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Die offene Welt von „Halo Infinite“ ist vor dem Start geschrumpft

„Halo Infinite“ Open World vor dem Start geschrumpft

Laut 343 Industries, Unendlicher HeiligenscheinDie Open-World-Karte wurde vor der Veröffentlichung „erheblich reduziert“.

In einem Gespräch mit der Academy of Interactive Arts and Sciences am 1. August gab Joseph Staten, Chief Creative Officer von 343 Industries, bekannt, dass das Studio viele Änderungen und Reduzierungen vorgenommen hat Unendlicher Heiligenscheindie Karte (über Tech Radar).

„Das Team hat viele Iterationen zum Umfang und zur Vielfalt der Biome durchlaufen, bevor ich ankam“, sagte Staten. „Auch nachdem wir dem Team beigetreten waren, mussten wir Entscheidungen über die Verkleinerung treffen.“

Staten fügte hinzu, dass das Team keine Zeit hatte, die Welt zu erschaffen, die sie sich ursprünglich vorgestellt hatten, und gleichzeitig das Qualitätsniveau zu erreichen. Er erklärte, dass es nicht möglich sei, die von den Spielern erwarteten Details und die Tiefe der Welt zu erfüllen, und dass das Studio Kürzungen vornehmen müsse.

Unendlicher Heiligenschein
Unendlicher Heiligenschein. Kredit: 343 Branchen

„Wir haben die offene Welt am Ende nicht so stark verkleinert, aber ich weiß von den ursprünglichen Entwürfen, dass es eine ziemlich deutliche Reduzierung von dem gab, was das Team zu einem bestimmten Zeitpunkt erhofft hatte“, sagte er.

„Wir wussten, dass wir wirklich ein qualitativ hochwertiges Erlebnis liefern mussten [und] unsere Ambitionen erweitern mussten, um sicherzustellen, dass die von uns gelieferten Produkte die Erwartungen erfüllten.

Staten sprach auch darüber, wie das Team mit den Erwartungen umgegangen ist, was Open-World-Spiele für die bedeuten würden Halo Franchise. „Wir wollten uns von vielen Erwartungen an Open-World-Spiele befreien, also haben wir lange damit gekämpft, wie wir in Bezug auf Marketing-Promotion darüber sprechen sollen, weil wir nicht wollten, dass die Leute einen falschen Eindruck bekommen.

„Wir sind wie ein Open-World-Spiel, da unser Spiel viel offener ist als zuvor“, fügte er hinzu. „Halowar in Bezug auf die Geometrie für einen Shooter schon immer ein relativ offenes Spiel, aber für uns haben wir nicht eine ganze Reihe von Systemen überlagert.

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