten Jahr gemacht wurden und nicht im Bericht enthalten waren.

Die brutal undurchsichtige Unternehmensrede ist wahrscheinlich beabsichtigt, ebenso wie die Platzierung dieser speziellen Seite im größeren Bericht. Nichtsdestotrotz sind 51 Millionen US-Dollar eine kleine Zahl im Vergleich zu den Einnahmen und Gewinnen von CD Projekt für 2020, aber es ist viel mehr, als Sie aufgrund der ursprünglichen Erklärung von CD Projekt glauben würden, die, wie bereits erwähnt, nur Help Me Refund abdeckt .

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